[GW2 ] 動態事件心得

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者時間13年前 (2012/06/12 11:54), 編輯推噓28(28090)
留言118則, 20人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
主要是想回覆之前板上討論動態事件是否成功這個話題, 希望可以幫忙那些還抱持著疑慮的人XD "在路上走阿走的遇到事件發生跑過去,有蟲就打蟲,有東西就撿", 我在BWE1時也以為所謂的動態事件就只是湊熱鬧的偶然事件, 但BWE2時我才發現動態事件絕對沒有上述說的這麼單純。 動態事件只是一堆零件,是用來幫world event解謎的其中一小部分而已, 所謂的world event是每走到某張地圖的特定區塊時右上角偶爾會跑出來的提示, 個人認為world event才是GW2裡有關動態事件的精髓。 拿在夏爾Diessa Plateau右上角的world event:Flame Legion Battles當例子, 當玩家靠近Diessa Plateau右上角的地圖時, 可能這時候右上角會有world event提示: The Flame Legion have captured Bloodsaw Mill. 這個時候靠近Bloodsaw Mill將會產生動態事件: Recapture Bloodsaw Mill from the Flame Legion. 而且會發現Bloodsaw Mill原本還活得好好的NPC全部都死光了, 裡面全部都是紅字的Flame Legion stalker和Flame Legion Shaman等敵人。 或者可能剛好是Flame Legion的人來襲,也會產生動態事件: Defend Bloodsaw Mill from the Flame Legion. 此時若如果玩家選擇不幫忙的話,Bloodsaw Mill就真的永遠被Flame Legion占領! 而若玩家選擇幫忙奪回Bloodsaw Mill後,右上角的提示就會變成: Rankar Harrownight is uniting his warband for a counter assult on the Flame Legion. 於是你可以開始找Rankar Harrownight這個人, 當你找到他時跟他說話,他會說他有一個計畫反攻Flame Legion, 不過要他三個以前的同伴: Faint Ghostnight、Hazarar Razenight、Savor Foulnight都到齊才會出發。 在收回Bloodsaw Mill的時候,會有一個NPC跑去找Savor Foulnight, 要他把Bloodsaw Mill裡被Flame Legion破壞的milling machine修好, 接著Savor Foulnight會跑到上面一點的森林裡出現動態事件: Recover the scattered pieces of scrap metal for Savor Foulnight. 幫忙收集完東西後他就會跑回Bloodsaw Mill開始修理milling machine。 這個修理不像其他mmoprg只是NPC做個樣子敲幾下而已, 而是真的敲幾下後milling machine的樣貌會改變, 原本被破壞而不動的東西都會開始動! 等他修完後就會到Rankar Harrownight旁待命了。 (這個事件好像有時間限制,不知道時間到沒完成會發生什麼事XD) 接著你去找Faint Ghostnight跟他說話,會出現動態事件: Defend Faint Ghostnight as he searches for a new devourer egg. 保護他逛一圈找蛋以免被蠍子打死後他就會到Rankar Harrownight旁邊待命。 最後你去找到Hazarar Razenight並跟他說話,也會出現動態事件: Defeat Hazarar Razenight. 當你揍完他也會到Rankar Harrownight旁待命。 等到三個人都到齊後Rankar Harrownight就會開始出發前往Flame Legion的洞穴, 此時會出現一個保護他們的動態事件,(這個事件名稱我沒記也找不到影片= =), 等他們到洞穴後,world event的提示會變成: The night warband is trying to take Incendio Templum, and Flame Legion portal to the Font of Rhand is wild open. 而且會出現一個新的動態事件: Capture Incendio Templum from the Flame Legion before reinforcements arrive. 於是你要開始搶Flame Legion上下兩處的點(有時間限制), 等到事件完成後world event提示會變成: The night warband has captured Incendio Templum, and Flame Legion portal to the Font of Rhand is wild open. 而且Font of Rhand Portal這個洞穴的門口將會由closed變成open, 門口的waypoint也將從無法使用變為可以使用 接著你就可以進入Font of Rhand Portal探險等等有趣的後續動作。 這一連串的動態事件都只是world event:Flame Legion Battles的零件而已, 如果玩家不解完這一連串的event, 那麼Font of Rhand Portal這個洞穴(or 副本?)將不會開啟, (有點類似你沒拿到托巴拉德戰場的勝利就不能進巴拉丁堡一樣) 這種誘因絕對足夠吸引玩家去解完這一連串的事件。 而且可能還附帶有其他誘因像是: waypoint無法使用真是不方便 NPC死光了不能買/賣東西真不方便 我想打世界事件的超級大王!(Norn的某個世界事件到最後的王還會改變天氣) 這些都不會讓world event變成冷門的東西, 而且最棒的是: 解謎world event的過程跟玩RPG一樣有趣! 玩家是真的在跟世界互動! 無論目前world event進度到哪裡,你都可以參加,或者退出! 總結來說我認為A社在動態事件的研發上是非常成功的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.181.7

