Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (瘋法師)時間13年前 (2012/09/25 11:48), 編輯推噓22(22036)
留言58則, 29人參與, 最新討論串8/15 (看更多)
※ 引述《wzmildf (某紳氏不知何許人也)》之銘言: : 首先,我真的搞不懂這遊戲何來uber不uber,講句難聽點的你憑什麼覺得收集寵物, : 跳JP就是休閒,探地圖可是很hardcore的一件事,就算在WOW裡面也從來不會有人分說 : 這些事情是不uber什麼的,吵這個根本搞不清楚東西南北,再說WOW是副本取向的遊戲, : 你不刷副本不拚進度的確只能修仙(再說又不是有在刷副本就叫uber),GW本來玩法就多 : 元,因此我真的不清楚那些標明誰是uber 誰是不uber的人到底在想什麼,這遊戲沒有 : UBER,這遊戲就是要FOR FUN,我一直覺得這遊戲會突顯出WOW給大家的一些後遺症, : 大家被WOW這座監獄定型太久了,等到被放出來之後突然對於什麼都可以做的自由嚇壞了, : 結果就是有許多人手足無措,想趕快鑽回手銬腳鐐的安全規律中,什麼都不敢做,不去 : 探索世界,不去享受遊戲,而是整天抱怨自己在一直刷同個event 一直農怪結果等級 : 升不上去,爛遊戲! 我倒是有點不同的看法。 當探索點或是定點任務 (愛心) 是直接標在地圖上,這己經不算是探索了。 連vista也是點在地圖上跟你說在那....= = 不過現在玩家也不吃找NPC聊天問對關鍵字才有任務那套了...... 以傳承最久也最有名的TES系列來看,遊戲會給你提示但不會標給你,你得自己去找。 我還記得TES3還4有個NPC跟我報路時是什麼過河、向東、再走幾步...一堆字,我看到眼 花了。最後是自己亂找找到的。 更不用提GW2也明確讓你了解,你完成什麼會有獎賞,你做了什麼會有什麼。這其實還是 獎勵制度。 然後特定獎勵要大量的特定貨幣,這個結果就是會有玩家去農這種貨幣去換獎勵呀! 遊戲的設計理念放到遊戲中的結果不一定會是設計者想要的,這是經濟學上的必然現象, 人的想法和做法不是那麼容易被預期的。 所以這遊戲本質上要玩家收集貨幣去換東西,我也沒看過那個MMORPG不要求玩家收集資源 去換東西的。 那麼玩家照遊戲內的規章走去收集資源也沒什麼好說的,因為這遊戲本質上還是鼓勵收集 資源去換取東西。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.238.179

