[古三] 古劍奇譚三一周目全破心得
昨天晚上這款把主線通關了
身為一個從仙劍四開始就一直支持著這個團隊的作品的玩家而言
我覺得頗欣慰的一件事情是
從仙四開始的每一款作品你可以很明顯地看到整個團隊在力求進步
古二到古三這中間的五年所磨練出來的東西更是讓玩家驚豔
要簡單一點的描述的話就是在畫面上不僅僅有了明顯的提升
整體的系統上的提升跟改良像是把古二被玩家拿出來講過的缺點
幾乎都在這五年的時間團隊把這些問題改正了
當一個團隊能不斷地維持這個心態在產品開發上同時也能夠把成果呈現給玩家
我想這點是必須要給上海燭龍一個非常大的肯定
雖然說今年也有其他武俠或是仙俠風的遊戲問世
好比說異軍突起的天命奇御
更之前一點畫面表現也很好的神舞幻想
不過從各方面的總和評價來看
古劍三應該是目前最優秀的華人單機角色扮演遊戲沒錯了
底下分幾個層面來談
1.畫面跟系統
這是這一次進步幅度最大的部分
不特別談比較直觀的畫面部分
系統上最有感的當然是改良了前作手感不好的詭異半即時制
讓古劍三成為了真正的ARPG
不僅僅從攻擊切換到格擋,閃避的動作很順暢
輕重攻擊的接法也可以愛怎麼打就怎麼打
操作手感大提升!
前作衍伸下來的系統這次家園的重要性大幅度提升
除了補給品以外,這次基本上連裝備都需要從家園搞
雖然說不是不能跟商人買;但是效率上差很多是真的
而且只要種田有在持續作業
後期不少材料應該蠻容易種到上限數量的
如果是真的幾乎沒碰過動作遊戲的玩家
建議好好使用家園系統,打不贏沒關係
可以朝磨得死這一個方向邁進
另外比較手殘的玩家建議一個方向
北洛的星蘊要把焰解這個大招的強化(大招期間傷害減少60%)
還有使用元氣後的相關增益都點出來(使用元氣回血,回戰意之類的)
後期等級上來以後可以玩用大招硬衝上去換血的打法
有一招幻影我個人第一次點出來的時候覺得這個是反饋感很夠的技能
不過考量到一次要三格氣,我覺得算是使用率不高的技能
2.演出跟配音
老實說古二的配音我已經覺得不差了
這次感覺上更好了
我不確定跟近幾年內大陸那邊也有持續在產出一些動畫作品是否有關就是了
另外演出的部分
大概是因為在設定上這次的主角群們基本上都走沉穩風格
這次的演出在不需要大幅度的肢體動作下算是呈現得頗為自然
當然這樣的設定也會讓某些部分有種很奇妙的感覺
幾例來說當故事進展到中期開始主角北洛跟雲無月看似要有點情愫產生之時
我原本以為會來段像是古一時候蘇蘇跟晴雪晚上去看星星這種橋段
結果因為兩個人都活太久了,後段前世記憶又回來的關係
感覺上很像跳過男女朋友這段直接變成平淡的老夫老妻組合
以腳色設定來看這種演出是沒啥問題
不過玩家是否喜好就看個人了
像我自己是很喜歡異國日記中那種對於情感描寫方式很平穩的作品
我自己是覺得這種演出算是值得回味就是了
3.場景搭配
因為畫面大幅度提升加上場景搭建的夠大
基本上遊玩時的氣氛是很夠的
不過有些時候場景太大也有點惱人
像是一開頭沒多久去天鹿城上打心魔的這段
我真的不覺得有必要叫玩家這樣繞三四圈上去就是了
另外非常值得稱讚的是夢中龍宮這一段
先姑且不論因為是夢境所以皮影戲風格不會不自然這點
這一邊讓我非常訝異的是2D物件跟3D角色的融合度做得很好
用影子解機關轉成2D表現時也相當順暢
完全沒有任何轉換時的突兀感
不一樣的敵人造型+非常出色的場景搭建
夢中龍宮這一段我覺得堪稱整個遊戲的精華所在也是沒問題的
比較要說缺點的話是相比場景的變化性
敵人的種類真的有點少
扣掉中期有個頗不好打的BOSS以外
魔族的造型可以說是完全的統一風格
明明妖族在遊戲中就不少種族
魔族真的是單調很多
4.劇情
這次的劇情整體上來說我認為要給的中肯一點的評論的話
可以說是中規中矩
劇情的推陳進展上沒有太讓人意外的展開
但是整體的邏輯上來說沒有任何奇怪的地方
整個劇情的演出進展上是很有條理地在往前走
而且不只是主角群一行人
就連像是博物學會這些勢力在劇情的演出上都有其重要的關鍵戲分
以這次的主線很大一部分在討論所謂的"傳承"上來說
我是覺得劇情上面有不少角色的行為跟言論都作到了與主題相互呼應
另外最後面結尾的演出我個人認為非常精彩
博物學會桌上的書中一頁一頁往前翻
分別是人類的歷史不斷往前邁進
後頭開始換成去國外看各種不同風情的岑櫻
後面連她的子孫輩都出現了
最後面一雙年邁的手把這本書給闔上
同時桌上多了一些原本沒有的東西
這個演出不僅僅是跟主題相呼應
帶給玩家的想像空間也非常大
另外一邊是主角的前世情仇糾葛
這一邊我個人覺得就比較沒這麼精彩了
不是說劇情寫得不好;但是同樣也因為過太久的關係
恨意這種情感比起像是古一那時候歐陽少恭的瘋狂
我感覺上更像是鬼燈的冷澈裡面講的變成了一種更細水長流的狀況
導致最後面巫炤即便輸了,她也沒有那種不甘心或死不服輸的宣言
反而是很淡淡地說了一句"且看後續"
反而在魔化焉陵跟天鹿城那邊因為有加上時間壓力的關係
腳色表現出來的情感張力更為強烈
整體來說還是那個感覺,劇情演出上不是會馬上給玩家在當下有種
"喔喔喔....!"的這種感覺
但是蠻值得事後回過頭來細細品味整個故事
結論
從仙劍四這樣一路走過來的表現來看
這個團隊一直在打造淬鍊一把劍
到了現在這把劍可以說是淬練出了一把工藝水準相當高的藝術品
回顧整個系列作的發展我想該給予燭龍一個非常大的肯定
可以預期未來幾年內以華人遊戲市場來看
他們很可能會成為技術上面的領頭羊
這讓我更期待下一部作品的誕生
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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