06/12 11:58, , 1F
玩起來爽度真的很高XD
06/12 11:58, 1F

06/12 11:58, , 2F
推認真記npc名子
06/12 11:58, 2F

06/12 12:02, , 3F
借轉巴哈謝謝:{
06/12 12:02, 3F
沒問題! ※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 12:07)

06/12 12:08, , 4F
第一次遇到傳送點被關起來還想說怎麼了過去看...
06/12 12:08, 4F

06/12 12:09, , 5F
結果...... = =" 一整個被虐死...... Orz
06/12 12:09, 5F

06/12 12:24, , 6F
但是還是看到跟WH一樣的問題:人少就卡關了
06/12 12:24, 6F

06/12 12:25, , 7F
這問題在平均等級變高後的低等地圖會特別嚴重
06/12 12:25, 7F

06/12 12:26, , 8F
這對練的慢/晚進/孤狼型玩家的遊戲體驗影響很大
06/12 12:26, 8F

06/12 12:26, , 9F
人少的話怪也不會多不是嗎?
06/12 12:26, 9F

06/12 12:29, , 10F
這我沒機會比較 但是玩人類獨自闖時 常常被人馬踩在地上
06/12 12:29, 10F

06/12 12:31, , 11F
像封傳點那種 都一定是一票怪站在傳點那對著你笑
06/12 12:31, 11F

06/12 12:34, , 12F
gw2的設計是高等玩家可以重遊低等地圖唷,你30級回1級地
06/12 12:34, 12F

06/12 12:34, , 13F
圖,打怪掉落的裝備是符合30級的,有點像是上古5那樣的
06/12 12:34, 13F

06/12 12:35, , 14F
方法,差別是怪物不會拿神裝砍你(不過能力會被sidekick
06/12 12:35, 14F

06/12 12:36, , 15F
成1級,所以也無法無腦碾壓XD)
06/12 12:36, 15F

06/12 12:37, , 16F
常常都有人用全頻請人幫打,就會有一堆暴民碾過去XD
06/12 12:37, 16F

06/12 12:42, , 17F
人的習慣就是一直往新的邁進 BWE剛開低等區還很熱
06/12 12:42, 17F

06/12 12:42, , 18F
開個一兩個月後 大多人五族低等區都輾過了
06/12 12:42, 18F

06/12 12:43, , 19F
就不知道會不會變鬼城了
06/12 12:43, 19F

06/12 12:43, , 20F
翻之前的文是有提到BWE好像都沒提供伺服參訪功能~
06/12 12:43, 20F

06/12 12:44, , 21F
若能隨時參訪其他伺服玩PVE似乎比較沒這疑率(?
06/12 12:44, 21F

06/12 12:46, , 22F
新手區變鬼城這個問題所有mmo都會有
06/12 12:46, 22F

06/12 12:46, , 23F
但我覺得GW2不會太誇張 他有很多機制可以彌補
06/12 12:46, 23F

06/12 12:47, , 24F
sidekick系統就是其中之一了 而且當高等去低等區的loot
06/12 12:47, 24F

06/12 12:47, , 25F
也和高等區一樣的時候 去公會裡面喊一下
06/12 12:47, 25F

06/12 12:47, , 26F
就會有人來幫忙了 除非自己太孤僻XD
06/12 12:47, 26F

06/12 13:03, , 27F
事實上橘框王大部分人有點練都可以單挑,金邊的只要兩三個
06/12 13:03, 27F

06/12 13:04, , 28F
玩家協力的話也不算太難推(單挑有點難,可能但很磨時間)
06/12 13:04, 28F

06/12 13:05, , 29F
現在這種暴民團的感覺才是不正常的任務強度..
06/12 13:05, 29F

06/12 13:08, , 30F
如果1-2個朋友一起玩也找不到,去交些新朋友吧
06/12 13:08, 30F

06/12 13:14, , 31F
人少會卡關? 前遇到的狀況頂多兩人就能解事件
06/12 13:14, 31F

06/12 13:15, , 32F
(打boss的重大事件除外並非野豬王那類)
06/12 13:15, 32F

06/12 13:16, , 33F
有兩個人就算一個死掉還是能復活
06/12 13:16, 33F

06/12 13:18, , 34F
WH的PQ是一定要鐵三角組合(三人以上)才能推
06/12 13:18, 34F
同意這點,如果等級符合地圖需求的話,(不要跳到太高等的地圖去挑戰) 通常兩三個人就可以完成world event,之後人變多反而怪會變更多, 除非人多到變成暴民才會變成碾壓,兩三個人解world event是最適合的體驗阿~ 如果都一個人的話...那就玩單機吧XD ※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 13:23)

06/12 13:33, , 35F
有些是沒辦法兩三個人打..像是王兩下槌死你的
06/12 13:33, 35F

06/12 13:34, , 36F
或是清怪會越清越多的 根本沒辦法推進XD
06/12 13:34, 36F

06/12 13:35, , 37F
會鎚的還好~起馬是近戰~但會遠攻的王真的很恐怖XD
06/12 13:35, 37F
還有 42 則推文
還有 3 段內文
06/12 20:52, , 80F
然後跑完一次就不會再想回來了 這是gw2想要避免的
06/12 20:52, 80F