09/25 11:51, , 1F
推探索 不開M不看小地圖玩其實也很好玩
09/25 11:51, 1F

09/25 11:56, , 2F
gw2還有很多東西是地圖上沒標得..
09/25 11:56, 2F

09/25 11:58, , 3F
不是很多 是非常多 路上npc叫你 還有事件結束去尾行
09/25 11:58, 3F

09/25 11:58, , 4F
想到UO 自由到不知道要做啥 XD
09/25 11:58, 4F

09/25 11:58, , 5F
npc 都會有很多新發現
09/25 11:58, 5F

09/25 11:59, , 6F
說到探索和冒險是EQ UO是一種生活
09/25 11:59, 6F

09/25 11:59, , 7F
我80了 也常去舊地圖(25以下) 也會發現奇怪的新事件
09/25 11:59, 7F

09/25 12:00, , 8F
EQ還得「打字」和NPC對話 才有機會發現任務
09/25 12:00, 8F

09/25 12:00, , 9F
標示通通拿掉又會被另外一派罵 這種事不會有交集
09/25 12:00, 9F

09/25 12:02, , 10F
很多人都以為地圖拿到100%就認為地圖探索完了...
09/25 12:02, 10F

09/25 12:02, , 11F
就算有標示還是有些點要找... 找路上去就不算探索嗎?
09/25 12:02, 11F

09/25 12:03, , 12F
光是現在這樣就被一些人罵說不好玩了 真的完全探索還得了
09/25 12:03, 12F

09/25 12:03, , 13F
我覺得愛心標示這些已經是市場考量了....
09/25 12:03, 13F

09/25 12:03, , 14F
真的有心的人還是會自己去找樂趣
09/25 12:03, 14F

09/25 12:04, , 15F
瘋法有時候會提出一些超Hardcore的例子XDD
09/25 12:04, 15F

09/25 12:05, , 16F
像是la的花式跳水台就可以讓我玩一整天 還是很多東西可以
09/25 12:05, 16F

09/25 12:05, , 17F
我以前玩的遊戲都這樣呀! XD
09/25 12:05, 17F

09/25 12:05, , 18F
探索 野外也有很多書跟信在地上可以看
09/25 12:05, 18F

09/25 12:06, , 19F
我認識的探索型RPG本就不應該把地圖標好給你 XD
09/25 12:06, 19F

09/25 12:07, , 20F
EQ第一次玩時看到那任務系統是真的吃驚....
09/25 12:07, 20F

09/25 12:07, , 21F
提示不多 有些任務還是看書看完才會發現的
09/25 12:07, 21F

09/25 12:08, , 22F
要不然就是路過和NPC聊天問對話冒出一個任務 XDXD
09/25 12:08, 22F

09/25 12:08, , 23F
這種完全摸索的遊戲是很好玩 不過並不合大眾口味
09/25 12:08, 23F

09/25 12:09, , 24F
不要單看"表現形式"而是要傳達的"樂趣體驗"
09/25 12:09, 24F

09/25 12:09, , 25F
gw2真的為了大眾口味做出太多妥協....
09/25 12:09, 25F

09/25 12:09, , 26F
說到底最大宗的玩家還是只想要"去哪裡,殺幾隻"而已
09/25 12:09, 26F

09/25 12:09, , 27F
空白地圖和部分標記都是要提供"探索"的樂趣
09/25 12:09, 27F

09/25 12:09, , 28F
orr好像才是他們原始的設計(只有動態)
09/25 12:09, 28F

09/25 12:10, , 29F
SOV的披肩任務太誇張了,竟然要玩家打字說出完整祝禱文
09/25 12:10, 29F

09/25 12:10, , 30F
jp沒有在地圖上標示 真的很棒~~
09/25 12:10, 30F

09/25 12:11, , 31F
空白地圖和部分標記都是要提供"探索"的樂趣
09/25 12:11, 31F

09/25 12:12, , 32F
月球的戒指任務,該戒指以第一位完成任務的玩家ID命名
09/25 12:12, 32F

09/25 12:28, , 33F
說到底這是程式不是true life 是網路遊戲不是單機
09/25 12:28, 33F

09/25 12:28, , 34F
新奇感退去之後本來就是只會剩下"去哪裡殺幾隻"了
09/25 12:28, 34F

09/25 12:32, , 35F
我很好奇沒有"妥協"之前的Anet到底想做什麼遊戲?
09/25 12:32, 35F

09/25 12:36, , 36F
EQ玩久了我看到NPC都會下意識的按H XD
09/25 12:36, 36F

09/25 12:37, , 37F
GW2也是有/kneel來觸發隱藏事件的
09/25 12:37, 37F

09/25 12:38, , 38F
大眾口味沒有比較卑微吧 一小撮人喜歡玩就叫神作了嗎
09/25 12:38, 38F

09/25 12:39, , 39F
看到雕像都會想/kneel一下……
09/25 12:39, 39F

09/25 12:43, , 40F
/threaten也有觸發事件喔
09/25 12:43, 40F

09/25 12:56, , 41F
推~
09/25 12:56, 41F

09/25 13:09, , 42F
妥協是因為技術力不足嗎lol
09/25 13:09, 42F

09/25 13:24, , 43F
錢才是重點 再怎麼自由的遊戲 沒錢也沒得經營
09/25 13:24, 43F

09/25 13:30, , 44F
真的要說 以技術力來說 gw2算是非常好了
09/25 13:30, 44F

09/25 13:47, , 45F
不過GW2感覺沒有用到GW1的外星科技XDDD
09/25 13:47, 45F

09/25 13:48, , 46F
與其說是技術 不如說是不同等級的玩家數量造成的結果
09/25 13:48, 46F

09/25 13:50, , 47F
推本資費XDDD
09/25 13:50, 47F

09/25 13:51, , 48F
反過來說: 外星科技其實一開始就不存在? (單純只是玩家少
09/25 13:51, 48F

09/25 13:51, , 49F
技術力方面被bug拉回到一般水準或以下了
09/25 13:51, 49F

09/25 13:52, , 50F
玩個一年再跑去玩其他OLG就知道差異了
09/25 13:52, 50F

09/25 14:10, , 51F
這樣說會不會感覺是因為玩家人數導致BUG?這樣說好像有些
09/25 14:10, 51F

09/25 14:10, , 52F
不太客觀!
09/25 14:10, 52F

09/25 14:16, , 53F
老實說玩家人數導致bug 是真的成立的哦
09/25 14:16, 53F

09/25 14:36, , 54F
是沒錯啊 不然就不會有凱寧無BUG JG DB一堆BUG這種事
09/25 14:36, 54F

09/25 15:31, , 55F
凱寧Bug其實也不少就是了...至少我昨天就遇到兩個
09/25 15:31, 55F

09/25 16:19, , 56F
有點想玩沒妥協前的 XDDD
09/25 16:19, 56F

09/25 16:23, , 57F
凱寧剛開的時候BUG少 現在重練元素回夏爾低等地圖 超多BUG
09/25 16:23, 57F

09/25 21:54, , 58F
凱寧人有點少
09/25 21:54, 58F
文章代碼(AID): #1GOIc3DA (GuildWars)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GOIc3DA (GuildWars)