Re: [閒聊] 這遊戲的樂趣在哪
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者wzmildf (某紳氏不知何許人也)時間13年前 (2012/09/04 09:53)推噓25(25推 0噓 17→)留言42則, 28人參與討論串3/11 (看更多)
這遊戲的樂趣在哪?不就還是老套的「只要告訴我到哪裡,殺幾個」而已,不過
是把任務的驚嘆號換成愛心,不過是路過順便殺個王就有銀牌金牌?
如果以上是你玩這遊戲的感想,那恭喜你也是暴民團的一員。話說在前頭,我不
覺得暴民團不好,這遊戲最大的優點就是怎麼玩都能享受到樂趣,要當暴民團也是可
以玩得很爽的,我好多事件也是靠著暴民團暴力ae過去的。
看到畫面右邊出現愛心的時候你會先去找npc看看要做什麼嗎?還是隨便先打隻
怪發現進度條會累積就直接在原地農滿整個進度條,看到旁邊有護送順便解一下,愛
心滿了就走人?看到有event你會去仔細看npc的互動和對話嗎?會去看他們在幹甚麼
嗎?還是直接跟著橘色標示走,盾牌就復活他,骷髏頭就殺掉,拿了karma走人?
這遊戲的愛心任務其實都很佛心,通常會有2-3種以上的解法,其中通常一定會有
一種是單純打怪就能解決的,這就是為了照顧懶得/不會看任務流程的人做的貼心設計,
當然也是有單純要打怪的任務啦...
舉例來說,有個任務是給你一套特務裝備,要你隱形進去敵方巢穴偷東西,用炸
彈破壞物資。但是我隱形進去只看到一整團人根本懶得理你這麼多,直接按 ` 丟掉任
務操作欄,暴力殺光mob解決,所有敵人都一直在戰鬥狀態讓我也沒辦法偷..QQ 又或者
有的npc要玩家幫忙去抓青蛙做陷阱來引敵人上鉤,有的npc要你去河裡抓一條魚,去引
誘蜥蜴回來等等,但是好多人還是選擇「只要告訴我到哪裡,殺幾個」。event也是有
他的連貫性和劇情的,要觸發一個event除了定時觸發的事件之外也有可能是要跟城鎮
裡的npc對話觸發,event解完之後通常還會經過一段劇情然後進入下一個event,這些
都是有完整鋪陳的故事劇情,但是通常還是有許多人只是跟著橘色標示走,殺怪,拿獎
牌走人。舉例來說少數event沒辦法殺怪解決,例如某礦坑中的事件要玩家去找大石頭
來賭注老鼠人出入的洞,就看到一堆人在那邊瘋狂殺怪但是事件進度條還是動都不動,
我一個人就在那邊忙進忙出的總共塞了全部的洞才把event解掉...如果把任務單純殺怪
的部份拿掉,這遊戲的任務其實解起來搞不好才會讓人體會出他的用心。
這遊戲最大的特色就是自由的去玩,所以遊戲設計上並沒有強迫玩家必須跟著任務
劇情一個一個的走,也讓很多人把這遊戲只理解為到處找愛心殺怪的遊戲。但是在殺怪
之餘如果去瞭解一下現在正在對抗的敵人是誰,正在幫哪個調查隊保護道路安全,正在
協助哪一個村落解決難題,那麼更可以體會這個遊戲世界的遼闊。
--
世界は美しくなんかない。そしてそれ故に、甚隽瞗C
─The world is not beautiful; therefore it is.─
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大大安安 我七十等了 但是我地圖全清所以一直推進進度緩慢 這樣滿意嗎?
話說回來玩這遊戲還要比等級意義是...?
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