[心得] 昆特基礎對局觀念
近日iOS版本上市加入了許多新玩家,
這裡提供一些昆特基礎對局觀念讓新玩家們更快上手,感受昆特的樂趣。
當老傑轉圈圈轉完找到對手,秀出雙方領袖能力以及先後手時,
腦中要先評估的第一件事是: 雙方誰的長局能力比較優秀。
昆特多數的牌可分為三大類: 點數、引擎與控制
點數: 多不帶能力,單純把點數往場上拍,例如怪物家的Old Speartip,12點大白板
引擎: 每一回合都能提供增益或傷害,例如北方的Reynard,給後續打出來的單位強化1點
控制: 傷害或鎖定對方的單位,讓對方無法發揮預期效益,例如Alzur's Thunder直傷5點
簡易的相剋為: 控制>引擎>點數>控制
許多牌組組合中會同時包含這三個面相,只是比例上的差異。
以目前流行的Syndicate為例:
Madame Luiza搭配Savolla兩張卡就是6+6+11的超大點數爆發。
Dire Mutated Hound有護甲時每回合自身成長2點就是引擎。
Graden直接殺掉懸賞的對手就是控制(搭配5塊Tribute本身也是大點數)。
因此,若手上的牌組引擎能力比對方優秀,並且對方的控制力也壓不住己方引擎時,
可判定為己方的長局能力較佳。
而通常長局能力較不佳的牌組在中短局的表現是較佳的,
因為帶有更多的控制與點數來獲取即期收益,以下稱為短局優勢。
(若長局短局都打不贏,請調整牌組再戰...)
判斷完之後即為以下四種情境: 長優先、長優後、短優先與短優後
長優先:
1.保存實力隨意打出三張牌確保點數比對方大後pass,獲取完整的10張長Round 2,
對方逼牌就有虧一張的風險。
2.維持強勢的引擎組合拿下R1,避免R2被對方逼牌浪費關鍵張,通常直接dry pass R2。
在這情境底下若領先差距足夠,也可選擇pass,讓對方虧兩卡拿R1。
長優後:
1.隨意打三張後pass進入長R2。
2.有把握跟上對手節奏或者預期對手擁有超強短爆發,R2不在乎虧一張逼到底時,
努力跟上看有沒有機會平卡拿R1。
短優先:
對方偏好長局所以不應該給對方長局。
前一兩張試探水溫,若對方屬於三張後pass的就保留實力在R2拚。
若對方開局就下重本追那就也要跟著下重本,避免被對方平卡拿R1。
短優後:
盡力壓著打,對方三張後沒領先就失去了第一個脫出機會,
目標是逼出越多關鍵張越好。
昆特的設計先天就有濃厚的後手優勢色彩,
但目前先手多換牌次數以及5點補貼也算是適當的調整。
經過HC以及諸多擴充更新後昆特目前是相當平衡且有趣的版本,
祝所有人都能早日上Rank 0收集到全卡。
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It truly makes the most beautiful music
Everything it has to give
It's everywhere hiding the listener
Without it I could not live
...Silence
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