[古二] 好雷!簡單通關心得<<三.場景畫面篇>>
這是一位古劍腦殘粉的心得
<<<<<<<<<<<<<防雷結界>>>>>>>>>>>>>>
三.場景與畫面部分
我想畫面表現截至目前為止看到的心得,多半是一片讚聲,
但個人在這邊,不得不以相反的角度,
稍微平衡這些過度溢美的言詞與討論。
嚴格地說,古二的場景畫面,
在我心目中,至多只能算是持平而已。
這一路冒險至結局,雖然亦有多處美景,
但相對上,在古一能夠給予玩家的"驚艷"之感
在古二卻被稀釋得差不多了。
以能夠補給的城鎮為例,其數量因劇情結構需要而減少為五個
計有長安、江陵、海市、太華山、廣州等五處
然而同樣具備繁華大城屬性的地點即佔了三個之多,
雖各城皆有不同建築風格,
然不免令玩家易感受過高的重複性質。
除此之外的補給任務,卻交由各地迷宮配駐的龍星商會負責,
雖說各地設置的龍人對於遊戲整體一至性來說是種破壞,
不過對於古二的儲存機制來說,此亦是必要之惡。
回頭檢視古一的城鎮,
烏蒙靈谷、琴川、江都、甘泉、安陸、青龍、龍銷、幽都、白帝
在在有其獨然的景緻,
更甚者,同樣以海底市鎮為性質的龍銷,
若與海市細細兩相對比,則其優劣之處更不難看出。
太華山甚至做成了觀光聖地......
不可否認,或許團隊在場景細節部分下了相當深厚的苦功
我對於長安、江陵、廣州三個城鎮還是深有好感,
不論是土泥斑駁掉落,露出磚頭的牆,
還是地上錯落參差的水坑,
都令玩家真心覺得這是個頗為真實的城市一角。
但與三年前的作品相比,卻勉強只能算是原地踏步。
因為頗多細節設定,在古一就已經達到令人激賞的效果
這持平的評價分數,大半還來自於捐毒地宮與星羅岩遺跡的加分。
此外這一代還喜歡大量運用高低落差極大的地形特色,
更進一步地強化3D構景的獨特之處。
但難免經常令人心驚恐懼,
比如無厭伽藍爬梯子,或者流月城下齒輪塔,
又或者捐毒地宮過空中石橋
摔死的那瞬間實在嚇得掌心冒汗。
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至於畫面呈現部分,
個人硬體為
CPU:E3-1230V2
RAM:DDR3-1600 8G
VGA:GTX670-4G
遊戲安裝至Micron 128G SSD
這部機子原本是為了玩老滾5而購置。
再交待一下我的設置,
於效果高的基礎上,再將陰影與抗鋸齒設定為"高"(原本分別是"中"與"低")
可以看出遠景部分用了不少霧化效果,
日間的漫反射充足,
然而過於強烈的上帝光,不免讓人感覺是為了一白遮三醜而設定
整體而言當然還算及格,
但有一個非常重要的地方卻被疏漏,
就是美麗的星空,
竟然完全不存在!
不曉得這個彌足重要的景色為何被製作小組所忽視?
這一代的夜間場景頗多,不管城鎮、迷宮、家園
都有許多夜晚時段,
但一抬頭就只能看到非常差勁的夜空,
毫無廣度與深度,繁星晦暗不明
實在可惜!
此外,星羅谷霧嵐與太華山道風雪效果也差強人意,
總結來說,個人認為,就算只與古一相比的話
古二還保留了非常多的進步空間,
讓玩家可以好好期待古三的表現。
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場景建構與畫面表面綜合評分:A+
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