Re: [哈拉] 實境擴增 & 立體顯示

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (苦難已經結束 光明正到來)時間17年前 (2009/02/04 13:54), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《ilove3d (愛老虎山滴)》之銘言: : 潛水n年首度浮出來,請多多指教 : 以前玩得比較兇,後來跑去玩FPS跟RTS的遊戲後就少接觸了, : 不過,這幾年H-game的發展多了一些科技味, : 這幾個大家應該都有聽過吧: : 虛擬擴增ARis : http://0rz.tw/WHJZv : 立體影像(影片,Timeleap Benchmark) : http://0rz.tw/G6vLg : 過去總覺得主流遊戲因為技術優勢,所以畫質好是應該的, : 不過現在覺得3D H-game也有可能慢慢的因為新的科技, : 跟主流的遊戲畫面越來越接近, : 說不定哪一天哪個大作會使用UT3或是Crysis引擎製作也說不定 : 各位覺得有這個可能嗎? Unreal Engine的話 據我的了解(我從UT玩到UT3 XD) UE3的使用費很貴 平均70萬USD(=日幣6256萬) (有另一種說法是100萬USD,=日圓8937萬) (一款HG目前平均9000日元,要賣出6951~9930套才至少打平UE3使用費) Epic目前的計畫也是專攻console PC的遊戲計畫中是沒有新作的 有便宜的引擎 例如Torque 395美金 雖然有點過時XD(那是Tribes 2時代的東西了) 不過Torque引擎的限制是 Torque的開發商持有三年的第一手代理發行權 CryEngine2要50萬USD(=4468萬日元,不過買了Crytek就不管你拿去幹啥了) 也不小的開銷 不過 開發HG不會只需要買Engine吧 至少還要有一堆有的沒有的開銷 要打平開支可能需要不少時間 除非是像Tech art那種幾家子公司共用一個系統(E.A.G.L.S)的方式 (目前已知SQUEEZ跟MBS都是用這種的) -- 因為多次在愛情跟友情上的傷害.... 使我不信任許多東西.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.210.194

02/04 23:45, , 1F
AR 的話不是有免費的套件
02/04 23:45, 1F

02/07 16:18, , 2F
想一想HG 好像也用不到什麼特殊效果
02/07 16:18, 2F
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