Re: [GW2 ] 守護者PVP影片

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (Derry)時間12年前 (2012/04/05 00:33), 編輯推噓1(108)
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因為是用手機排版,如果很亂還請多多包含 剛剛程式閃退害我要重打…(淚) 正文開始! ------------------------------------------------ 我想解釋一下我所謂的攻擊控場型。我想我表達的能力不是很好,可能有版友誤會我的想法。 首先,守護這個職業是非常依賴團隊的,並不像其他職業一樣擁有高DPS以及高CC的角色定位,相對的,守護擁有的是高度的防禦力及長CD的CC&攻擊技,還有眾多重要的保護隊友技能。守護並不能走一對一路線(相信各位從我的影片及版友最新的影片可以看出),根本活靶,要傷害沒傷害要坦被擊火還是死,那,到底怎樣才是我所謂的攻擊控場呢? 守護擁有的攻擊技能,大多是"突進干擾"對方的攻擊節奏,而不是"擊殺後排"或者"造成對方前排缺口",例如大劍的跳躍、拉,單手劍的瞬閃,盾的屏障,錘的擊飛等等,這些技能都是在第一時間內能夠有效干擾對方後排的攻擊節奏。 由於長CD的關係,守護並不能造成有效的侵略,僅僅只能造成對方的節奏亂掉,不像戰士能夠打開前排缺口甚至直接侵略到後排,所以我覺得這只是攻擊對方的節奏而不是侵略對方。 再來,為何我會說是控場呢? 如同前面所述,當守護的攻擊技能都在CD時,守護要做的並不是繼續在前面做輸出,對團隊而言那些傷害根本幫不上什麼忙。這時候守護擁有的眾多保護隊友的技能就派上用場了,此時守護應該觀察是否有後排隊友需要你幫忙上buff,或者回到前排分擔傷害,到處跑才能發揮控場的效用。等到攻擊CD好了,再繼續攻擊對方的節奏,如此循環才會給與整體團隊較大的幫助。 當然,在一切還沒開始之前,說再多都只是紙上談兵,未知數實在太多,但我相信A社並不會把一個職業定位綁死,主要應該還是以團隊默契為重。 以上為小弟小小淺見,請各位大大也來發表一下看法吧,記得要鞭小力一點喔(Д` ) ※ 引述《xup6gjp4ru8 (Derry)》之銘言: : 讀書讀累了想說來找一下守護者的影片 : 因為現在好像很少人愛守護者的樣子 : (哭泣) : 話不多說先來看影片吧!! : http://www.youtube.com/watch?v=ygFJ1n7f1eo&feature=youtube_gdata_player
: (手機不會縮網址(; ̄ェ ̄)) : 看完了?來討論一下吧! : 這個影片跟我想象中的守護一模一樣 : 大劍起手->跳躍->普攻一輪->拉(因為這時候對手幾乎都會滾掉)->轉吧轉吧霓虹燈->換單手+盾(因為轉的時候對手也會再一次逃掉)->順閃->天馬流星拳 : 這樣接完一套對方就剩1/3血了(戰士1/2),缺點是CD蠻長的,等的時間幾乎是活靶,只能亂揮XDDDDD : 至於防御跟血量方面還蠻在我預測之內的不過老實說看到他一個衝五個心裡有嚇了一跳,不過一下就被秒掉了loooool : 還有中間的地方讓我笑了,對方要給同伴最後一擊結果守護默默的走過去瞬間復活…… : XDDDDDDDDDD : 大家也來分享一下心得吧!!! : 繼續讀書…_φ( ̄ー ̄ ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.14.95

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我是覺得要一個人也是可以。只是比較磨而已...
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GWInsider放的新影片
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雖然打得有夠爛...技能亂放一通。不過靠著6、7招的補血
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以及精神武器-弓的治療雨、反擊等還是給他磨死對方
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其實小弟過去都是獨行,但是會喜歡能夠幫助別人的獨行角
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雖然知道守護是團隊型角色,還是希望他的獨行能力別太差
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A大的消息好靈通阿~~大推!!!
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其實我也覺得A社在傷害或者CD時間上會更動,再把補血
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量做更動,這樣會更平衡更多樣化些,也考驗技術
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文章代碼(AID): #1FV7VOZi (GuildWars)
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