06/12 20:52, , 81F
A社希望的是玩家"主動"去參與這世界~路過去插一腳也是一種
06/12 20:52, 81F

06/12 20:54, , 82F
若是只參與到最後想從頭體驗就得多觀察那個區域了
06/12 20:54, 82F

06/12 20:54, , 83F
(雖然以遊戲來看,玩久了一定會有東西在WIKI裡啦XD
06/12 20:54, 83F

06/12 22:21, , 84F
玩家:噁~~~它在動~~~嘔~~~
06/12 22:21, 84F

06/13 01:01, , 85F
.. gw2裡面觸發型的任務npc也是站在那邊啊
06/13 01:01, 85F

06/13 01:02, , 86F
npc不站在那邊難道要環遊世界讓玩家找不到嗎= =
06/13 01:02, 86F

06/13 01:02, , 87F
gw2只是把任務改成動態事件 變成走進範圍就可以加入任務
06/13 01:02, 87F

06/13 01:02, , 88F
本質還是一樣
06/13 01:02, 88F

06/13 01:03, , 89F
沒必要把wow那種接任務的模式講的好像非常差一樣 -_-
06/13 01:03, 89F

06/13 01:04, , 90F
光就自由度來說 你可以說隨時加入/離開任務很自由
06/13 01:04, 90F

06/13 01:05, , 91F
換個角度來講我必須要跟著整個gw2世界的運轉去走 沒辦法自由
06/13 01:05, 91F

06/13 01:05, , 92F
決定自己的任務進度 也是一種不自由
06/13 01:05, 92F

06/13 01:06, , 93F
當然還是要強調我只玩到小型事件 大型事件不知道是如何
06/13 01:06, 93F

06/13 01:10, , 94F
另外 低等事件也很像作業員喔 這是olg不可避免的問題
06/13 01:10, 94F

06/13 01:11, , 95F
作業員?
06/13 01:11, 95F

06/13 01:12, , 96F
打太快是業務員 不過用作業員應該比較貼切
06/13 01:12, 96F

06/13 01:23, , 97F
好詳細 推!
06/13 01:23, 97F

06/13 11:42, , 98F
這部分大概就算是傳統任務型態跟動態任務上的差異了
06/13 11:42, 98F

06/13 11:48, , 99F
接受度訴因人而異吧ˊ_>ˋ
06/13 11:48, 99F

06/13 11:53, , 100F
很遺憾,傳統mmo接任務的模式"就是非常差"
06/13 11:53, 100F

06/13 11:54, , 101F
就連mud的動態都做的比較好 更不要說GM主控的TRPG
06/13 11:54, 101F

06/13 11:55, , 102F
當然gw2沒辦法把所有任務都作成動態非定點
06/13 11:55, 102F

06/13 11:57, , 103F
但是你一直放不開的不能隨時想到就從頭去作大型連鎖任務
06/13 11:57, 103F

06/13 11:57, , 104F
這部份個人淺見絕對是正面的而不是各有利弊
06/13 11:57, 104F

06/13 11:58, , 105F
"你的故事""你的任務"的進度在家副本劇情 請不要希望gw2
06/13 11:58, 105F

06/13 11:59, , 106F
的世界照著你個人的進度來運轉
06/13 11:59, 106F

06/13 12:15, , 107F
我覺得GW2的DE很好但我不會因此貶低傳統任務模式.這只是
06/13 12:15, 107F

06/13 12:15, , 108F
肯德基
06/13 12:15, 108F

06/13 12:16, , 109F
個人偏好問題.就這樣而已.
06/13 12:16, 109F

06/13 12:53, , 110F
推世界在動才有趣,每次上線任務的進度都不會改變太疲乏了
06/13 12:53, 110F

06/13 12:55, , 111F
而且已A社的做法,正式上市後還會隨時添加新動態讓玩家在
06/13 12:55, 111F

06/13 12:56, , 112F
泰瑞亞探索時有新發現~
06/13 12:56, 112F

06/13 14:17, , 113F
討論的時候最好還是加上一些理由 不是只講"壞、不好、差"
06/13 14:17, 113F

06/13 14:17, , 114F
都不知道要怎麼回了...qq
06/13 14:17, 114F

06/13 14:18, , 115F
動態就是"可能"會有這方面的問題 你不能否定有這類的玩家
06/13 14:18, 115F

06/13 14:18, , 116F
但是A社可能也有解決方案 用大量的動態事件去掩蓋etc
06/13 14:18, 116F
囧 別吵架阿 這種個人喜好問題沒有哪邊一定是對的,尊重各方面看法吧~ ※ 編輯: wheels 來自: 114.24.171.25 (06/13 20:04)

06/13 20:23, , 117F
嘛~反正喜歡泰瑞亞世界的就繼續等上市啦~"~
06/13 20:23, 117F

06/15 07:12, , 118F
Font of Rhand Portal 有進去過 會通到地圖的另一端
06/15 07:12, 118F
文章代碼(AID): #1Frhru34 (GuildWars)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Frhru34 (GuildWars)