討論串[閒聊] 偶而看到說愛心任務跟以往任務沒什麼不同
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1.用遊戲幣購買任務道具完成「所有」任務,包含個人故事。. 2.任務要求你在敵人圍毆下,不還擊並存活一段時間。. 3.把boss引到NPC設置的陷阱裡,讓NPC圍毆boss,且不準玩家攻擊boss。. 4.任務要求玩家佈置給予的陷阱裝備,只靠陷阱把boss血量削減到要求範圍,例如25%。. 5.任務
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寫的方式和做的方式會影響觀感. 事實上主線也是很簡單的, 去那邊殺幾隻, 拿什麼東西的任務,. 那為什麼大家就會覺得主線很有趣?. 這個問題我以前也想過很久. 後來我終於發現, 會被當成是"農"的任務, 和會被當成是有趣的任務. 差別在於"玩家的不可取代性". 有一些愛心任務, 給人的觀感就是"他X
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從開始測試開始. 偶爾就會看到說愛心任務跟其他遊戲接任務打怪撿東西沒什麼不同. 只差在GW2不用特意去接 然後有比較多種方式去完成任務. (我是看過趕蟲 挖東西 餵食 除草等等 方式還不少). 就一直在想. 會覺得任務系統沒什麼差別的玩家們. 會是想以怎樣的方式在遊戲裡面獲得獎勵呢?. 玩跳舞機比手
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