Re: [閒聊] 這遊戲的樂趣在哪
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者ks29418124 (清涼微風)時間13年前 (2012/09/04 09:45)推噓7(8推 1噓 44→)留言53則, 23人參與討論串2/11 (看更多)
我不是來護航的,
只是這款遊戲需要的是用心去體會製作團隊想表達的精神與用心。
不知道你有沒有玩過上古捲軸五?
也是跟這款很像的單機遊戲,戰鬥類似cs,隱藏要素一大堆的單機遊戲。
一開始我也覺得很無聊,主線任務瞬間就過了,這啥爛遊戲阿。
副本一大堆,有啥好玩的,反正不解我也可以過關,浪費時間。
直到某次我爬到某座山上,看著月亮與底下的城堡。
我發現,這款遊戲可以讓我體驗到完全不同於我所存在的世界有的一切。
就愛上這款遊戲了,開始四處旅遊,換裝備,用不同的方式去打怪。
解解任務,了解這個世界的龐大,觀察一下歷史。
到了現在,我還是認為上古五是一款非常好的遊戲。
雖然我知道對某些玩家來說,
這款遊戲粗糙,內容簡單,動作層面簡單,畫面也沒有說多漂亮。
但是,你有用心體會製作團隊給你的世界的話,
我相信你能有收穫。
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以上題外話。
GW2給我的感覺幾乎是跟上古五一模一樣。
剛開始我用朋友帳號試玩,
發覺練功方式還不是一樣,
動態任務不就是不用自己接的任務。
技能不用自己點,換換武器就好。
戰鬥也沒多難阿,玩過魔物獵人的這種根本幼稚園。
只是現在我對這款遊戲愛不釋手阿,
因為有次我花了好多時間,就為了爬到人類主城的某個風景點。
我才發現這款遊戲似乎做得比上古五還要好。
至少就風景與世界來說,這款遊戲是非常用心在做的,
水準甚至已經超越了許多的單機遊戲。
泡菜遊戲就別提了,根本連比都不用比。
昨天,我花了一堆時間爬到了一個山洞裡面,
就為了解一個技能點數。
一路上有位路人一直跟著我爬,目的地似乎跟我一樣阿。
到了終點後,出現了三隻王。
我跟他討論過後,想要試試看能不能靠我們兩位推倒這個王。
堆了好幾次的屍,還是打不過。
他就招換工會的同仁們一起過來把王殺死。
一個技能點花了我接近40分鐘。
你問我我在幹嘛?
我說我不知道,我只知道這段時間我很開心。
這款遊戲能夠讓我投入,
不需要花多大的腦力就能享受劇情與戰鬥。
最重要的是有一堆漂亮的風景能看阿。
不像lol需要用點"心"才能夠把一場戰鬥打得漂亮。
這是一款很單純給你放鬆的遊戲,輕鬆看待。
不想玩就放著,打打國戰打打pvp配配點。
無聊任務解膩了就去跑地圖,看看有甚麼地區的風景很漂亮很厲害。
或是去蒐集全部的風景點完成成就。
回去1-15級的地圖把愛心全部解完看看有啥怪物與故事。
要是你用一般泡菜遊戲的觀點來看這款遊戲,
那的確會感覺很無聊。
這款遊戲講白點就是想要給你像日常生活一樣的感受。
感受你身邊的人們,感受你生活的地方,體驗大家的故事。
去享受他,而不是去磨練他。
當然,你想磨練自己也行的啦....
好像打了一長串廢文....
btw
現在要脫手很簡單,一套19都有人在收。
我有朋友還沒買到,考慮幫他買看看。
假如想要出售的話..........
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.130.69
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喔兄臺您誤會了,我不是要收這款遊戲阿,我已經買了。
改成這樣就不是交易文了 :)
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※ 編輯: ks29418124 來自: 111.240.130.69 (09/04 09:52)
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對我來說泡菜遊戲就是,
強->變強->變的超強
而且都是你肯花時間金錢就能夠照著這個循環再走。
這就是泡菜遊戲的宗旨。
一昧的變強長大pk殺人賺錢攻城衝裝。
對我來說好遊戲是拿來享受的。
不是你花時間就能夠得到東西。
你得到的是某些心中的感覺,而不是一堆位元組10111001。
現在這種類型的遊戲.....似乎可以得到更多的 玩家支持與評價。
看看隔壁的D3 我玩一星期就賣了。
至少我認為gw從2開始就已經脫離了變強的那種狹隘範疇了。
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1我記得世界觀雖然大,可是並沒有自由度這回事。
就只是下副本->解任務->拿技能->變強->pvp->拿取某些徽章證明自己好強,
本質就是泡菜遊戲
。
但是好幾年前的印象了,有錯請指證。
2很明顯不是要你去變強 當然 想變強也可以從其他管道,這點跟1一樣。
但是2的優點與高自由度卻是1比不上的。
承襲了1的優點,創造了更好的遊戲體驗。
※ 編輯: ks29418124 來自: 111.240.130.69 (09/04 10:36)
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