[古二] 古劍2 戰鬥閒聊 (喜愛古2戰鬥的請進)
大家好 潛水了很久 第一次在古劍版上po文 請鞭小力點
其實很喜歡古劍2 無論戰鬥 畫面 劇情 都很喜歡
雖然古2剛出來的時候戰鬥系統 被很多人詬病
但是我真正開始玩的時候 卻非常喜歡這次戰鬥系統的改變
甚至花了好十幾個小時在刷俠義榜 只為了研究各個技能的用途或連招
我覺得這比以前的回合制戰鬥模式有趣太多了 以前在玩回合制的時候
總覺得戰鬥是件沉悶、花時間又痛苦的事情
路邊的小怪我真的很不想打 甚至常常打到睡著
現在的即時制戰鬥節奏很快 也比較刺激 順便還可以練招 打小怪也變成很有趣的事情
不過這樣不知不覺角色的等級變得有點太高 變得有點沒挑戰性 也是ㄧ個問題
之前有聽過很多玩家說過 用把手玩會比較上手 我鍵盤和把手都試過 最後還是回歸鍵盤
因為其實我覺得古2很貼心 他戰鬥按鍵可以自行設置 不像有些遊戲雖然能自行設置按鍵
但是很多按鍵都不開放使用 像是鍵盤右方的數字區
儘管古劍2原始內定的按鍵位置很爛 但是如果好好設置 我個人是覺得會比把手好用
這邊分享一下我設置的方式
招式1~6 改為鍵盤右方的數字區的1~6
物品1-3 改為改為鍵盤右方的數字區的7~9
物品4改為改為鍵盤右方的數字區的0 然而我物品4 通常都是放暗器
所以數字區的下半部(0~6)都是攻擊手段 而上半部則為物品區(回復手段)
數字區的0-9全由右手拇指操控 就如同把手一樣 但是比把手好操控之處在於
如果要按把手的招式7 ,8, 9 因為把手上面沒那麼多按鍵
必須要按L1 +1, 2, 3 這樣多了一點反應時間
防禦改為鍵盤右方的數字區的" / " 由最靈活的右手食指操控
因為戰鬥中有太多情況要用到防禦
像是擋反 和招式中斷
平砍改為鍵盤防禦改為鍵盤右方的數字區的" *"
因為平砍在古劍二有點雞肋 比較不常用到 所以由比較不靈活的中指操控
其中數字區的3, 6 可以設為比較少用的大招
因為對於右手拇指偏內側 比較不好按
其中數字區的1,2,4,5 可以設為常用的招式
切換攻擊目標改為 空白鍵 切換目標陣營改為C鍵
切換物標or陣營皆由左手拇指操控 因為拇指一定比用小指去按預設的"tab"靈活
這樣可以一邊自由跑位 一邊切換攻擊目標
當然每個人習慣都有所不同 這邊只是一個參考 還是可以依自己的習慣做調整
但古劍2 戰鬥上 也有很多設計不良之處
其中我最困擾的是 戰鬥中 生命回復的平衡度沒抓好
生命回復設計得太強、太容易了 導致戰鬥到後來沒有挑戰度可言
這可能是製作團隊剛從回合制改為即時制
所以此處還有看到回合制的影子(當然不止這個地方)
(在我玩過的一次控制多人的國外即時RPG中 在戰鬥時回血 都是有其限制的)
我當初發現回血設計的問題 是因為有一次肚子餓 想邊吃消夜邊看看AI是怎麼打Boss的
就全部角色交給AI操控 結果出乎我預料 AI就居然打贏了
(我玩的是普通難度 不是簡單難度 ) 很無言
一開始我還以為是這Boss 特別弱 後來發現幾乎所有Boss
我都交給AI就打得贏 只要我的藥品夠多 AI不設為無所事事 或是 減少消耗 就會贏
當下覺得 阿 都給AI玩啦 還要我操控幹嘛 orz
(我也不敢完全肯定所有Boss都可以這樣打贏 我遊戲只進行到一半 百草谷那邊
但是除了翻天印 和太乙神兵這兩個Boss我還沒測試過
其他該進度之前的Boss 真的 AI就能打得贏)
之後才發現 主要是因為 生命回復太強力 AI回復生命又做得出奇的好
屢次角色被打到快掛了 阿阮施個法術又加到滿血
就算阿阮不去加血 隊友也會自己使用藥品
就算隊友真的掛了 其他隊友也會自動的把他復活 再補血
所以只要藥品足夠的情況下 也沒有禁止他們使用藥品
基本上就已經立於不敗之地了
Boss的傷害輸出 居然連他們生命回復的速率都不到
這不應該是在普通難度還會出現的情況吧
理想的情況是(假設Boss血量=隊伍總血量):
簡單難度: Boss傷害輸出<AI的生命回復速度
(交給AI控制就能贏 或是控制得比AI爛 也有可能贏)
普通難度:(Boss 傷害輸出-AI的生命回復速度)=AI操控時的總傷害輸出
(交給AI 控制不一定能贏 要 親自控制得比AI好才能贏)
困難難度: :(Boss 傷害輸出-AI的生命回復速度)>AI操控時的總傷害輸出
(交給AI必敗 一定親自控制得比AI好很多 才能贏)
可是現在連普通難度都還是簡單難度的等級 讓人覺得玩起來很無力
感覺好像打得再怎麼糟還是會贏Boss ,差別只在於多快虐殺Boss
好在古劍2傳承了仙劍4戰鬥結束後有對該戰鬥的評分 可以知道在戰鬥中的表現情況
我發現玩家可以藉由此 和簡單的公式
計算出這場戰鬥自己表現如何 (比AI控制好多少):
我通常會全部交由AI控制 跟Boss戰鬥一兩次然後紀錄下來
戰鬥評價中的 (1)隊伍所受到的總傷害 (2) 和戰鬥所花的時間
(尤其是隊伍所受到的總傷害這個數值!!)
