[古二] 古劍二一周目心得
昨天熊熊破完一周目,以下有第一部+第二部的雷
未破關者慎入
以下幾乎都是砲文><
先說結論:
總體來講我還是喜歡第一部的鋪陳跟設定,甚至覺得古一樂勝
因為是同一個團隊,同一家公司,所以我會拿兩部做比較
如果有缺漏或是錯誤的部分請見諒(怕是我沒玩到的部分)
劇情:
古二的劇情環繞在三個人事物:流月城、謝衣、偃甲
沒了。
詳細的劇情就不再細細寫出,已經破關的人都知道
尚未破關的人就請爬版上的文了
古二的劇情缺失要和角色設計掛上關係
其實很多角色一開始都設計得很有特色
但到了某個篇章之後就開始崩壞
角色篇
樂無異:
我覺得他從頭到尾其實都沒成長太多
很多地方仗著自己有權有勢霸凌平民百姓
(同樣是權勢者,你看夏公子雖然不得不低調,但無異幾乎是敗壞門風)
板上也有人指出
這主角明明自稱是偃師,卻還是從頭到尾拿劍砍人,當然弄出鋼彈那種很誇張
但是像沈夜在西域時也有用出一招鋼鐵飛拳尻飛謝衣,不是很帥嗎?
而無異從頭到尾都沒有什麼創新的地方(除了招財進寶號)
舉凡偃甲類的幾乎都是抄謝衣的......還講得很驕傲。
自始至終就是個愛調戲軍人妹子的師傅控
至於劍術何以這麼厲害實在令人匪夷所思
前代主角百里屠蘇倒是交代得非常清楚
聞人羽:
聞人大姊我認為是劇情五個主角之中,設計程度僅次於謝衣的
這是因為謝衣這個角色真的塑造太成功,我一度懷疑他是本作的歐陽少恭
敬師尊兄愛夥伴這點不說,很多小個性也有刻畫出來(勤儉持家怕毛怪)
但是在後面的戲份真的被閃光二人組給壓縮了,我真的好愛她華服的打扮
比仙四的柳夢璃還端莊古典美....
夏夷則:
好吧我叫你夏公子。夏公子是本作典型後期崩壞的角色
他的點點點讓我想起了仙劍五...還有那蔡康永手勢
(一隻手半握拳撫著下巴,另外一隻手的手掌摸著前一隻手的手肘)
自從他被阿阮那一撲之後整個世界就變了,此外這人最特別的是有三個身分
另外兩個是皇子與逸塵子
先談皇子,這個皇子主要是為了綁他半人半妖的的身分
但我覺得這個半人半妖的設定......其實沒有發揮出什麼效果
反而把他變成一個腹黑至極的傢伙
到最後也不像是個會"遺澤"萬民的皇帝候選人
(雖然口頭答應了聞人羽的師兄)
一開始本來覺得他像慕容紫英一樣,是會努力思考人與妖的關係的修道人
最後找出一個平衡點。
逸塵子這個設定真的超威的,天下第一、被師姐誤傳下流的俠客
但這個設定就這樣而已!!!鋪了這麼久的梗真的就這樣
最多就是讓玩家擔心那嘴上說說很可怕,結果根本沒打算出現的血菠蘿
......我知道是血玲瓏,我故意打錯的。
再來就是他跟阿阮之間的互動,這邊吐點真的太多了...
先是那時不時出現的背後摟抱,還有摸肩膀
我不相信這邊只有我覺得不舒服!!!
像易骨那段,阿阮撲過去就很OK,但不知道為什麼
夏公子他主動出擊就讓人很想在螢幕前大喊:
「放開那個阿阮!!!」
說到底就是timing很奇怪不是嗎......
阿阮:
是個大口吞的天然呆任性女子,這角色塑造平平,但閃起來很刺眼。
除此之外,她跟謝衣的相遇真的很詭異...
今天要不是她剛好可以組裝昭明,謝衣完成任務也對碎片沒轍
感覺上這邊戲份有被剪掉一些,不然鋪司幽梗也無驚豔之處
謝衣:
沈夜的阿娜答,知書達禮通天徹地,近乎萬能的神角
只可惜不能讓玩家操控......(殘念)
劇情篇
流月城的部分:
劇情方面跟古一比真的非常非常薄弱
我最想砲的是最後一戰,幾乎是主打復仇=師出無名
七殺祭司瞳也點出來了:「無論你們打或不打,流月城是註定敗亡了」
更何況從頭到尾,主角一行人從來沒有過問沈夜為什麼要搶奪昭明劍?
認真說起來其實主角一行人也在最終戰前也隱約曉得
(因為沈夜說他讀取了謝衣的隨身碟+之前謝衣留下的手卷推論)
換言之大家都明白那把劍是要拿來砍礪嬰的
結果還是不借劍 冏
我們倒帶看一下在前面一點的瑕疵劇情
唅光也只塞了1/4的劍心,眼下還有差不多3/4的劍心可以塞給初七交代
可是沒有人想起這件事情><,所以才導致悲劇
那麼整理一下,流月城一役主角不去會發生什麼事情?
