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討論串[閒聊] 改變(裏)遊戲界的20套遊戲(2)
共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者EAFV (流浪貓)時間17年前 (2009/07/02 20:03), 編輯資訊
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引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言:. 我記得有在別的地方聽過幾次一個說法. 會出鬼畜王這片的原因是當初的Alice soft快撐不下去了. 想說最後弄個告別作把出過的所有作品角色拿出來大鍋炒. 結果一出沒想到大賣,於是又活過來了.... 其實......這故事跟FF
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者dashanew (dasha)時間17年前 (2009/07/02 16:16), 編輯資訊
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引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言: 認真講,應該是1994年7月的同級生DOS/V版,與1995年. 10月的Windows 95.雖然PC98與FM Towns也都請微軟出了. 他們的Windows(小弟手邊還有),但既然大家互通,那麼你. 這些專屬機器就沒有多少
(還有324個字)

推噓32(32推 0噓 5→)留言37則,0人參與, 最新作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間17年前 (2009/07/02 03:29), 編輯資訊
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網誌直接附圖版 http://www.wretch.cc/blog/sixpoint/27318627. 上次所介紹的遊戲比較偏重於與當時日本社會引發的一些互動 無論是好是壞. (應該說當HG會在社會上產生議題時也不會有好事吧......嘆). 另外一方面 我們也能夠看到當電腦的技術越來越進步時.
(還有3871個字)
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