Re: [討論] 一個決策錯誤影響多少

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (I love you ,L)時間12年前 (2012/11/21 11:54), 編輯推噓5(5030)
留言35則, 10人參與, 最新討論串4/4 (看更多)

11/21 11:01,
官網有回覆是看上線人數沒錯噢 (那一篇要找一下)
11/21 11:01

11/21 11:03,
CC Eva Hello everyone. Connor, when you see a server FULL means that the people who’ve chosen that server as theirs, or players who have moved to that particular server, have reached the cap, independently of where did they create their accounts. 使用者選擇server到達滿就會顯示full

11/21 11:04,
為什麼賺錢要轉去鬼服? TP不是全伺服器共用嗎? 而且採集
11/21 11:04

11/21 11:04,
在板上 #1GfAqj1n 這篇文章的推文裡找到的
11/21 11:04

11/21 11:04,
物資也是每人獨立 人少不好推DE 副本也不方便
11/21 11:04

11/21 11:14,
沒上線的人是要如何增加伺服器負擔?
11/21 11:14

11/21 11:15,
負擔最大也只是有活動時候
11/21 11:15
這個我解釋一下好了 由於gw2是不會限制你無法連上線的設定 也就是你只要有帳號就可以連上你選擇的server 假設server max =5 超過就會crush Server a =2 Server b =4 Server c =4 假設是看線上人數 假設c server4人線上 其餘不理 結果a轉了一個到c c=5 a=1 結果此時c有2人下線 b看到high右轉兩人到c c=7 然後c這時候所有人同時上線 serve crush 所以當然不會這樣設計 除非它超過5就不給你連線 這種設計通常再遊戲情況是 server是每次連線就可以重新選擇的

11/21 11:46,
tw大 下面CC Eva不是說選擇伺服器人數嗎XDDDD 是看選擇人
11/21 11:46

11/21 11:47,
數 不是上線人數 最上面那是路人講的
11/21 11:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.1.136

11/21 12:03, , 1F
可是server會把你丟到over flow
11/21 12:03, 1F

11/21 12:09, , 2F
over flow的設定我不清楚他們怎麼做的 沒說明XD
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11/21 12:09, , 3F
寫程式的不太喜歡overflow這字眼XD
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11/21 12:10, , 4F
程式產生嚴重計算錯誤才會用上的字眼(難道他們bug多是..)
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11/21 12:44, , 5F
你突破盲點了!!!!!!!!!1
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11/21 12:51, , 6F
lol
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11/21 12:57, , 7F
應該是有類似網路集縮比的方式處理,你不可能一個帳號就
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11/21 12:58, , 8F
因為有overflow所以允許超過上限的人數連線
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11/21 12:58, , 9F
卡著那個位置,負載也不一定是固定的,可以動態分配資源
11/21 12:58, 9F

11/21 12:59, , 10F
正確說overflow分散各伺服器的負載人數.
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11/21 13:01, , 11F
而且可以在overflow的地圖跟不同伺服器的朋友一起解動態
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11/21 13:01, , 12F
這也不錯
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11/21 13:01, , 13F
(提問)任何時間點我們發動全公會下線即可創造Full->High
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11/21 13:02, , 14F
這個狀況又怎麼解釋哩 (好奇)
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11/21 13:13, , 15F
...只要有最簡單的load balance就不會有你舉例的那種問題
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11/21 13:13, , 16F
我還是覺得比較像是根據上線人數
11/21 13:13, 16F

11/21 13:38, , 17F
恩看做法 不過如果讓各server cap不同很好笑了
11/21 13:38, 17F

11/21 13:40, , 18F
c大 可是官方都這樣回應了XD
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11/21 13:40, , 19F
你可以問官方XD
11/21 13:40, 19F

11/21 13:55, , 20F
鍵盤柯南表示,目前的可能有兩種
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11/21 13:55, , 21F
1.官方唬爛 (前車之鑑一海票)
11/21 13:55, 21F

11/21 13:56, , 22F
2.這個部分的功能bug了,或是根本沒完成(前車之鑑也是一堆
11/21 13:56, 22F

11/21 14:06, , 23F
結論 官方說謊背叛(蓋章)
11/21 14:06, 23F

11/21 18:40, , 24F
結論:CC Eva不是程式人員
11/21 18:40, 24F

11/21 18:51, , 25F
結果看起來是官方沒實裝這系統嗎lol
11/21 18:51, 25F

11/21 18:53, , 26F
應該是動態分配人數 這樣會有不均的問題吧 可能
11/21 18:53, 26F

11/21 18:54, , 27F
某樓就有說了 可以用全體離線造成無限拉人進server的方式
11/21 18:54, 27F

11/21 18:55, , 28F
這樣可以把所有人都拉到同一個server....orz
11/21 18:55, 28F

11/21 18:56, , 29F
這樣看起來問題會很大 要是真的所有人同時上線又分佈在
11/21 18:56, 29F

11/21 18:56, , 30F
不同地圖 對伺服器整體負擔應該會爆表吧
11/21 18:56, 30F

11/21 19:04, , 31F
恩 以程式開發者跟營運者腳色來看 除非有特別配套不然就完
11/21 19:04, 31F

11/21 22:36, , 32F
我不認為world和實體server是一對一關係
11/21 22:36, 32F

11/21 23:25, , 33F
應該可能同一台沒錯 但是分配人技術上亂分就..
11/21 23:25, 33F

11/23 02:02, , 34F
應該一張圖一個machine, 一張圖的一個分流也一個Machi
11/23 02:02, 34F

11/23 02:02, , 35F
ne, 一個Server應該是由很多machine組成的。
11/23 02:02, 35F
文章代碼(AID): #1Gh51ddm (GuildWars)
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