Re: [分享] Why GW2 might not be the MMO for you
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者Mystiera (有毒物質M)時間13年前 (2012/10/04 12:58)推噓16(17推 1噓 47→)留言65則, 18人參與討論串2/3 (看更多)
午休隨意翻
很多關於end game內容貧乏, 變相強迫grind/不夠grind的抱怨
(譯註:很有趣的是常常會有太grind跟不夠grind的抱怨同時發生,這其實反應了另一個
事實是anet想要取得折衷的路線反而兩面不討好)
喜歡gw的人大可無視這些言論,不過事實上他們要求的是MMO文化的一環,甚至有些人
認為這在MMO是不可或缺的
傳統上MMO必須利用skinner box理論來留住玩家,因為開發/發行商需要穩定的遊玩
人數支付月費,這個模式就像讓轉輪裡的老鼠,讓你不斷追求一直變遠的目標--
這就是大家所熟知的end game
我相信這就是很多人在gw2遇到的問題,arenanet提出了挑戰這整個模型的遊戲,
gw2是以遊戲本質作為回饋的遊戲,意思是遊玩的樂趣來自玩遊戲本身
想想CS, BF3, DOTA和SC,當你持續玩這些遊戲的時候你只是變成更好的玩家,
這就很夠了。這些遊戲模式專注於玩家技術的提昇,而非grind追求角色的永久強化,
這些就是本質上的回饋。
(譯註:這大概也是很多評論會提到gw2以pvp為主 or gw2的pvp不錯可是pve不及格..
的關鍵,pve不是單純本質回饋的機制,而且設計的不上不下)
反過來說一般MMO提供的獎勵就不是遊戲本身的樂趣,end game基本上圍繞著新的raid
還有掛在面前的紅蘿蔔:閃亮亮新裝備。第一次體驗這些內容是很吸引人的,不過之後
就只是重複一樣的事情直到全公會都換上了這些裝備....
這個循環完成以後,就再重複一次以上流程,你在之前花費的時間變成只是一個不要
quit無限輪迴的理由。
確實有很多玩家偏好這種機制,對這些人來說他們需要的是一個更完善的skinner box
來役使他們。
gw2不是,如果你喜歡這類型的遊戲,gw2可能不能滿足你,提出最前面那些看法的人,
我得說你沒說錯,不過這可能只是因為gw2不是為你設計的。
(譯註:其實雙方講來講去都還是差不多的內容XD 省略了不少細節敘述沒翻請見諒)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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