Re: [閒聊] 偶而看到說愛心任務跟以往任務沒什麼不同

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (人,原來不是人)時間13年前 (2012/07/24 16:41), 編輯推噓7(7032)
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※ 引述《angelmoon29 (月雲)》之銘言: : 從開始測試開始 : 偶爾就會看到說愛心任務跟其他遊戲接任務打怪撿東西沒什麼不同 : 只差在GW2不用特意去接 然後有比較多種方式去完成任務 : (我是看過趕蟲 挖東西 餵食 除草等等 方式還不少) : 就一直在想 : 會覺得任務系統沒什麼差別的玩家們 : 會是想以怎樣的方式在遊戲裡面獲得獎勵呢? : 玩跳舞機比手指靈活度?或是用打字回答NPC問題來獲得獎勵? : 就算回到現實 學習 工作那些不也是種任務 : 必然有完成他的方法與最後完成的獎勵或結果 : 那麼覺得沒啥驚奇地方的玩家們 : 期待在遊戲中出現怎樣的獎勵獲得方式呢? 1.用遊戲幣購買任務道具完成「所有」任務,包含個人故事。 2.任務要求你在敵人圍毆下,不還擊並存活一段時間。 3.把boss引到NPC設置的陷阱裡,讓NPC圍毆boss,且不準玩家攻擊boss。 4.任務要求玩家佈置給予的陷阱裝備,只靠陷阱把boss血量削減到要求範圍,例如25%。 5.任務給予玩家隱形裝備,要求潛入敵人據點深處,埋下炸藥後聚集敵人一次殲滅。 6.只要有在線上,就會自動累積任務完成點數,用這些點數去完成任務。 除了第一跟第六,其他都是隨便想想,若真有第一跟第六個就好了... -- 自從玩了 EVE online 後,已完全沒有解任務的慾望,我只想運送玩家的貨物到目的地 玩家發佈運輸任務,即使這是最簡單的,也充滿樂趣,因為變化無窮... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.245.45

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不太懂第一項的意義,如果說是完成特定不想解的任務還
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能理解,直接完成"所有"任務就…?
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1感覺是亞洲商城遊戲才會出現的功能...
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6的話是指愛心嗎?個人故事這樣被完成好像會少劇情耶
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1跟6是反串...
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EVE是玩家間的互動來建構的沙盒世界,跟GW2玩家與NPC互
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動為主的樂趣不同吧
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我原本以為sto會是像eve 結果悲劇
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1感覺像是買超好的裝跟滿等然後大殺四方 XD
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6就像FB遊戲 每天給你累積行動點數 用點數去做事
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不可否認台灣有大量的16玩家zzzzzz
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你的1 6 楓之谷都有唷^w^
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說實話 有些還挺有趣的 像5這次阿蘇拉地圖有類似的
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1跟6都是基於「不想戰鬥」,雖然知道愛心任務有多種方式達成
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沒到炸掉程度啦 是偽裝潛入做破壞
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但我看討論區有人提到當解任務的人太少,怪物重生太快,你的
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選擇就變少了
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但是愛心任務就是因為這樣才會有很多種解法來完成
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我個人跑16-25的地圖也是一個人慢慢跑到100%
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當某個方法不行還有很多方法可以去嘗試,這是跟傳統
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任務最大的不同點
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怪物重生太快,代表你想繞過怪物就沒機會了,只剩戰鬥一途...
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當然不可否認你提出的問題是真的會造成某些解法過於
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困難
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戰鬥反而是我在後面的地圖最不想嘗試的方法
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愛心任務真的仔細看完內容說明,你會發現戰鬥這方法
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真的不是最佳解
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很多愛心靠打怪解比較慢..
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不過art1大提出的這個點我常常會發生在拿技能點上
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常常打進去後,入口又整個生滿滿了,之後又是要慢慢
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推出去
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基本上我是直接衝出去或是按傳送出去...
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打得進去的話 衝出去通常不是問題
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恩,後面都直接衝出去了,可是有些怪物有殘廢技能...
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結論還是傳送是最佳解阿www
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是有遇過會殘廢的 不過技能有緩 加幾個翻就過去了XD
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恩,頂多躺著復活傳送出去罷了(倒
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不過第二章地圖王,我那時候只能看著他發呆,很失望
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後面我在16-25的地圖真的玩得很像單機...
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文章代碼(AID): #1G3b-vQs (GuildWars)
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