Re: [問題] 繪畫的抄襲和影響
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者ffviplayer (蟬鳴推廣委員)時間16年前 (2009/09/04 01:02)推噓2(2推 0噓 10→)留言12則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
個人獨斷的偏見:
首先,抄襲在ACG的討論並沒有被很明確地定義
大多人口中的抄襲都是指畫風類似,而不是真的指「作品抄襲」
真的提到抄襲,人物的設定反而比較是重點
例如前陣子提到的公主戀人某角色說是抄Saber的
(事實上FFT老早有外觀設定很類似的角色)
當一個畫風受到了多數玩家的青睞
自然而然地,許多人在學習繪圖的時候會將它們的作品拿來參考或是仿繪
進而提升自己的作畫能力,如果有參加過同人展就可以感受到
公司當然也是一樣的道理,熱門的畫風賣的好
當然希望多吸收/培養類似畫風的作家來為公司增加買氣
久而久之,同類型的畫風自然會變成所謂的主流畫風
許多不同作家的作品常常可以找到共通點也是如此
例如前面提到的美里、七尾甚至是畫漫畫的水無月
雖然在作畫方面還是有一部分個人特色,但總地而言
它們的畫風始祖應該是相同或類似的
就算不同,至少和Tony或itounoichi這種派系是差很遠的
這種情況其實除了遊戲,漫畫裡面也常常發生(大多是同人本)
然而,縱使畫的維妙維肖,作家總是希望得到的東西是自己的
於是便會從小細節開始改變,希望能創造出獨特的畫風
諸位在欣賞遊戲CG的時候,不妨多注意這些現象
有時候觀察到作家的畫風變化也是滿有趣的:)
至於這種現象好不好,觀感自然因人而異
就個人而言,是比較喜歡特色風格強烈而不失美型的畫風(例如cuvie XD)
不過希望在討論ACG的時候,不要因為畫風類似的問題而爭論
因為爭來爭去,每個人當然捍衛他所喜愛的畫風,不會有結果的
不如欣賞不同畫風的優點或特色來加以討論,增進和善討論的風氣:P
PS: 畫風改變明顯的例子是畫絕望的久米田
如果有機會看他以前的作品「期待你長大」
大概會被嚇到吧XD
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