按照破關的劇情推算,可能是沈夜還是會被礪嬰婊
兩敗俱傷=礪嬰逃回魔域,或是礪嬰逃至下界殘害生民
......那跟原本的劇情有什麼不一樣?
只差在沈夜親手交給無異那卷過時的百年前的謝衣著作Orz
說真的謝衣隱居處的產品都應該比那卷強吧......
滄溟、華月、曈算是極有亮點的角色設計
但這些人的戲份真的太少,鋪陳明顯不夠
讓後期遊戲重心落在流月城的安排相形失敗
我覺得只要把小曦的戲份分一半給這三個人都會有很好的表現
(像我自己到很後面才驚覺,原來滄溟是沈夜的上司啊...
可妳為什麼半露酥胸卡在樹裡呢= =)
而曈實力真的十分強悍,用蠱的特色也再三被強調
(看那精美的微操作,根本X教授)
最後他蓄意求死而不用鳳凰蠱
我覺得,遊戲中沒有安排一個迷宮是專門塞他實驗品的很可惜
其實XX伽藍很適合做給他不是嗎?
華月到最後面的自白也說不上是爆點了
原本以為初七的真實身分會讓她有其他戲份
但結果也是一意孤行的赴死
最令人驚豔的大概只有她借那礪嬰之力打P2吧...
流月城的故事片段有些做得太趕場,完全沒有鋪陳
像是冥蝶也是一介紹馬上就放
曈沒用出曈術,卻放了替身世界
華月表示自己是初號機
相較古一蓬萊的最終之戰
玩家不去打,那就是沿海百姓GG
然後少恭繼續收集焦冥傀儡,生靈塗炭
而古二簡短來說
就是玩家去打也不會有事,但角色自己可能不知道
但他們沿途有察覺人都搬走了,卻也沒問搬去哪裡
只是為復仇而復仇罷了。
無異口口聲聲說要保護自己重要的人
但其實沈夜清理門戶本來就是他們家的事情
你交出「本來就不屬於你」的昭明不是天經地義嗎?
不然一行人替謝衣收集到了昭明後打算做什麼?
埋在謝衣的舊居&衣冠塚嗎?
謝衣收集昭明就是為了拿去斬心魔啊!!
這一代的系統有好有壞
最讓人感覺新意的是戰鬥的部分
其實這項創新真的算是仙俠遊戲的領頭羊吧?(有錯請更正><)
但AI的部分確實還有待加強
此外關於靈石鑲嵌與武器強化
我覺得應該要設計成可以針對角色身上的裝備施行
目前的狀況是全身都可以脫光,除了武器拿不下來,一定得找一把換...
這點真的有點莫名。
不過我還是懷念一代的鍛造系統
說真的身上都帶著一個刀匠(or鐵匠?)劍靈了
卻不能自己做裝備真的滿遺憾的。
星蘊讓我有點不習慣,雖然星魄歸元不再消耗
但有時候無異身上會莫名的有多出的星蘊(明明全部都點滿了囧)
而其他角色卻少得可憐,可能是BUG待查
最後想說的是關於屬性的介紹
我很納悶為什麼書上跟遊戲裡面F5,都沒有講某些屬性的效果是什麼
像是運氣...此外有很多特別的抵抗屬性
其實遊戲中鮮少有敵人會施放異常狀態的技能?
感覺介面太強調這個了。
期待之後的補丁會增加東西:P
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※ 編輯: penguin974 來自: 220.136.70.206 (08/28 20:06)
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一開始他拿出自家令牌show off,花錢不手軟,自個兒進船廠看船不通報
在客棧自以為是"行俠仗義",很多時候我行我素,喜歡自稱本偃師
但被打臉了就哭哭找聞人...
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其實無異應該是會被爆頭的沒錯,當時若聞人沒打算替他擋住背刺他不會這麼威風...
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可是無異一行人在最後要揍沈夜之前遇到了曈,也見識到了疾病侵蝕的威力
除此之外還有那群尚未遷徙的流月城百姓,而整個流月城近乎空城代表陰謀已將結束
說到底整個通盤計畫的得利者是沈夜嗎?也不是啊
所以說他手段毒辣我覺得有非議,更何況一行人在和沈夜開打之前就明白了這個道理
而不是在那一戰之後大家才突然頓悟,但他們還是仗著謝衣之仇想硬上
(認真說起來謝衣還是無異一行人不願放手1/4跟3/4的劍心才逝去)
以及一行人把偃甲沈夜當作真正的人來看,才有今天的仇恨。
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我覺得你講的有道理,但這就讓最後主角群原諒沈夜的戲份變的更矯情了
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霸凌這用詞可能有點過度了,我想表達的比較像是富家子弟的不世故
而且遊戲從頭到尾都是那樣......
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要替捐毒復仇我覺得這理由可以
可是有兩個大前提,一是傅清交講得比較接近真相,但事實是那時候的戰爭情況
幾乎不可考,遊戲中跳出來說話的都是旁觀者,卻不讓第一線的樂紹成紕漏真相
而是打折再打折。
另外一個理由是,今天無異始終不完全認為自己是捐毒人
他連在長安跟狼王打照面時還是不肯叫哥哥,卻肯收下唅光
所以說他要打著誰的名號報仇呢...
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