[討論] 關於WvW,一些想法

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (remember the fate)時間12年前 (2012/03/23 02:50), 編輯推噓2(205)
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最近Guru上面,對於WvW的討論大多聚焦在一個問題 就是每次交戰,雙方就像是異形對異形一般毫無章法的互打 似乎沒有出現過如PvP一般的戰術或是團隊進攻 (SEN:幹 Zerg也是要戰術的好不好) 比較詳細的WvW對戰經過可以觀察一下yogscast那兩段WvW影片 我在巴哈有弄過一篇討論文章,關鍵字yog,供您參考 許多國外玩家就自己的想法在頻道上反應過了 有人認為要強調小隊功能的競爭性 有人認為該逞罰那些對低貢獻性的玩家,諸如此類 我個人猜測,這也許是指揮官系統出了問題 就目前的資訊判斷,當玩家加入了某個指揮官團隊 指揮官能給予他團隊底下的人一個地圖標記,提示他們要打哪打哪 正是這種單調的系統造成了如異形般的火車戰術 目前我只想到一些改進方法,需要各位的意見 經過討論後我會弄成英文放到Guru上面 難得GW2有著不錯的PvP,如果WvW搞得像WOW一樣毫無章法,實在很可惜 我的想法是指揮官系統不夠細緻,只能指揮大方向 容易漏掉中小型的戰略目標,如果將這套團隊系統改做一下修改: 1. 在同個團隊裡,指揮官可以安排小隊長,同時指定一定的隊員給該小隊長 例如有戰略資源小隊、偵查小隊、攻城小隊ABC、防守小隊ABCD 等等 而指揮官可以在地圖上做地點標示給所有人看 小隊長可以作地圖標示該隊小隊員看 這樣要安排不同的戰略目標就很方便,而小隊長要指揮該隊伍也方便得多 舉個簡單的戰略 偵查小隊觀察敵人主軍動向,回報指揮官後調動防守小隊去阻擋 如果是守城戰,同時提早進入據點防守的話 是可以用較少的兵力牽制大量部隊的 同時而自己的攻城小隊趁機打下沒人防守的據點 只要戴上一定數量的攻城器,即使人少也能迅速打下該點 而資源的問題就交給戰略資源小隊 這種分法還可以因小隊功能不同做職業調度 大規模的守城戰適合遠距離火力、像是元素師 攻城隊伍可能面對一訂的騷擾,就用善於小團隊PvP的職業 像工程師迅速到達該地,架好支援砲塔等敵人來,同時保護攻城器 偵查小隊可以給盜賊等隱密的職業 2. 所有人可以看到同地圖上不同小隊的動向 像是你點偵查小隊,偵查隊員就會以亮白點出現在小地圖上 這也方便第一時間確定該小隊所有隊員的位置 3. 頻道將分成團隊頻道和小隊頻道,團頻讓每個小隊長和指揮官交流情報和討論戰術 小隊頻道則是隊員之間的交流,不允許各別隊員在團隊頻道上發言 一方面避免人多嘴雜,但可以私下密語 另一方面讓小隊長可以迅速的上報戰情和接受指令 目前只想到這些,其實缺陷蠻多的,像是不同團隊的戰略指標可能重複 該如何安排就很傷腦筋,因為每個人允許同時加入不同的公會 之前板友有提到: 如果說整個伺服器有個統一的WVW公會 那開打時候只創一個大公會,這招也許可以? 另外這種制度就擔心指揮官無能,弄成大公會不代表真正有能力的可以做指揮官 如果說有個能量化的指標顯示指揮官的過去戰績就好了 rank? 可是似乎所有人的都差不多,連打混的都是= = 希望大家多討論,給一點意見 你的意見也許是讓遊戲更好的一小步 :P ------------------------------ 我老闆知道我不想論文模型來想這個一定讓我延畢 XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.234.100

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A社要把WvWvW做成讓你感覺在玩PVE,就很能說明問題了
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zerg v.s. zerg這邊翻成異形對異形怪怪的
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海過來 海過去 比較符合原意
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如果letibe大的想法能實現,遊戲中可能要追加一種RTS模式
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不過不論做的再好再方便,工具也只是個工具
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如果玩家們真正願意配合,只要幾個頻道就可以達成目標了
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03/23 07:26, , 7F
GW2沒有指揮官系統...應該都只透過頻道溝通
03/23 07:26, 7F
文章代碼(AID): #1FQtHe8I (GuildWars)
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