[GW2 ] BWE心得
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者fenixant (螞蟻)時間13年前 (2012/05/01 01:17)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串2/3 (看更多)
下班回來後,盯著登入畫面回想一下這兩天的遊玩內容
實在是令我意猶未盡! 所以只好來打打心得賺個P幣解解悶XD
首先要提的部分是登入,跟網路速度:
因為是凌晨3點開服,所以我是想說先睡一覺,等3~5點再起來玩。
結果我太興奮,失眠了。
快3點時乾脆上來等,結果才發現已經開服了XD
但等我坐定位要登入時,就出現登入錯誤,這個我一度以為我沒法玩GW2
但後來A.NET在5點左右好像就處理好了,之後登入就比較正常。
還有人類新手區那支元素王有bug,打死不會馬上傳送玩家去下一個區域
這點好像也在11點左右下線更新時修好了
(我猜大概那時修的,不確定,但之後的確正常了。)
對於A.NET處理速度之快,留下了好印象,一掃3~5點跟登入畫面激戰的不快感。
而在之後有明顯感受到網路速度確實有慢慢在改善,或許也跟一窩瘋擠開服
的歐美玩家去睡了有關吧。
(以下文長)
PVE:
個人對這部分的期待並不大,甚致可以說不看好,
但我玩到15級,解一些主線,同時也有打那支暗影王,整體感覺是還不錯。
動態事件:
而動態事件比想像中好玩,但久了也會有點了無新意(頻率太頻繁了)
不過人多時,打支動態事件王,整個像在打什麼大BOSS一樣刺激!
印象很深的是,因為錯過打暗影王的時機,許多玩家一直在沼澤那裡打門
為的就是想再打一次世界王,最後終於發生了(我想跟該區人數有關?)
而很多老外打完都是一句:
Shut up and take my money!
整個很有趣XD
個人覺得動態事件比想像中有趣,或許是因為之前本來不看好,
超出預期而覺得有趣,但不可否認的要再修改的部分也不少,
比如萬一剛好只有一個人時,動態事件發生,雖然難度不高
但的確一個人要完成非常難,得去找人幫忙或是乾脆無視它,等人多再來處理。
或是有王一跑出範圍就自動回血,偏偏他又很愛橫衝直撞...
愛心任務:
這應該是升級的主要EXP來源之一,
一走到該區自動就有提示,這點真的是省了去找NPC接任回報之類的麻煩
酬勞的錢也會寄到你信箱,這真的很方便,
而劇情則是直接去找NPC聊天才會知道怎麼一回事,
有時對話選項也會因你回答跟個人故事不同而有差異,這點真的不錯。
主線任務
我玩人類的主線,覺得還滿有趣的,雖然多少故事有點老梗,但是還滿生動的
不過愈後來,任務愈來愈難一個人解=_=
有時一口氣跑出4個會擊昏的NPC,沒錯,會擊昏...
一冒出來擊昏你4個同時扁個一拳血就一半不見了,
後來根本用堆屍跟遠程引怪一支支打,老實說有改善的空間
我個人覺得如果出一支強點的怪,我可以有技巧的專注用閃避跟近戰武器打
或是喜歡的個人打法去挑戰這支劇情任務敵人,會比較有成就感。
還有我如果找朋友一起體驗故事,只要像動態事件一樣,敵人強度上升就好了
現在情形是要嘛你要練習風箏,要嘛就要呼朋引伴,或是慘一點堆屍才過得了...
然後主線解一解一個任務再換到下一個任務時,因為有等級差距,變相強迫你去練等
對一個已經因為之前任務劇情,融入故事的我來說,算是澆了一盆冷水...
雖然能夠理解是為了讓你也去接觸其他遊戲內容,但對於喜歡看劇情的我來說
真是有點小不舒服...所以一看到等級差太多,找不到人解就繼續泡結構戰...
希望未來能有所改善,才不會讓這種小地方造成解任務看劇情的不順暢感。
PVP and WvWvW
Shut up and take my money!
