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討論串[哈拉] 實境擴增 & 立體顯示
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間17年前 (2009/02/08 21:38), 編輯資訊
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最有可能給HG廠商使用的3D Engine應該是open source的ORGE吧... 個人使用免費..商業使用應該也不會太貴... 而且程式碼通通都公開出來..可以視需要自己修改... 真的不想出商業使用費用也可以"參考"一下它的原始碼自己幹一個engine出來... 對於小資本製作單位絕對是好

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)時間17年前 (2009/02/04 13:54), 編輯資訊
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Unreal Engine的話. 據我的了解(我從UT玩到UT3 XD). UE3的使用費很貴 平均70萬USD(=日幣6256萬). (有另一種說法是100萬USD,=日圓8937萬). (一款HG目前平均9000日元,要賣出6951~9930套才至少打平UE3使用費). Epic目前的計畫也是專
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者ilove3d (愛老虎山滴)時間17年前 (2009/02/04 12:23), 編輯資訊
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潛水n年首度浮出來,請多多指教. 以前玩得比較兇,後來跑去玩FPS跟RTS的遊戲後就少接觸了,. 不過,這幾年H-game的發展多了一些科技味,. 這幾個大家應該都有聽過吧:. 虛擬擴增ARis. http://0rz.tw/WHJZv. 立體影像(影片,Timeleap Benchmark). h
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