[古二] [轉載]遊俠網通關評測(雷)
毋庸置疑!目前最好的國產遊戲:《古劍奇譚2》遊戲評評測(已通關)
【遊俠攻略組】
作者:翻譯君
原文地址:
http://game.ali213.net/thread-5190587-1-1.html
遊戲名稱:古劍奇譚2
製作公司:上海燭龍
語言版本:中文
發行公司:GameBar
遊戲平台:PC
遊戲類型:角色扮演RPG
上市日期:2013年8月18日
一週目通關時間:大約需要28小時左右(PS:最終BOSS特別耗時間,打之前請最
好心裡準備···)
遊戲全收集:大約需要36小時左右
遊戲畫面:9/10
遊戲音效&配音:9/10
遊戲系統:8/10
遊戲戰鬥&操作:8/10
遊戲劇情:9/10
總評分:8.6分
一、前言(遊戲發售前後的那些事兒)
良辰吉日八月十八,抓住暑期的尾巴,《古劍奇譚2》如約而至!在經歷了4天
的奮鬥,終於迎來了故事的最終結局。下面就由翻譯君為大家帶來《古劍奇譚2》的
詳細評測以及評分。
·發佈前的【猜疑】和【期待】
不論是更換引擎、改變戰鬥模式還是全程聯網,全部都吸引眾多玩家和同行的
目光。無數人在帶有猜疑的感情色彩繼續“期待”古劍2的發售。到底這會是一款什
麼樣的作品呢?是異軍突起,敢於創新和突破,從而擊敗另兩座大山?還是一敗塗地
,既達不到製作人員的預期目標,也遭到玩家和同行人員的**呢?(此處省略2個字
,請自行腦補)
·關於試玩版
第一次的工程版試玩顯然並不成功,優化問題、網絡問題以及各種報錯退出。一
時間,遊俠論壇的古劍專區裡讓許多人發出了“上海燭龍自尋死路,敢拿玩家當BUG
測試機”等負面評論。但之後的兩次試玩活動通過不斷地更新使得諸多問題得到解決
,越來越多的體驗者不再抱怨主機過熱或是卡屏,轉而開始討論猜測序章之後的劇情
發展。燭龍也根據試玩收集到的數據,在發售前就推出了第一個補丁,使本應在正式
發售後出現的問題被及時消除。
從正式版發行的售後結果來看,這樣的提前試玩是值得肯定的,儘管前期會被負
面輿論所影響,但只要像這樣對其善加利用,就可以保證發售後遊戲品質,最終贏得
口碑。然而,作為商人,這種置之死地而後生的行為頗須膽識,敢於這樣做的國產遊
戲廠商不知如今還有幾家。
8月18日,《古劍奇譚二》正式發售,同日下午舉行了北京地區的簽售活動吸引了千
餘玩家,試玩版產生的影響可見一斑。當晚的網絡上,除某家遊戲門戶站外一片好評
,大有將其奉為國內單機翹楚之感,其銷量統計更是讓工長君都在微博上表示驚訝。
相比歐美遊戲的技術精湛、場景宏大;日式遊戲的畫面精美、設計細膩。國產遊戲想
追趕世界領先水平有很長很長的路要走···這應該是所有玩家、遊戲從業者以及遊
戲開發者們要認清的一個客觀事實。而作為一個評測者,就是要拋卻私心,公正地去
對待每款遊戲,如此才是真正地幫助了國產遊戲的發展。
二、遊戲畫面(評分:9/10)
·更換遊戲製作引擎,效果顯著
引擎從Gamebryo更換為Vision Engine 8.0,新版本的Vision在光影及建模貼圖
的渲染能力方面有所加強,古劍2很好的利用了這些優勢,整部遊戲的光影渲染到位
,尤其在夜晚場景中的表現尤為出色。較之前某些人物夜間發光現象,2代中夜間可
清晰看出周圍光源對人物的作用影響,單論畫質足可給予9分的高評。
·遊戲優化,略顯不足
然而對於遊戲製作者們來說十分困擾的優化問題此次也未能饒過燭龍。以我使用
的PC測試機為例,這台在古劍一代發售前就已在使用的主機運行高效畫質竟然毫不吃
力,畫面清晰,戰鬥流暢;而我的一位基友為此款遊戲專門新配的電腦卻遭遇幀數危
機,高效下的戰鬥宛如慢動作重放,只能開低效玩遊戲。網絡上對於優化的反饋同
樣良莠不齊,大部分人在遊戲更新補丁後幀數明顯提升,但也存在毫無變化或更糟
