[討論] 關於WvW,一些想法
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者letibe (remember the fate)時間12年前 (2012/03/23 02:50)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
最近Guru上面,對於WvW的討論大多聚焦在一個問題
就是每次交戰,雙方就像是異形對異形一般毫無章法的互打
似乎沒有出現過如PvP一般的戰術或是團隊進攻
(SEN:幹 Zerg也是要戰術的好不好)
比較詳細的WvW對戰經過可以觀察一下yogscast那兩段WvW影片
我在巴哈有弄過一篇討論文章,關鍵字yog,供您參考
許多國外玩家就自己的想法在頻道上反應過了
有人認為要強調小隊功能的競爭性
有人認為該逞罰那些對低貢獻性的玩家,諸如此類
我個人猜測,這也許是指揮官系統出了問題
就目前的資訊判斷,當玩家加入了某個指揮官團隊
指揮官能給予他團隊底下的人一個地圖標記,提示他們要打哪打哪
正是這種單調的系統造成了如異形般的火車戰術
目前我只想到一些改進方法,需要各位的意見
經過討論後我會弄成英文放到Guru上面
難得GW2有著不錯的PvP,如果WvW搞得像WOW一樣毫無章法,實在很可惜
我的想法是指揮官系統不夠細緻,只能指揮大方向
容易漏掉中小型的戰略目標,如果將這套團隊系統改做一下修改:
1. 在同個團隊裡,指揮官可以安排小隊長,同時指定一定的隊員給該小隊長
例如有戰略資源小隊、偵查小隊、攻城小隊ABC、防守小隊ABCD 等等
而指揮官可以在地圖上做地點標示給所有人看
小隊長可以作地圖標示該隊小隊員看
這樣要安排不同的戰略目標就很方便,而小隊長要指揮該隊伍也方便得多
舉個簡單的戰略
偵查小隊觀察敵人主軍動向,回報指揮官後調動防守小隊去阻擋
如果是守城戰,同時提早進入據點防守的話
是可以用較少的兵力牽制大量部隊的
同時而自己的攻城小隊趁機打下沒人防守的據點
只要戴上一定數量的攻城器,即使人少也能迅速打下該點
而資源的問題就交給戰略資源小隊
這種分法還可以因小隊功能不同做職業調度
大規模的守城戰適合遠距離火力、像是元素師
攻城隊伍可能面對一訂的騷擾,就用善於小團隊PvP的職業
像工程師迅速到達該地,架好支援砲塔等敵人來,同時保護攻城器
偵查小隊可以給盜賊等隱密的職業
2. 所有人可以看到同地圖上不同小隊的動向
像是你點偵查小隊,偵查隊員就會以亮白點出現在小地圖上
這也方便第一時間確定該小隊所有隊員的位置
3. 頻道將分成團隊頻道和小隊頻道,團頻讓每個小隊長和指揮官交流情報和討論戰術
小隊頻道則是隊員之間的交流,不允許各別隊員在團隊頻道上發言
一方面避免人多嘴雜,但可以私下密語
另一方面讓小隊長可以迅速的上報戰情和接受指令
目前只想到這些,其實缺陷蠻多的,像是不同團隊的戰略指標可能重複
該如何安排就很傷腦筋,因為每個人允許同時加入不同的公會
之前板友有提到: 如果說整個伺服器有個統一的WVW公會
那開打時候只創一個大公會,這招也許可以?
另外這種制度就擔心指揮官無能,弄成大公會不代表真正有能力的可以做指揮官
如果說有個能量化的指標顯示指揮官的過去戰績就好了
rank? 可是似乎所有人的都差不多,連打混的都是= =
希望大家多討論,給一點意見
你的意見也許是讓遊戲更好的一小步 :P
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我老闆知道我不想論文模型來想這個一定讓我延畢 XDD
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