然後我親自操控一次與相同Boss戰鬥
也紀錄下來該戰鬥的 (1)隊伍所受到的總傷害 (2) 和戰鬥所花的時間
我覺得一場戰鬥表現的好壞應該是由下面的式子代表:
(平均每秒總傷害輸出/平均每秒受到的總傷害)
所算出來的數值越高代表該戰鬥的效率越好
代表隊伍每損失一單位的生命可以造成Boss 多少單位的傷害
然而
(平均每秒總傷害輸出/平均每秒受到的總傷害)
=(總傷害輸出/戰鬥花費時間)/(總受到的傷害/戰鬥花費的時間)
=(總傷害輸出/受到的總傷害)
總傷害輸出雖然我們不知道
但是 總傷害輸出=Boss的總血量 然而同一隻Boss總血量應該是ㄧ樣的 可以都假設為1
因此 該場戰鬥的效率即為 該場戰鬥所受的傷害的倒數
舉例來說:
一場由我親自操控的Boss戰 所受到的總傷害為10492
而打相同Boss 但由AI操控 其所受到的總傷害為16677
我親自操控的戰鬥效率:AI操控戰鬥效率=1/10492 : 1/16677 =16677:10492 = 1.6 : 1
即為我親自操控的戰鬥的效率是AI的1.6倍
在難度太低,連AI都可以虐殺boss 的情況下
我只好藉由這樣的計算得到一絲絲的成就感 >_<
然而我也用過其他方式來找出親自操控和AI操控在戰鬥效率上的差別
像是把所有隊友的AI都設為減少消耗 在這樣的AI下隊友不會使用物品
所以精和神都不會回復
如果完全由AI操控 隊伍 於 Boss戰 AI必敗 !
但如果能在這樣的情況下操控打贏Boss 則表示因為我的操控讓戰局有了改變
但是我試過發現 這會讓我整場戰鬥都疲於幫隊員補血
而沒辦法享受操控角色進攻的樂趣
加上古劍2中要親自控制回血是ㄧ件非常麻煩的事 一點樂趣也沒有
我想這也是為什麼古劍2的生命回復AI寫得那麼好
就是不想要玩家親自操控回血
當然最希望的還是之後會出困難難度的更新補丁,希望能在二周目可以用上
或是把回血物品CD時間加長、回復法術也設置CD時間、
或是回血效能變弱、耗神變多等等..
當然古劍二的戰鬥還是有一些其他的問題
像是強勢技能大家都想用 弱的技能就沒人用
像是樂無異的風虎雲龍(浮空技 把敵人擊飛後 再跳上去補一刀)
這招每個人都說可以直接跳過
因為很沒用 傷害力低、攻擊過程時間長(效率低)、著地時又容易被敵人偷襲
我花了很多時間想這招的用法 其實真的不是很好用
我唯一發現可以使用風虎雲龍的三個情況如下:
1. 這應該是無異可以直接攻擊空中敵人的招式
2. 當想使用九霄雷霆,卻被敵人近身,可以用風虎雲龍先把敵人擊飛,
然後立刻按防禦中止技能(也就是不會跳上去補一刀),然後開始放九霄雷霆,
因為敵人被擊飛後到落地和爬起來需要一段不短的時間,等敵人落地爬起來,
九霄雷霆也集氣完了剛好釋放出去。
3. 可以用這招牽制住一個敵人,雖然這招傷害低,但是敵人爬起來需要時間,
因此"理論上"可以使用這招無限連段,只是還是會有揮空的時候
而且傷害效率很低,我好像也沒發現有甚麼敵人可以被擊飛
威脅性卻大到我用一個角色去做牽制 (因為Boss通常不能擊飛) >_<
離題了 所以要怎麼樣把每個技能都做得有實用性
讓每個技能能夠平衡 不會有如此明顯的強弱之分 也是對於製作團隊的一大考驗
也有人說 如果把每個技能都做CD時間
這樣玩家就會被強迫使用每一個技能和普攻 也是一個解決辦法
不過要在這麼複雜的戰鬥當中 還需考慮哪一個招式有在CD哪一個沒有
其實也是蠻煩人的吧 到時候可能又有玩家在抱怨了。
但不管如何我還是對這次古劍2的戰鬥系統 給了高度的好評
至少誇出去了一大步 儘管目前還是有很多盡步的空間,燭龍加油,期待古劍3 !!!
