討論串[討論] 有人覺得倒地系統在PVP有點多餘嗎?
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推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 最新作者ks29418124 (清涼微風)時間13年前 (2012/09/15 12:17), 編輯資訊
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我認為這個設計非常的棒,讓戰局多了很多不可預測性。. 並不是傳統遊戲的集火殺死一個人,他就是死了。. 你需要考慮的更多更周全,而這些就是高手/新手的判斷力差異。. 我自己本身是玩戰士。. 剛開始新手時敵方一死也是傻傻的去插旗。. 後來我就知道,用些小動作就能騙對方使用技能。. 盜賊,基本上我弄倒地他
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推噓14(14推 0噓 18→)留言32則,0人參與, 最新作者fenriy (KEK)時間13年前 (2012/09/14 16:47), 編輯資訊
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對於倒地系統 我個人的評價是.... 這是一個有趣的點子 但思考不夠周全. 為了讓每個職業有自已的特色所以製做了完全不同的技能. 但如果以職業公平的角度來講 這會造成偏向某些職業的趨勢. 簡單來說 有一些職業在倒地上佔有極大的優勢. 相對的 也有些職業的倒地技能跟本悲劇. 例如..以PVP來說元素的
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推噓18(18推 0噓 42→)留言60則,0人參與, 最新作者mark126688 (喇叭)時間13年前 (2012/09/14 15:28), 編輯資訊
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如題,在PVP中倒地系統真的有必要性嗎?. 先不論那個很醜又很突兀的插旗動作,. GW2由於大家裝備Level都相同,基本上要少打多已經是不容易的事了,. 結果倒地系統更扼殺了這種情況發生的可能性,人多那方要救人太簡單;. 好不容易砍倒了對方一個,結果兩個同時蹲下去救馬上又復活,. 更別說某些職業超
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