[心得] 古1+2劇情的ㄧ些想法(雷)

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (沒有)時間11年前 (2014/08/24 01:12), 編輯推噓14(14028)
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玩完古1.2有一段時間了 好的作品總是讓人在結束後還會不斷回味 因為時間隔太久,可能細節有錯麻煩包容 -------------------------------------------------------- 第一個想法是關於太子長琴 太子長琴魂魄被鑄造成為焚寂劍靈 雖然有一部分魂魄逃出 但最主要的命魂依然在劍內 我的認知,劍靈也有自己的意識吧 就像紅玉、愚期那樣 那麼假如在太子長琴命魂轉移到韓雲溪之前,劍靈甦醒了 遇到了歐陽少恭 這樣是不是會產生 兩個太子長琴面對的情形 好像跟自己對話一樣 不過我又認為 歐陽少恭在遊戲雖然"比較"代表太子長琴的身分 但是魂魄最重要的還是命魂 百里屠蘇才是→被他人記憶情感覆蓋的太子長琴 歐陽少恭→有著太子長琴執念(像生靈那樣)的某個陌生人 ------------------------------------------------------- 第二個想法是關於蓬萊 首先我覺得,歐陽少恭恨天帝為了讓他寡親緣情緣滅了蓬萊 可能是一場誤會 因為對少恭而言,最親密的是巽芳 其他居民他搞不好根本不在意 偏偏滅蓬萊的時候 巽芳出走去找他了,根本沒滅到她 天帝沒這麼蠢吧,滅了一群不相干的人 漏掉最重要的 所以我覺得,是蓬萊的命數到了 這裡又有一個以前板友提過的說法→蓬萊就是龍兵嶼,流月城居民 當然這個說法也被ㄧ些板友推翻過如服飾不同 但我提出ㄧ些我的看法 1.古ㄧ玩到船難進入蓬萊廢墟看到少恭巽芳換影時 那個地圖的敵人都是一群殭屍 但這點很奇怪 蓬萊居民比起凡人還要更接近仙人ㄧ些(壽命) 凡人死了也就死了 怎麼蓬萊人被天災滅了,卻變成了一群會攻擊人的殭屍 那裡也沒有赤鬼王操控 這讓我想到 當初沈夜為了讓流月城居民可以適應下界的環境 讓那個魔散布些許魔氣到居民身上 或許是因為這樣 帶著魔氣的居民過世後 便受到魔氣的操控成為殭屍 而蓬萊天災,則是流月城命中註定該滅 和太子長琴無關 另一個想法是,到都唐朝了,已非上古 有流月城一個壽命比凡人長的種族已經很特殊 還有一個蓬萊島壽命也很長(非修仙) 好像太多了 -------------------------------------------- 因為我很喜歡看戲劇或玩遊戲 看裡面鋪一堆梗 最後解謎的感覺 或是某某角色原來是惡人啊!這種讓人驚訝的感覺 但是這次古劍戲劇ㄧ開始就把梗破光光 ㄧ開始就讓大家感覺到少恭有問題 這樣很可惜啊...... 我好希望少恭可以演得很聰明睿智,但是溫文儒雅 很像眾人心靈導師的感覺(但不是耍心機操弄感情那種) 最後來個大反轉 那種反差很讓人興奮啊!......唉...... 最後 我很喜歡最後一戰 少恭的那段 「太古之約...不復踐言...何以漂零去...何以少團欒...何以別離久...何以不得安...」 很能感受到那種千年煎熬受命運束縛的悲傷感啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.242.28 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GuJian/M.1408813947.A.4EA.html

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個人認為 屠蘇只是會看到太子長琴過去的記憶
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但屠蘇還是屠蘇不是太子長琴
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就像你看了某人生平傳記 你也不會變成他一樣道理
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超同意古劍戲劇各種提前破梗 超可惜= =
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提前破梗劇情還不是完勝一堆遊戲
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似乎要自己本身想殉劍的人,才會成為劍靈
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紅玉、禺期、襄垣,都是本身想成為劍靈
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但少恭並沒有,他的半魂被抓去鑄劍純粹是個意外
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因此充其量只會成為劍中的魂魄之力,不會成為劍靈
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少恭有太子長琴的記憶,因此是比蘇蘇更像長琴的
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可以被蘇蘇看成有著長琴靈魂,在不同環境成長的人
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古一的少恭和蘇蘇,有些像古二的謝衣和初七吧
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命魂只代表能夠轉世,不代表有命魂的人更像本尊
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我覺得提前破梗這點不用太擔心,因為是周播,似乎
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很多人都被少恭給迷惑了,不只一人被誠懇的少恭洗
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腦的很嚴重,要不是看過路透,我都以為電視劇改boss
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少恭表示:相信我!!
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原PO說破梗的是古劍「戲劇」,不是遊戲,拿來說完勝
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一堆遊戲,比較的標準怪怪的。況且我也不覺得這次的
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古劍「戲劇」有完勝一堆遊戲說。
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不喜歡戲劇破梗+1
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戲劇一開始就全爆真的太惱了
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但是以戲劇的角度來看 提前破梗不見得是壞事
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要先清楚 玩電玩是把自己帶入主角 戲劇呈現是另外
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一回事 雖然我也是喜歡遊戲這種破梗的震撼但我其實
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可以理解製作方的考量
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推戲劇少恭太誠懇,都讓人有換boss的錯覺
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提早破梗可以理解 一般觀眾並不像玩家有玩過或是有
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基本了解 這樣的劇情進展對一般觀眾比較好理解
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我有點不懂 玩家一開始玩古劍1遊戲,以前也沒玩過
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遊戲不破梗跟戲劇不破梗有不同嗎?
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其實我玩遊戲都是當電視劇在看XD 劇情為主 遊戲性
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次之
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遊戲可以自己掌握節奏,有興趣五天內破完沒問題,電
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視劇只能慢慢等三個月
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對沒玩過的人 一個禮拜才能看兩集(嗎?) 劇情容易
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了解比較重要 破不破梗其實也還好 少恭那部份的反差
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夠強大的話 還是很能吸引人的 即使破梗 觀眾也只是
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知道原因 但是後面的過程跟結果還沒有一致性的理解
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所以破梗對改編電視劇可能比較重要
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並不是人人都喜歡原作慢熱型的劇情,一些破梗是必要
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文章代碼(AID): #1J-CjxJg (GuJian)
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