(呼呼 不知不覺就廢話了一大堆 >_<|||)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.70.116
推
10/10 03:06, , 1F
10/10 03:06, 1F
→
10/10 03:06, , 2F
10/10 03:06, 2F
→
10/10 03:07, , 3F
10/10 03:07, 3F
→
10/10 03:08, , 4F
10/10 03:08, 4F
→
10/10 03:08, , 5F
10/10 03:08, 5F
→
10/10 03:09, , 6F
10/10 03:09, 6F
→
10/10 03:09, , 7F
10/10 03:09, 7F
→
10/10 03:10, , 8F
10/10 03:10, 8F
→
10/10 03:10, , 9F
10/10 03:10, 9F
→
10/10 03:11, , 10F
10/10 03:11, 10F
→
10/10 03:11, , 11F
10/10 03:11, 11F
→
10/10 03:19, , 12F
10/10 03:19, 12F
→
10/10 03:20, , 13F
10/10 03:20, 13F
→
10/10 03:20, , 14F
10/10 03:20, 14F
→
10/10 03:39, , 15F
10/10 03:39, 15F
→
10/10 03:39, , 16F
10/10 03:39, 16F
推
10/10 03:44, , 17F
10/10 03:44, 17F
→
10/10 03:51, , 18F
10/10 03:51, 18F
→
10/10 03:53, , 19F
10/10 03:53, 19F
→
10/10 03:55, , 20F
10/10 03:55, 20F
→
10/10 09:45, , 21F
10/10 09:45, 21F
推
10/10 10:30, , 22F
10/10 10:30, 22F
推
10/10 11:07, , 23F
10/10 11:07, 23F
推
10/10 11:36, , 24F
10/10 11:36, 24F
推
10/10 13:14, , 25F
10/10 13:14, 25F
→
10/10 13:15, , 26F
10/10 13:15, 26F
→
10/10 13:16, , 27F
10/10 13:16, 27F
推
10/10 13:20, , 28F
10/10 13:20, 28F
推
10/10 16:11, , 29F
10/10 16:11, 29F
→
10/10 16:11, , 30F
10/10 16:11, 30F
→
10/10 16:12, , 31F
10/10 16:12, 31F
→
10/10 16:13, , 32F
10/10 16:13, 32F
→
10/10 16:13, , 33F
10/10 16:13, 33F
推
10/11 00:42, , 34F
10/11 00:42, 34F
→
10/11 00:43, , 35F
10/11 00:43, 35F
→
10/11 00:44, , 36F
10/11 00:44, 36F
→
10/11 00:44, , 37F
10/11 00:44, 37F
推
10/11 03:16, , 38F
10/11 03:16, 38F
→
10/11 03:16, , 39F
10/11 03:16, 39F
→
10/11 03:17, , 40F
10/11 03:17, 40F
→
10/11 03:18, , 41F
10/11 03:18, 41F
→
10/11 03:19, , 42F
10/11 03:19, 42F
推
10/11 18:24, , 43F
10/11 18:24, 43F
推
10/11 20:09, , 44F
10/11 20:09, 44F
→
10/11 20:10, , 45F
10/11 20:10, 45F
→
10/11 20:11, , 46F
10/11 20:11, 46F
推
10/11 20:19, , 47F
10/11 20:19, 47F
→
10/11 20:19, , 48F
10/11 20:19, 48F
推
10/11 20:20, , 49F
10/11 20:20, 49F
→
10/11 20:21, , 50F
10/11 20:21, 50F
→
10/11 20:21, , 51F
10/11 20:21, 51F
→
10/11 20:22, , 52F
10/11 20:22, 52F
→
10/11 20:23, , 53F
10/11 20:23, 53F
→
10/11 20:24, , 54F
10/11 20:24, 54F
推
10/11 20:50, , 55F
10/11 20:50, 55F
→
10/11 20:51, , 56F
10/11 20:51, 56F
→
10/11 20:55, , 57F
10/11 20:55, 57F
→
10/11 20:56, , 58F
10/11 20:56, 58F
推
10/11 20:57, , 59F
10/11 20:57, 59F
→
10/11 20:57, , 60F
10/11 20:57, 60F
推
10/11 21:00, , 61F
10/11 21:00, 61F
→
10/11 21:00, , 62F
10/11 21:00, 62F
推
10/11 21:02, , 63F
10/11 21:02, 63F
推
10/11 22:02, , 64F
10/11 22:02, 64F
推
10/12 00:31, , 65F
10/12 00:31, 65F
推
10/12 10:49, , 66F
10/12 10:49, 66F
→
10/13 23:49, , 67F
10/13 23:49, 67F
→
10/13 23:50, , 68F
10/13 23:50, 68F
推
10/14 22:27, , 69F
10/14 22:27, 69F
→
10/15 12:54, , 70F
10/15 12:54, 70F
GuJian 近期熱門文章
15
28
9
29
PTT遊戲區 即時熱門文章
22
31