Re: [閒聊] 改變(裏)遊戲界的20套遊戲(2)
※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言:
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970306&p=83
: 鬼畜王ランス.ALICESOFT(1996年12月)
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970294&p=71
: 既然提到了elf怎麼能不提到與之齊名(當年)的ALICESOFT呢?
: 當年因為A社是設址在大阪而e社在東京則有『東のエルフ、西のアリス』的名言
: (現在的elf就科科了~炒冷飯怎麼跟ALICE比...)
:
: 蘭斯系列正是奠定A社在HG界地位的主力
: 與眾家廠商在業界多是以AVG做為開發目標不同
: A社則多以RPG為對象 甚至讓各自獨立的不同遊戲融入了同樣的世界觀
: 蘭斯自從在1989年7月正式推出第一代後
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970298&p=75
: 至今本篇陸續的出了7代(據說總共預計出10代?所以還剩下3款?!)
: 如此龐大的組織架構 讓蘭斯過了近20年仍歷久不衰
: 其中最讓人著迷的就是主角蘭斯的個性---「全世界的美女都是老子的東西!」
: 如此囂張卻又相當坦率面對自己慾望的性格
: 也難怪深受玩家們(和極M魔法師シィル←還是該說她是奴隸?)的喜愛
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970299&p=76
: 而且蘭斯的系列作並不是皆採取相同的遊戲型態(ADV、RPG、SLG等)
: 因此變化性高也富有挑戰性(雖然目的都是...嗯我不說我想各位也都知道)
: 其中鬼畜王蘭斯即是系列的一個新里程碑
: 雖然屬於外傳的性質 但是內容並不馬虎
: 而不僅僅影響到蘭斯的系列本身 且還是A社獨特的「侵略國家式戰略遊戲系統」的原點
: 類似三國志系列的策略遊戲 但又略有不同的佔據領地模式(附帶H scene)
: 使得遊戲的可玩性及戰略變化性廣受討論及迴響
: 而同社後來所推出的大惡司、大番長及蘭斯第7作---戰國蘭斯也都大受好評
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970307&p=84
: 值得一提的是 A社相當有誠意的 幾乎是將PC98時代的作品都開放官方下載
: 包括了蘭斯的1到4代 以及這邊所提到的鬼畜王蘭斯
我記得有在別的地方聽過幾次一個說法
會出鬼畜王這片的原因是當初的Alice soft快撐不下去了
想說最後弄個告別作把出過的所有作品角色拿出來大鍋炒
結果一出沒想到大賣,於是又活過來了...
其實......這故事跟FF有點像XD
有沒有人知道這傳言是真的還假的啊XD?
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║ / / / /║ ◢██◣ ║ 辛苦了三天三夜已經累了吧 雨雲大人
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║ / / / / ║ ∵ ◥ ║ 為了防止脫水 請稍微休息一下吧
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