Re: [討論] 關於WvW,一些想法
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者cau0424 (卡烏)時間12年前 (2012/03/23 06:32)推噓13(13推 0噓 20→)留言33則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
今天打陰鬱核心農材料一直不順阿.......怎麼一直都農不到咧
睡不著來閒聊一下
目前的WvWvW環境,最常見到大家都聚在一起用人海戰術,有一個很可能的原因
GW2中沒有 "大規模毀滅性武器" XD
在人類歷史中,還未發明大規模毀滅性武器之前的時代
幾乎打仗都是盡可能的集結主力部隊,從正面給予敵方最猛烈的打擊
別動隊大多只是執行一些特別的戰術,替主力部隊製造更有利的局面
所以別動隊的人數通常也和主力部隊無法相比的
然後雙方的主力部隊經過幾次的大戰鬥,通常勝負就很明顯了
那遊戲中呢?
我們看看從前的一些例子(能夠比較多人數打打國戰等級戰鬥的)
UO,DAoC,天堂,WWIIO,魔劍,AoC,Darkfall,MO
在這些遊戲之中,人海戰術大亂鬥的模式也都是最常見的
十幾年來有關國戰的指揮層面其實沒有多大變化
就是大家都集合起來,一起衝
(我在DAoC中有認真執行過戰術指揮,雖然不是完全沒效,但是實在是效果有限)
有一個特別的例子 EVE Online
這個遊戲中,以前真的有"大規模毀滅性武器"的存在
如果大家都緊密的聚集在一起,真的是會被一發滅團
(一瞬間上千的玩家同時升天,架恐怖)
所以是確實有戰術指揮的必要性,沒事不會全部聚集在一起
而在這個遊戲之中,遊戲介面對於指揮方面的支援其實也是聊勝於無
玩家間也只有利用著語音軟體加上遊戲內的頻道來達成極為複雜的指揮工作
後來官方把大規模毀滅性武器改掉了,之後的發展就不得而知了
我們回頭看GW2
根據Yogcast的影片資料
camps 5分
towers 10分
keeps 25分
castle 50分
戰鬥前期
以進攻方來說,由於戰鬥大體上是易守難攻為主
自然進攻方會最大限度的聚集兵力,並且從最小的camp開始打過去
想要跳打castle基本上是難上加難的
如果人數輸人,很可能甚至連最小的camp都打不下來
至此,基本上註定了攻擊方"必須海"的總體戰術
以防禦方來說,通常攻擊方會比防禦方先集結完畢,並且展開攻勢
在易守難攻的大前提下,防守方並沒有海的必要
只需要在主戰場(通常是城門)聚集頂的住的兵力就好
剩餘的人力分配去截斷攻擊方的補給線(死掉跑魂回來的路徑)
隨著時間逐漸消耗,主戰場的攻擊方數量會逐漸的減少
而且因為跑魂的關係,攻擊方的兵力會拉長成為一條線狀
使的防守方不論在主戰場或是攔截點都比較容易取得優勢
進而造成攻擊方逐漸完全潰散
另一個可能性,防守方聚集的速度不夠快,那攻擊方便會趁勝追擊
一個個從camp>tower>keep吃到castle前面
如果到了如此後期,防守方無法集合足夠人員做城堡防守戰
那....那還是轉伺服器好了
萬一真的打到了後期的城堡戰,我們再來看看
攻擊方
聚集了多數兵力在50分的城堡前了,同時也知道防守方可能會派人去偷camp,tower,keep
眼前要不集中所有力量打下50分城堡,先放棄低分的據點
要不然根本打不下來,還不如放棄這次行動,全軍回去防守據點,確保戰果
這兩種行動都會造成zerg
防守方
敵人都打到你家門口了,趕快打電話把所有能叫的人都叫上來呀
不管我方有多少人,如果分散兵力去偷據點,最後掉了城堡代價實在太大
考慮風險,防守城堡優先,造成zerg
不計風險,趁機出去偷據點,那也是要zerg(角色轉變為前期的進攻方)
所以最後大家都是zerg,你海我,我海你,就像跑步游泳一樣,對手做啥你也做啥
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真正在抱怨的,應該是伺服器吧 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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