幸好我已經買了。
這真的是最能表達我心情的一句話。
我個人給GW2的PVP跟WvWvW的評價是目前我接觸過的線上GAME中最高的。
可能我接觸不夠多,GW1之前沒玩過,但個人非常喜愛WOW魔獸的PVP感覺。
不過對於要刷裝才打得過人,要練等才能玩別職業的PVP感到非常的煩悶
為什麼我不能專注的玩PVP呢?
所以單純就這點來說,當初我非常期待這樣一個不用為了PVP刷裝練等的部分
加上PVP操作模式又跟WOW相似(當初的個人感覺,別戰我XD)
這對時間不多又或是不想去打卡刷副本換裝打PVP的人來說一大福音!
可以很輕鬆無負擔的玩,把時間專注在pvp的樂趣跟自身職業的技巧上。
而BWE實際玩起來,以前WOW的PVP操作模式,加上翻滾閃避,半指定的攻擊方式
令人又愛又恨的技能及特質選擇,我重新認識到已經不是WOW like的PVP了,
玩起來非常令我愛不釋手!
雖然我只有戰士,賊兩職的PVP玩比較久,但這兩職的樂趣完全不同
戰士我個人玩起來"爽度滿分!"
擊昏!擊退!推倒(?),可以全選這類技能把人打到想翻鍵盤
(同樣被連擊倒也很讓我摔鍵盤XD_)
也可以選擇攻守具備的武器與技能組合,
還能換槍輸出,反風箏,甚致反過來風箏人!一掃以前WOW玩戰士PVP的不足感。
這讓我再次認清激戰2的戰士真的叫"武器大師"精通所有物理攻擊武器
即使換成遠程武器,依然有亮眼強力的表現!
印象最深的就是當我被定身,對方剩一點血要跑時,我一發怒氣滿kill shot
直接爆擊5k讓他躺平XD
賊玩起來是"很刺激,很有樂趣!"
相較於血多皮厚的戰士,賊就是皮薄血少,但攻擊力跟機動性真的很不錯!
每次出手時都要很注意四周,人一多就跑,人少就打
而賊倒地的煙霧真的是非常好玩+機車XDD
我就有次倒地連續5個人想插我旗被我閃掉,他們沒注意到我已經閃掉
然後最後還閃到屋頂上,慢慢自救自己,一整個很有趣
雖然倒地模式似乎有些人覺得不太好,但我覺得這個真是超有趣的啊!
這真的是一個很有樂趣的設計!
插人時會有種快感,被插時會有種悔恨感!
唯一缺點是希望倒地時的血條跟正常的血條區別一下
有時混戰時,我都不太清楚我現在插的對手倒地沒=_=
或是早已倒地的對手我還一直對他放技能...
因為玩家都有自補技能,有時倒地血條又從0變成一半,會讓我誤以為他補血...
我想只要改一下倒地血條,應該會有助於幫助一眼就識別戰場跟敵人狀況
WvWvW非常熱血!一群人移動時,超像在急行軍XD
攻城器跟鋼彈很好玩XD(雖然鋼彈圖樣超貴=_=)
而且3方會戰比想像中有趣!不過尤於玩不夠多(要玩得太多了,但時間太少XDD)
不過在我補眠時,沒參加到幾場重要的攻城戰,個人覺得真是很可惜!
我想老外睡醒看到自己城被打下來時心情也是很熱血的想反推回來,
因為常常去過個任務升等或是打個結構戰,就發現被反推回來了XD
目前唯一擔心的就是正式版後的網路問題,Lag對PVP影響太巨大了!
因為我主要著重在玩PVP的部分,但之前釋出的副本影片有讓我心動到。
不過可惜的是這次似乎主軸不在副本,要練到30級才能去打那個Ascalon Catacombs
也沒有NPC讓人提升到30級體驗,我想這大概會在之後的BWE中成為重點項目吧
雖然可惜,但我可以等。
簡易個人感想:
PVE還不錯,但還可以更好,期待下次BWE
PVP棒透了!等不及想再玩了!BWE快點來吧!
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