Re: [分享] Why GW2 might not be the MMO for you

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (有毒物質M)時間13年前 (2012/10/04 12:58), 編輯推噓16(17147)
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午休隨意翻 很多關於end game內容貧乏, 變相強迫grind/不夠grind的抱怨 (譯註:很有趣的是常常會有太grind跟不夠grind的抱怨同時發生,這其實反應了另一個 事實是anet想要取得折衷的路線反而兩面不討好) 喜歡gw的人大可無視這些言論,不過事實上他們要求的是MMO文化的一環,甚至有些人 認為這在MMO是不可或缺的 傳統上MMO必須利用skinner box理論來留住玩家,因為開發/發行商需要穩定的遊玩 人數支付月費,這個模式就像讓轉輪裡的老鼠,讓你不斷追求一直變遠的目標-- 這就是大家所熟知的end game 我相信這就是很多人在gw2遇到的問題,arenanet提出了挑戰這整個模型的遊戲, gw2是以遊戲本質作為回饋的遊戲,意思是遊玩的樂趣來自玩遊戲本身 想想CS, BF3, DOTA和SC,當你持續玩這些遊戲的時候你只是變成更好的玩家, 這就很夠了。這些遊戲模式專注於玩家技術的提昇,而非grind追求角色的永久強化, 這些就是本質上的回饋。 (譯註:這大概也是很多評論會提到gw2以pvp為主 or gw2的pvp不錯可是pve不及格.. 的關鍵,pve不是單純本質回饋的機制,而且設計的不上不下) 反過來說一般MMO提供的獎勵就不是遊戲本身的樂趣,end game基本上圍繞著新的raid 還有掛在面前的紅蘿蔔:閃亮亮新裝備。第一次體驗這些內容是很吸引人的,不過之後 就只是重複一樣的事情直到全公會都換上了這些裝備.... 這個循環完成以後,就再重複一次以上流程,你在之前花費的時間變成只是一個不要 quit無限輪迴的理由。 確實有很多玩家偏好這種機制,對這些人來說他們需要的是一個更完善的skinner box 來役使他們。 gw2不是,如果你喜歡這類型的遊戲,gw2可能不能滿足你,提出最前面那些看法的人, 我得說你沒說錯,不過這可能只是因為gw2不是為你設計的。 (譯註:其實雙方講來講去都還是差不多的內容XD 省略了不少細節敘述沒翻請見諒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.8.165

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推翻譯
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詭異的是原作者想引導大家把raid當作手段而非遊戲體驗的一部份
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"MMO提供的獎勵就不是遊戲本身的樂趣"後以"新的raid"和
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"閃亮亮新裝備"為例
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他的意思是跑raid的誘因還是紅蘿蔔而不是raid好玩
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文中也有承認raid的first kill之前很有趣但是之後就只是
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停不下來的老鼠發電機
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了,這樣就滿有道理的,但是現在的副本不也是差不多咩..
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所以我說pve走蝙蝠路線裡外不是人啊
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但是既然gw2目前已經是這樣,那再加入hc部分應該也可以討好另一
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部分的玩家才對
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HC部份終究沒有辦法跟內容patch的月費拼營運
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目前這種輕度grind不爽去砍柴的模式應該還是最佳解
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p.s.單日60token為前提
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推翻譯
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推翻譯
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大推 推GW2心態
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不需要一直拿獎勵來作為攻擊其他遊戲的點,遊戲過程真的差嗎
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我舉WOW為例就好,因為很多人拿他當目標,推raid只是獎勵?
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推raid甚至五人副本過程真的都沒有樂趣?
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同樣道理GW2的副本給硬幣要的不也是農副本,本質真有差很大?
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這是我剛剛問的,M已經有回"raid的first kill之前很有趣(後刪)"
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我玩了以後我不覺得GW2有什麼不好,反正免月費玩起來很划算
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可是總覺得那堆廣告詞不斷出現然後一堆你不會玩遊戲的言論
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看了就會覺得誇大其辭,反而會覺得有必要嗎
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我也是挺反感動不動就說別人遊戲目標或是方法搞錯之類的..
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first kill後就不有趣,那麼GW2真的有突破這點嗎?
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練到80還會不斷回低等地圖玩動態,因為過程很有趣而非獎勵?
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副本不給獎勵,你還是會為了很好玩不斷去推副本?
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事實卻也是沒有啊,第一次都很好玩,第二次以後GW2也差不多
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所以總結起來就是GW2是一款有大量簡單事件的社交遊戲
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其實也就是這樣,並不是一班玩家在高舉的MMO大旗
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也不是一般玩家要持續付出的MMO遊戲。
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所以才說走中間兩邊不討好
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所以WvW就是在拚HC玩家多寡?XDDD
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如果目標本來就不是以主流兩線為主,這樣的銷售模式
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在wvw hc=時間加金錢=金錢加金錢=很多錢,得證wvw HC=錢
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就可以被接納,我比較好奇的是怎麼騙過贊助商的XD
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搞不懂 從哪裡可以總結到這種結論...
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你要不要去翻一下MMO的定義
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啊?
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mmo本身都沒有詳細定義了…
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我想Istari是在跟strangegamma說話....
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幫補血XD
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其實以前的MMO像是UO也是沒有raid,裝備很好取得啊
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遊戲樂趣是在自己裝潢房子,到處亂晃..etc
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還有現在所謂的"一般玩家" 很早就不再是 hc玩家了
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每天都吵一樣的東西,不煩嗎?
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版友好心翻譯篇文章,又被少部分版友弄成戰場
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發動Finish會有Combo嗎?
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就有人愛當分析師啊 分析別人分析過的東西加上一點主觀
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你看 就這麼簡單!
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所謂的endgame就是永遠達不到endgame...好哲學
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把10/25人的裝備調成同等級就有很多玩家在抱怨了
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出raid有非常大比例的玩家只是為了那個神裝而已…
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座騎、神裝、稱號都像是一種炫耀財,本來就是一種目標啊
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不要說raid,就算是小任務,也是一堆玩家執著在最後的獎
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勵,不管是神裝還是玩具什麼的
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先補血,如果是對我說的話可以私信我啦XDa 定義本來
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就不明確了,使用MMO這個名詞本意是想讓比較多的人好
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聯想,如果我定義為大型社交網路遊戲社群會更好理解?
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@@
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最近要說真的在意的是Xen Hill的小漁村真的無法重建
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嗎?
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文章代碼(AID): #1GRHTVfX (GuildWars)
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