Re: [請神] 關於大番長的幾個基礎問題
再次感謝幾位大大的協助 小弟已經玩到縣內篇但是已經打算重開第一輪 小小抱怨一下
和戰國蘭斯相比大番長的系統真的是非常不親切 首先是不能隨時SAVE 當某環節出錯時
尤其是最後的戰鬥部分〈詳情後面再述〉必須要整個回合重新玩過 但是萬一一開始
你已經用LOAD&SAVE大法詢問俘虜凹到道具 但是最後的戰鬥出了差錯導致必須讀檔重新
佈局時真的會欲哭無淚 或許這也是製作小組的用意 如果想玩得盡善盡美那麼在行動前
必須將每一個環節都考慮得非常清楚才行 而且萬一還是出狀況的話必須懂得取捨
其次是系統的自由度很低 首先是地區人員部署完成後無法隨時更改 必須要等下回合
輪到區域部署的時候才能更動 這影響最大的倒還不是打不贏敵人的問題 而是抓人問題
大番長的俘虜系統也和戰國蘭斯完全不同 必須要將敵人打到"瀕死"才能機率俘虜
但絕對不能讓HP歸零 否則就真的掛了 而且戰鬥也是強制戰鬥 比方說當你好不容易
將你想抓的人HP打到個位數 但是行動回數未用完 你必須強制戰鬥 這時就要面臨3擇
1.乖乖把目標打死2.選擇撤退3.讀檔改變人員部署再來過 面對到這問題時
我才終於了解到巴哈精華區為何那麼多人對成瀨有紀的評價這麼高 原因竟然只是她是
本作唯一可以執行"待機"的人物 但這指令在戰國蘭斯卻是人人都能用的基本指令= =
另外關於俘虜的處置也很麻煩 在縣內篇每回合都必須強制處置一名俘虜 不能關著不管
除非牢中有多名俘虜 這有什麼問題?相信資深的玩家大概都猜到了 就是堀口大悟
堀口大悟在縣內篇早期就會登場 但是決定他能加入的金剛丸彩卻要後期才能加入
也就是說在金剛丸彩加入前必須放著他不管 也不能俘虜 除非你牢裡的俘虜夠多
可以把他關到金剛丸彩加入為止 但這也不是我的作風 因為大番長的經驗獲取設定是
必須要"死亡"的敵人才會提供經驗值 俘虜抓的越多也就代表經驗獲得得越少
另外抓人系統也很麻煩 雖說將敵人HP打到個位數看似容易 實際執行上卻常常出問題
尤其是我是"針對性"的練攻狂 主力人員的等級都很高攻擊力都已達到一擊必殺的程度
一擊就把對方打死是要怎麼抓人= = 但是主力以外的人員都是未成長狀態也上不了檯面
雖然委員長有"手加減攻擊"但功能卻是攻擊力減半 而不是讓敵人HP強制剩1〈是這樣吧
使得戰鬥時一整個綁手綁腳 這也是最常需要LOAD重打的部分
抱怨了這麼多 看起來本作應該不適合我 但不知道為什麼我還是對本作充滿了熱情
因為除掉這些不方便處大番長確實是相當優秀的遊戲 而且跨越這些障礙能夠達成自己
想要的成果滿足感也就顯得更大了不是?所以抱怨歸抱怨我還是會乖乖地重開第一輪就是
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