[古三] 一周目無雷推坑心得
標題結論推坑無誤~!! 我覺得古三進步超大完全值得古粉玩!!
而且劇情絕對排得上我喜歡古三的主要原因!(目前持續陷入對岸網友自製剪輯大坑)
其實想寫人物劇情心得,但懶散中,最近都沒有心得文,決定無雷先來推坑閒聊~
一周目普通難度77小時通關(包含家園開心農場時間XD),支線家園等大概完成95%
個人遊戲屬性:#古一粉 #仙四粉 #劇情派(某樹粉) #手殘黨
※劇情:
得說這次的劇情我非常喜歡!!
但是整個演出上因為真正的劇情是一點一滴且非線性的展開,所以初看會有些破碎
與不連貫的感覺,會有種不太確定主軸的狀況。
我自己通關順序是到第一章快結束被boss打到惱羞,就直接跳主線劇情影片(感謝版上h大)
看完全部主線之後,才慢慢自己把遊戲(含支線劇情玩完)。
所以很多劇情在自己玩(=看第二次)時才慢慢地回過味來,大到主角的心路歷程變化
小至事情發生順序(很多順序其實有劇情的連接點在,而非初次看的破碎感)
以及在很多寥寥數語的對話中,真的是重看第二次才容易懂角色心情orz
其實我覺得這樣編劇有點大膽,因為真的很容易第一次看劇情無感而負評 QQ
另外一部分大概是在冗長的地圖之後,劇情的連接性也有點變差......囧>
然後結局真的收尾得很好很好很好,後勁很強,覺得心情很滿足:)
!!請一定要做支線!!!!!!
好幾個支線在我心裡重要性完全應該在主線裡!!
完整了一些前因後果,以及完整了非常多人物背景與性格描寫!
而且支線超容易錯過....很多都要真的再度去過那個地圖/城鎮才會顯示出來orz
※人設:
雖然這樣分有點奇妙,但是自己覺得古三人設比劇情還更出色!
(但是其實人設也是劇情一點一滴鋪墊出來的啊XD)
綜觀古劍三代主角群喜愛度,我可以明確古一是蘇蘇,古二(硬要說的話)是無異
古三....我真的選不出來啊啊啊啊啊!!!!
自己私心本次最終boss也是個人最好理解的,不過這點相當見仁見智XD
首先人物建模超出色,我是自己不喜歡歐美寫實風格,燭龍的審美設定真的超對胃口
從來沒有讓我失望過。這代根本就男神奇譚無誤!!
幾個角色純然、野性、霸氣、平和、淡然、世故、偏執等等氣質
或有特質交融在同一角色上,卻又看起來完全不違和,真的超佩服人物建模的!!
另外是這次的主角團都偏理智派,以及背景設定上使得人物個性都相當成熟
也許不像是常見的RPG主角一路成長與幻滅模式,但是我覺得"人味"很濃厚
在遇事的反應上,抉擇、苦惱、茫然與達觀,要我說是一種很成熟大人式的處世觀
古三的故事,與其說是與主角群一起成長,更精確的形容應該是與主角共度一段旅程
也許在個人本質的改變上比較微小,但是心緒的觸動卻也更真實
然後我自己有點煩膩傻白甜特質多的人物~ 古三完全沒有出現這類人物,超喜歡!
!!人設部分請一定要多做相關支線!!
※場景:
第一、美。第二、摔。
美景部分請參閱各大網友作品~ 因為自己電腦只能開中效就不特別獻醜XDD
而且拍照模式真是喪心病狂的設定(稱讚意味),持續收網友的美圖中~
迷宮與場景其實我是有點怨念,都好大啊......每次一走就覺得好久 T_T
尤其是幾個城鎮持續為了主線或是俠義榜進出,都覺得,不能再走快一點嗎...
很多俠義榜任務都覺得,根本是美術團隊想逼你走完他們辛苦架構的大小場景XD
迷宮部分則是覺得,暗暗的迷宮好多(找東西找到眼瞎)QQ
比迷宮大更怨念的是,為什麼那麼多場景都要用跳的!!!!!!!!
前期已經很困窘了,跳空墜落還會損血可能摔死還會回到前面場景!!
搞得小心翼翼跳空前還會存個檔先,對不起我是個手殘玩家QQ
※戰鬥:
延續手殘玩家的悲劇,即使選了普通難度,前期還是常常不小心被迷宮小怪滅QQ
格檔的用法還是會手殘,雖然即時制打起來是真的爽,但是想看劇情被卡住很崩潰啊....
而且前期家園沒開神農劍法(嗑藥)還用不出來,一瓶藥那麼貴是怎麼回事!?
過千年通膨這麼嚴重嗎!?一個又一個的迷宮跟boss還會連發,我沒藥啊啊(吶喊)
!!手殘玩家家園沒開之前野外的藥草還是要撿啊(血淚)!!
