Re: [問題] 繪畫的抄襲和影響

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (蟬鳴推廣委員)時間16年前 (2009/09/04 01:02), 編輯推噓2(2010)
留言12則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
個人獨斷的偏見: 首先,抄襲在ACG的討論並沒有被很明確地定義 大多人口中的抄襲都是指畫風類似,而不是真的指「作品抄襲」 真的提到抄襲,人物的設定反而比較是重點 例如前陣子提到的公主戀人某角色說是抄Saber的 (事實上FFT老早有外觀設定很類似的角色) 當一個畫風受到了多數玩家的青睞 自然而然地,許多人在學習繪圖的時候會將它們的作品拿來參考或是仿繪 進而提升自己的作畫能力,如果有參加過同人展就可以感受到 公司當然也是一樣的道理,熱門的畫風賣的好 當然希望多吸收/培養類似畫風的作家來為公司增加買氣 久而久之,同類型的畫風自然會變成所謂的主流畫風 許多不同作家的作品常常可以找到共通點也是如此 例如前面提到的美里、七尾甚至是畫漫畫的水無月 雖然在作畫方面還是有一部分個人特色,但總地而言 它們的畫風始祖應該是相同或類似的 就算不同,至少和Tony或itounoichi這種派系是差很遠的 這種情況其實除了遊戲,漫畫裡面也常常發生(大多是同人本) 然而,縱使畫的維妙維肖,作家總是希望得到的東西是自己的 於是便會從小細節開始改變,希望能創造出獨特的畫風 諸位在欣賞遊戲CG的時候,不妨多注意這些現象 有時候觀察到作家的畫風變化也是滿有趣的:) 至於這種現象好不好,觀感自然因人而異 就個人而言,是比較喜歡特色風格強烈而不失美型的畫風(例如cuvie XD) 不過希望在討論ACG的時候,不要因為畫風類似的問題而爭論 因為爭來爭去,每個人當然捍衛他所喜愛的畫風,不會有結果的 不如欣賞不同畫風的優點或特色來加以討論,增進和善討論的風氣:P PS: 畫風改變明顯的例子是畫絕望的久米田 如果有機會看他以前的作品「期待你長大」 大概會被嚇到吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.156.77

09/04 01:17, , 1F
模仿和抄襲是不同的,差別就在有多少原創的地方吧@@
09/04 01:17, 1F

09/04 01:23, , 2F
說到Tony,前篇文章忘了問,有些人指稱Tony是
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09/04 01:23, , 3F
グラビアトレス,但是除了看到一些討論串這麼說,
09/04 01:23, 3F

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也找不到這件事情的出處,只是流言而已?
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09/04 06:45, , 5F
tony的事應該是這個﹕http://0rz.tw/ostnI 密碼﹕tony
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09/04 06:48, , 6F
另外公主戀人是被人戰這個吧XD ﹕http://0rz.tw/1QROm
09/04 06:48, 6F

09/04 13:08, , 7F
...如果說姿勢的話 日本仔也一堆抄襲歐美的 科科
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09/04 13:08, , 8F
以為日本仔沒再看歐美片 就不會被人知道抄襲嗎
09/04 13:08, 8F

09/04 13:09, , 9F
光是瑪莉連夢露這咖小的姿勢就不知道抄襲多少了
09/04 13:09, 9F

09/04 14:19, , 10F
[問卦] 有構圖不須參考血爭集、猿畫集骨架就超棒八卦嗎?
09/04 14:19, 10F

09/04 15:49, , 11F
總覺得超構圖沒什麼差 尤其還有2D跟3D的界線
09/04 15:49, 11F

09/04 15:50, , 12F
09/04 15:50, 12F
文章代碼(AID): #1Ad_QQYN (H-GAME)
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