Re: [閒聊] 討論目前平衡的方式
棒打出頭鳥的方式其實很OK
只要那些卡的確是過強的,改動就沒問題
一般要平衡大概就是透過出新卡或者是改動舊卡這兩種
相較於改動舊卡,前者應該是玩家更願意見到的方式
但這是一種很難達到的方式
新卡設計需要時間,發佈後要給玩家時間去組新牌組試驗
新牌組成型後還要一段時間去驗證是否真的夠穩定能夠在天梯上立足
按照官方的計畫兩個月出20張新卡的話,期間能做得變動勢必只有改動舊卡
能夠兩者並行才是最好的方式
假設目前有幾個主流的牌組,其中一個是95分,其它的則在85分左右
若能透過改動把這個95分的牌組降至85分
讓更多的牌組彼此之間是有競爭力的
這難道不是一個好的改動嗎
至於會對新手不友善
其實這只是站在本身的看法而已,說得比較直白一點,就是自私的想法
我組了一副Dagon這麼強的牌,怎麼可以說砍就砍,這樣我要玩啥
這是人之常情,大家都能理解
不過若是深入的去想,其實根本沒這麼嚴重
首先被砍的牌組是不是完全死去還很難說
只是你用慣的牌組被改弱,個人情感上很難接受罷了,但這不代表它沒有一戰之力
0.9.7女王衛隊被NERF後,很多人說這個牌組死去了
事實是並沒有,甚至最近在版本末期還有人開發出熱門的無女王衛隊的版本
總是會有高手開發出新版本,這點不用擔心
官方不是只會NERF,也會BUFF,NERF過頭的牌也會再改回來
再來說新手農不出第二副牌,這點就也被過份放大了
首先昆特每日獎勵相對很友善就不說了
之前官方把藍白卡拆的Scraps加倍
一桶4白1藍就是60Scraps
一天解兩條任務大概兩桶,一周就是14*60=840Scraps
這樣會真的很難組出第二副牌嗎
至於改動的頻率目前看起來算是頻繁
不過目前為止也只是OB
不確定正式營運後官方是否還會保持這種方式
這點倒是值得觀察
但相較於不改動卡希望環境自己去解決問題
我相信改動絕對是好的
如果改動能夠讓這個遊戲越來越好
玩家也沒有理由不支持不是嗎
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去掉老兵算是Nerf,女衛原本345,越來越強,而女衛原本就是R1要輸掉的機率很大。改成
固定4攻後R3的爆發少了,官方也認定是Nerf,畢竟分解是全額。
至於會認為說女王衛隊整個不見,是因為它本來就不算是熱門牌組, 在現在無女衛隊的版
本之前,還有一套用Johnny丟掉Cerys的版本出現過。
我舉女王衛隊的例子是要說明,原PO擔心的是牌組被Nerf後,我合的卡(尤其是金卡) 都會
變成廢卡,但是透過女王衛隊的例子可以看到,很多核心卡都是一樣的, 三張船換女王衛
隊,銀卡換一兩張的程度而已。
※ 編輯: meetblake (61.224.72.28), 08/03/2017 08:58:31
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這個最大的元凶就是現在資訊太發達,一副強勢的牌出來馬上一堆人就跟風, 其實這也是
人性,大家都想贏,當然就抄最強的。現在牌組雖然分為T1T2幾個階級,Dagon毫無疑問是
T1,但是因為太多人用,可能造成一種錯覺,比如它可能是90分 的牌組但是因為太多人用
讓玩家認為它是95分甚至更高的牌組,Dagon強勢是毫無疑問的,但我想其中的的原因有很
多。gwentlemen的metasnapshot中T1都是Dagon,仔細點看你會發現有趣的點是,它列出的
三副牌操作難度相較其它是偏低的,這也是它熱門的原因之一。
假設今天出了一個Patch,五個陣營都有一套牌是差不多強的話,絕對是操作難度最低的那
副最多人玩,有相對簡單的Dagon可以玩,為什麼要去玩難度高的控制松鼠?當然這也是人
性,想花最少的力量得到最大的效果。所以回過頭來想,其實跟改版沒什麼關係, 因為不
管怎麼改總是會有一兩副牌特別強勢,而大多數玩家都會玩這些牌。然後就會有Counter牌
組出來,meta永遠是這樣變化的。這個版本平心而論是很不錯的版本, 也看得出來官方在
測試很多東西, 每位玩家還是要找到屬於自己的樂趣才是最好的辦法,如果每次更新都擔
心我的牌組死了要怎麼辦可能會很辛苦就是。
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※ 編輯: meetblake (61.224.72.28), 08/03/2017 15:05:05
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