[GW2 ] 動態事件心得
主要是想回覆之前板上討論動態事件是否成功這個話題,
希望可以幫忙那些還抱持著疑慮的人XD
"在路上走阿走的遇到事件發生跑過去,有蟲就打蟲,有東西就撿",
我在BWE1時也以為所謂的動態事件就只是湊熱鬧的偶然事件,
但BWE2時我才發現動態事件絕對沒有上述說的這麼單純。
動態事件只是一堆零件,是用來幫world event解謎的其中一小部分而已,
所謂的world event是每走到某張地圖的特定區塊時右上角偶爾會跑出來的提示,
個人認為world event才是GW2裡有關動態事件的精髓。
拿在夏爾Diessa Plateau右上角的world event:Flame Legion Battles當例子,
當玩家靠近Diessa Plateau右上角的地圖時,
可能這時候右上角會有world event提示:
The Flame Legion have captured Bloodsaw Mill.
這個時候靠近Bloodsaw Mill將會產生動態事件:
Recapture Bloodsaw Mill from the Flame Legion.
而且會發現Bloodsaw Mill原本還活得好好的NPC全部都死光了,
裡面全部都是紅字的Flame Legion stalker和Flame Legion Shaman等敵人。
或者可能剛好是Flame Legion的人來襲,也會產生動態事件:
Defend Bloodsaw Mill from the Flame Legion.
此時若如果玩家選擇不幫忙的話,Bloodsaw Mill就真的永遠被Flame Legion占領!
而若玩家選擇幫忙奪回Bloodsaw Mill後,右上角的提示就會變成:
Rankar Harrownight is uniting his warband
for a counter assult on the Flame Legion.
於是你可以開始找Rankar Harrownight這個人,
當你找到他時跟他說話,他會說他有一個計畫反攻Flame Legion,
不過要他三個以前的同伴:
Faint Ghostnight、Hazarar Razenight、Savor Foulnight都到齊才會出發。
在收回Bloodsaw Mill的時候,會有一個NPC跑去找Savor Foulnight,
要他把Bloodsaw Mill裡被Flame Legion破壞的milling machine修好,
接著Savor Foulnight會跑到上面一點的森林裡出現動態事件:
Recover the scattered pieces of scrap metal for Savor Foulnight.
幫忙收集完東西後他就會跑回Bloodsaw Mill開始修理milling machine。
這個修理不像其他mmoprg只是NPC做個樣子敲幾下而已,
而是真的敲幾下後milling machine的樣貌會改變,
原本被破壞而不動的東西都會開始動!
等他修完後就會到Rankar Harrownight旁待命了。
(這個事件好像有時間限制,不知道時間到沒完成會發生什麼事XD)
接著你去找Faint Ghostnight跟他說話,會出現動態事件:
Defend Faint Ghostnight as he searches for a new devourer egg.
保護他逛一圈找蛋以免被蠍子打死後他就會到Rankar Harrownight旁邊待命。
最後你去找到Hazarar Razenight並跟他說話,也會出現動態事件:
Defeat Hazarar Razenight.
當你揍完他也會到Rankar Harrownight旁待命。
等到三個人都到齊後Rankar Harrownight就會開始出發前往Flame Legion的洞穴,
此時會出現一個保護他們的動態事件,(這個事件名稱我沒記也找不到影片= =),
等他們到洞穴後,world event的提示會變成:
The night warband is trying to take Incendio Templum, and Flame Legion
portal to the Font of Rhand is wild open.
而且會出現一個新的動態事件:
Capture Incendio Templum from the Flame Legion before reinforcements arrive.
於是你要開始搶Flame Legion上下兩處的點(有時間限制),
等到事件完成後world event提示會變成:
The night warband has captured Incendio Templum, and Flame Legion
portal to the Font of Rhand is wild open.
而且Font of Rhand Portal這個洞穴的門口將會由closed變成open,
門口的waypoint也將從無法使用變為可以使用
接著你就可以進入Font of Rhand Portal探險等等有趣的後續動作。
這一連串的動態事件都只是world event:Flame Legion Battles的零件而已,
如果玩家不解完這一連串的event,
那麼Font of Rhand Portal這個洞穴(or 副本?)將不會開啟,
(有點類似你沒拿到托巴拉德戰場的勝利就不能進巴拉丁堡一樣)
這種誘因絕對足夠吸引玩家去解完這一連串的事件。
而且可能還附帶有其他誘因像是:
waypoint無法使用真是不方便
NPC死光了不能買/賣東西真不方便
我想打世界事件的超級大王!(Norn的某個世界事件到最後的王還會改變天氣)
這些都不會讓world event變成冷門的東西,
而且最棒的是:
解謎world event的過程跟玩RPG一樣有趣!
玩家是真的在跟世界互動!
無論目前world event進度到哪裡,你都可以參加,或者退出!
總結來說我認為A社在動態事件的研發上是非常成功的!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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沒問題!
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同意這點,如果等級符合地圖需求的話,(不要跳到太高等的地圖去挑戰)
通常兩三個人就可以完成world event,之後人變多反而怪會變更多,
除非人多到變成暴民才會變成碾壓,兩三個人解world event是最適合的體驗阿~
如果都一個人的話...那就玩單機吧XD
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囧 別吵架阿
這種個人喜好問題沒有哪邊一定是對的,尊重各方面看法吧~
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