Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者farcecat (WoodyLiu)時間13年前 (2012/09/25 16:09)推噓9(9推 0噓 9→)留言18則, 8人參與討論串15/15 (看更多)
不知道A社當初是設想不周到
還是根本忘記有這麼一個增加收入的機會
又或是他們真的極度缺乏人手去做獨特性裝備這種玩具
每張地圖全開會固定給3個79級轉化石
而你想轉80級就得靠運氣開Lion箱子或是花寶石去購買
今天如果它地圖只要1/10的金邊紫邊怪,或是迷宮寶箱、副本各路線獨特物品
會給獨特外觀的裝備,比如:各顏色巫婆帽、西裝(?)、禮服(?)、甚至鋼鐵人套裝都好
它不需要強,反正這遊戲各顏色裝備素質都一樣,對於玩家來說就是要外觀。
這樣子自少也有個50-100件特殊,一定會有很多愛美的玩家,就為了要讓身上的橘裝
變得更好看,而去買轉化石。會有更多人為了自己的衣櫃,同一種橘裝肯定做好幾件
就為了轉好其他外觀,依心情換。
依GW2遊戲的人數,這會是多龐大的商機。定期每幾個更新,加一點不同的外觀,都會讓
愛美的玩家顫抖,害怕自己荷包又要不夠用了。
但是A社一開始卻沒做到這一點。我想要做這點並不困難吧,一個小組的程式美編,就可
以將這點做得非常好了,他們沒做真讓我匪夷所思。
對於我來說,這地方就跟其他MMORPG不一樣的地方。
當初我玩WOW,玩D2、D3我都跟大家穿一樣,因為裝備素質外觀都是綁定的
我沒得選擇。
我玩GW2,裝備素質都一樣,差別在於外觀,是GW2的賣點,但是獨特外觀裝備卻
出的讓人感覺很不用心。我練滿6個專業,每一階段的物品我都有做出來試穿,
差別真的很小,好看的趨近於0。我前三個星期全身穿滿magic find,到處農怪
就是為了打些特別的裝備,但是收穫也趨近於0。
銀行準備好的10幾顆80級用轉化石,卻一點用處都沒有。
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