※家園
差不多30%劇情吧應該會開家園,差點沒淚目 O_Q
不過這次家園功能超多,基本綁在整個遊戲玩,想要有完整遊戲體驗是不能忽略家園的
也有主/支線劇情會在家園發生!!
-工匠:一部分是從俠義榜跟支線來的,而且有等級之分,想要高裝備還要有高等級工匠
-飾品:要有好的工匠或是完成支線才會有更多種類飾品
-裝備:基本上高級裝備是自製為主
-食物:為了要有好的裝備要有好的工匠就要有好的食物餵飽工匠(繞口令)
-藥品:自己做絕對比外頭省錢很多很多很多很多!!(神農劍法必備)
-裝修:「古建奇譚-我的世界」手殘黨不想玩這個,但是看了很多對岸網友真的驚天動
地的裝修規模(嚇到吃手手)
家園整個被設計成環環相扣,還有收成時間的概念,常常真的一個晚上玩家園
然後時間就過了!?
※俠義榜:
劇情性有點弱,但是家園相關有一些東西綁在裡面,總之還是有做完啦
至少有錢!! 然後弱弱的一聲多謝少俠XD
※千秋戲:
忘記主線系列XD 打牌然後蒐集珍稀牌根本是收集控的坑。
內容主軸古一古二為主,不難,不過看看製作組給的牌組名稱有些還是挺揪心的~
※音樂:
主題曲千秋超棒!! 通關之後更有感覺!!
好像是說這次的曲子希望是樸實沉浸感比較重,所以好像真的沒有到那麼有記憶點?
不過通關之後翻著網友剪的曲目,其實有印象的還是蠻多的~
至於經費不足用到古一古二的,記得的部分真的很出戲 囧>
在某個場景一直聽到鐵柱觀的音樂真的覺得很錯亂XD
(特愛這個場景的蘇蘇所以超級印象深刻)
古三繁體感覺一直沒有下文啊 > <
雖然對岸網友討論得蠻熱烈,不過還是很希望看到這邊的討論~~
我很喜歡古三劇情,喜歡這次的所有主配角!
所以還是來推個坑~~!!一邊琢磨古三一邊等古四!
以下歡迎大家無雷討論推坑~
有時間再來寫喜歡的人物劇情!
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沒錯!! 他為什麼那麼晚才出場(扼腕)!!!
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城鎮真的為什麼不能瞬移!!!!!!!!
對巫炤我個人是可理解加帶一點心酸惋惜無奈,這也是特別想寫寫的角色QQ
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主線真的隱藏在劇情之下,我覺得玩到一半可能都還會有點這樣覺得Orz
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迴廊墜落習慣之後,我後面的地圖墜落次數有明顯降低......囧>
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真的!!!!!
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而且博物同一個詞條會隨著劇情進度更新......
不得不說,說好聽是留白的想像空間,反過來說是,講不完的背景只好只好詞條解釋|||
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其實我沒有get到走路跟耐力條的關係 XD" 走路不是只有分走跟跑嗎?
但是就算用跑的速度對於每個大地圖,還是覺得場景很大
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我繞鄢陵的次數我不想算了(掩面)
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感謝!我完全沒注意XD
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總覺得是因為場景比較少,導致支線及俠義榜重複使用場景....
真的很想瞬間挪移 =_= h大攻略真的超級強大!
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沒有用過修改器,如果二周目讓我猶豫一下 > <
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這其實對於想完整了解故事的玩家真的很頭痛 T_T
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a大千萬不要錯過一條有哥哥的支線啊!!!
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我是喜愛古一 > 古二,所以有時候也覺得古二劇情演出有點長
而且好像剛開始版本不能暫停?(有點忘了)跳過功能好像也是後來才更新的~
但古三真的好幾個支線都很重要....我覺得放在支線不行 >"<
一邊想著劇情一邊想起忘了說,配音老師們超棒!!
很多的劇情有了配音老師們的情緒更加深刻,那一些憤怒,淡然與猶豫
配音真的比起文字的標點符號,更讓我留下深刻印象!
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大概是我沒玩太多國外大作所以我覺得還好,眼神跟表情我覺得都算可以抓到情緒~
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古三音樂最顯眼應該就是主題曲千秋吧!!太喜歡了!
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有些人物背景、個性與心態的確是在博物敘述裡比劇情演出時更詳盡~
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只能說古劍系列本來就是簡體出發吧(嘆),雖然我也很想收繁體跟看繁體的博物QQ
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希望你可以早日克服它,我個人地圖墜落最崩潰就是這個,但後面也蠻多跳躍型的就是
,但可能有習慣一點了=_= 然後另外還有一個地圖也很多人崩潰QQ
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沒有使用手把經驗,二周目的話來考慮一下
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前期如果手殘真的很拮据,完全藥不夠用....要撐到開家園錢真的蠻崩潰= =
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很希望燭龍團隊繼續做下去,所以還是先買一份簡體支持了QQ
※ 編輯: jpeg (220.132.169.108), 12/31/2018 12:57:30
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