[古三] 遊戲心得-UI篇
上一篇文章有概述古三UI的特色與前兩代不同之處
這篇我們先來看看到底哪裡不一樣吧:
https://i.imgur.com/2X43GV7.jpg
這是古一的介面
https://i.imgur.com/oC3gPob.jpg
這是古二的介面
https://i.imgur.com/cMPhchr.jpg
這是古三的介面
古一的介面,在文字上是條列式的排列
物品都是以2D圖案呈現
在操作上,滑鼠左鍵選擇要調整/購買,右鍵是取消
星蘊則是以五行的顏色來進行辨識
https://i.imgur.com/3FgBSUZ.jpg
古二大部分承襲了古一的諸多傳統,只是右側全改為按鈕
標籤亦改為按鈕,星蘊則是多了特效
https://i.imgur.com/7T74umB.jpg
技能快捷鍵的安排大同小異,只是一個是回合制另一個是即時制因遊戲而異
然後,錢的設計從單純的銅幣改為銀兩,很符合古代的交易制度
古三整個大翻盤,文字改為只有被選取時才會出現
調整/購買的操作則是改為右鍵選擇,取消按返回
然後,物品項目全改以圖示把文字取消掉,這或許是因應時下流行的手機介面吧
所以整個UI看起來清爽簡單許多
▼古一物品介面
https://i.imgur.com/2kJauNV.jpg
星蘊部分則是拿掉五行配色,純以星象圖顯示
https://i.imgur.com/HdTvArm.jpg
這項改動有利有弊,弊的是有些五行招並不會顯示它的顏色(如北洛的分水)
所以在安排技能時,玩家可能會分不出來哪些是無屬性技能哪些是帶有五行效果
利的是,拿掉顏色讓複雜度大減,讓玩家可以輕鬆選擇無負擔
另外,古一在同一個星蘊上只有點一次,古二可以點三次,古三則是部分兩次
且前兩代點了之後不能取消單一星蘊的已啟動狀態,須用上歸星砂或星魄歸元
古三改成可以取消掉,這非常貼心
小地圖部分,古一要按下按鍵或使用映虛技能才會顯示,古二則不用,但會眼花繚亂
https://i.imgur.com/wVKmheK.jpg
因為都把實景的建築物像衛星圖一樣放在小地圖上,有時候跑迷宮跑到一半看小地圖會
看得霧煞煞,尤其是星羅岩的地圖,根本看不出人在哪
但是古二的小地圖打開後會列出俠義榜任務地點
古三則是將小地圖整個去背,然後繼承古二的優點,但是支線任務有些卻沒有顯示出來
https://i.imgur.com/eDwPSok.jpg
通知部分,古一的通知會有不同顏色,古二改為單一顏色且過多的通知會收在通知欄給
玩家點開來了解通知內容
古三則是將通知與NPC對話放在一起
個人認為古二的呈現比較好,但古二的字體太小有時會看不清楚
隊伍部分,古一是回合制所以會顯示所有人物2D全身圖像以安排前排後排
古二是僅顯示單一人物
古三和古二類似,不同的是古三會顯示人物3D全身
物品部分,古一、古二都只是2D圖像,古三不僅改成3D還可以旋轉、縮放模型
尤其食物部分,半夜玩古三真的要小心...XD
https://i.imgur.com/CqzD0io.jpg
技能和烹飪,在古三全移動到隊伍和蓮中境中,所以是看不到的
家園可以查看情況這設計很好,在外面可以隨時查看
但是玩家在家園中卻還要進來這個界面顯得有點脫褲子放屁
任務在古一、二被放進故事中,古三則是改以在地圖上顯示
博物部分其實大同小異,不同的是古二有鏡花水月系統
https://i.imgur.com/CqzD0io.jpg
另外有一點可惜的是,書信系統在古三被拿掉了,少了NPC或配角與主角群互動的方式
只能在城鎮或迷宮中查看,說真的這實在有點不太方便
https://i.imgur.com/7bdyAUJ.jpg
以上就是古三系統介面與前兩代相較的心得,謝謝觀賞!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GuJian/M.1548777286.A.DCA.html
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※ 編輯: canandmap (114.36.212.33), 02/17/2019 23:46:18
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