Re: [討論] 有人覺得倒地系統在PVP有點多餘嗎?
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者fenriy (KEK)時間13年前 (2012/09/14 16:47)推噓14(14推 0噓 18→)留言32則, 20人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《mark126688 (喇叭)》之銘言:
: 如題,在PVP中倒地系統真的有必要性嗎?
: 先不論那個很醜又很突兀的插旗動作,
: GW2由於大家裝備Level都相同,基本上要少打多已經是不容易的事了,
: 結果倒地系統更扼殺了這種情況發生的可能性,人多那方要救人太簡單;
: 好不容易砍倒了對方一個,結果兩個同時蹲下去救馬上又復活,
: 更別說某些職業超級機車的倒地技能...
: 而且插旗這件事又很影響戰鬥節奏,
: 尤其對遠程來說,我遠遠的射倒人,還得跑到對方旁邊才能終結掉他,
: 這實在很不合邏輯。
: 既然GW2以後有意願朝電競方向發展,戰鬥的流暢度應該是很重要的,
: 而一堆人躺在地上丟泥巴石頭我是覺得沒什麼可看性...
: 也很難出現1V2甚至1V3的精彩鏡頭,當然也可能是我沒看過真正的高手啦。
: 不知道大家對這點有什麼看法嗎?
對於倒地系統 我個人的評價是...
這是一個有趣的點子 但思考不夠周全
為了讓每個職業有自已的特色所以製做了完全不同的技能
但如果以職業公平的角度來講 這會造成偏向某些職業的趨勢
簡單來說 有一些職業在倒地上佔有極大的優勢
相對的 也有些職業的倒地技能跟本悲劇
例如..以PVP來說元素的倒地技能
應該可以號稱最爛... 唯一能一次插死的職業
你選擇在原地死還是換地方死??
這容易演變成活著的時候贏對手 但倒地時卻沒有反擊機會
在看其它職業 因為技能或裝備的優勢造成的狀況
守護本身的倒地技有群體擊飛的效果
能救活的機會就遠比其它職業大的多
這也造就了Stability的重要性
沒有Stability職業去插旗本身就是一件很危險的事
只要敵人不笨 會讓你一次插成功的機率很低
在加上為了插旗停止動作下所多受到的傷害 則有致死的風險
救人方面 守護的盾5和通用技的Sanctuary也一樣佔有很大優勢
只要有心留招 把一個人連續救起來好幾次都是很正常的
更別提還有Rune of Mercy這套救人神裝 對於有加治療屬性的角色
幾乎可以秒救人 而自已救人時受到的傷害也降低
如果有實際打過很多次的TPVP應該會了解這當中所帶給人的無力感
至於其它職業 其實以整體來說還是有很多不公平的地方
但我只舉出兩個比較極端的例子 實際上有修改必要的東西還很多
在來對電競來說 有心往電競走的玩家其實跟本不會去管怎麼改
我只要選IMBA OP的東西來玩就好了 只是這樣變成連隊伍組成都趨勢化了
對於觀眾來說是一件很無聊的事 支持者肯定也很希望自已喜愛的職業能出現在比賽上
應該沒有人想看只有5個職業的GW2錦標賽..
以現況來說 這是個新遊戲 新玩法 新概念
但不知為何讓我想起當初魔獸的電競.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.185.156
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其實不是在指名職業啊..我意思是不希望看到未來有職業出不了場的情況而已
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至於遊俠的中斷老實說不差群體DAZE 只是時間比較短 也是前幾名好插死的
※ 編輯: fenriy 來自: 1.171.190.125 (09/14 17:15)
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元素的變ORB從倒地到能用要等8秒..頂多就一個有點弱的定身來
正常情況下看到都會在第一時間被插死的
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幻術倒地也是需要第二次才插的死 不過不算難抓 分身和本體頭上的紅標很明顯不同
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※ 編輯: fenriy 來自: 1.171.190.125 (09/14 17:29)
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