的現象,建議燭龍在之後的作品中,應多在此方面下功夫,廣泛測試,儘管這確是件
說來容易說來難的事。另外,程序和美工兩個部門的實力差距亦是問題,工長君也時
常在微博上苦嘆燭龍嚴重缺乏程序人才。不過此次《古劍奇譚二》口碑極佳,相信可
以吸引不少新人加入製作。
·極其到位的畫面細節處理
此次《古劍奇譚二》在畫面細節上下足了功夫,誠意十足。無論是人物的表情動
作、衣服的褶皺還是場景的設定,無一不是經過精雕細琢;沒有動作捕捉,一切皆為
手動調試,以往3D遊戲中屢見不鮮的穿透現象在本作中出現次數明顯減少許多;場景
各有特色,紀山山澗裡的清麗山水,捐毒黃沙中的殘垣斷壁,配合得當的音樂,讓人
很容易融入遊戲。
·缺乏豐富的人物動作
強大的美工團隊造就了今天我們看到的《古劍奇譚2》,隨意截圖既是景,可謂
是遊戲截圖黨的一大福利。但路人的精細程度雲不如主角們,雖然比同時期發售的遊
戲要好很多,但放到這樣一款整體很美的遊戲中來說,仍然顯得突兀;再者,人物劇
情動作略少,例如本作中一旦人物心理活動發生變化就會出現握拳鏡頭,一個動作再
好也經不起反覆出現。作為一個逐步改為即時戰鬥的遊戲,理應更加重視人物動作的
多樣性和靈活性,擺脫以往國產RPG遊戲呆板單一的動作表現,使人物更加鮮活靈動
。這裡可以參考下日式RPG——Tales of系列(薄暮傳說、無限傳說等)。
總體來說,《古劍奇譚二》場景、人物等各方面的表現都超出之前的預期,優化
方面雖能滿足大部分人的需求,但仍需要再加把勁,綜合起來畫面評分:9分。
三、遊戲配音&音效:(評分:9/10)
·競爭與選擇,兩種音樂風格的融合
此次音樂不再單由駱集益與周志華擔任,燭龍還邀請了小旭音樂”(國內著名的
遊戲音樂團隊,創作過《古劍奇譚》DLC桃花幻夢主題曲)進行雙方面合作。形式是
兩邊分別製作,再交到上海燭龍由工長君定奪。 對遊戲音樂比較熟悉的人都知道這
兩方的音樂風格雖都具有中國傳統音樂的元素,但風格完全不同,玩家們顯然對這樣
的合作一直抱有疑慮,有人覺得強強聯合是好事,但也有不少人認為小旭音樂生產了
太多網遊音樂,無法把握住單機遊戲的內涵。然而遊戲發售之後,網絡上似乎並無太
多關於兩種音樂風格的討論,儘管某些戰鬥音樂仍能聽出小旭一貫的曲式風格,但?
大部分配樂依舊延續了《古劍奇譚》系列一貫的基調,聽起來無任何違和感,可以說
在兩種風格的融合上,上海燭龍確是花了心思。
·如何品鑒遊戲音樂?
遊戲發售後不久,網絡上便有評論表示《古劍奇譚2》音樂雖保持在原有水平線
之上,但並無什麼讓人一聽便回味無窮的經典曲調。眾所周知,此次《古劍奇譚2》
的劇情架構龐大,而配樂最首要的作用是映襯劇情烘托氣氛。如此速度出現的評論,
其作者大概連劇情都未曾細看,囫圇吞棗品出的味道,可信度一目了然。
事實上,《古劍奇譚2》劇情跌宕起伏,到後期更是峰迴路轉,讓人不由地對人
活於世的意義生出無限感慨,《滄海飛塵》、《月之殤》等曲子雖遊戲發售前就被玩
家所熟知,但在知道結局的情況下再回味,方能知道曲中包含的深意。
·全程語音&配音
《古劍奇譚2》的配音導演是在前代作品中擔任女主角風晴雪配音的青年配音朱
雀橙。此次配音選人雖不拘一格採用不少網絡配音人,但偏於年輕,缺乏經驗,偶有
齣戲現象,忽視路人角色,某個NPC的音質甚至讓人感覺是用手機隨意錄製的···
···總體來說《古劍奇譚2》確實略遜色於國內其他幾款全程語音的遊戲。
當然,也並非沒有表現出色的聲音,比如為聞人羽配音的著名網配山新,從《十
萬個冷笑話》轉戰而來的她那富於變化的聲線讓不少人在聽到聞人羽的台詞後都欽佩
於這個姑娘對角色的把握能力。
綜合音樂音效及配音,可以給予8分的成績,希望《古劍奇譚》後續其他作品可
以加強配音方面,不然擁有如此出色畫面的遊戲卻沒有實力相當的配音來搭配,實在
令人覺得可惜。私心認為,在遊戲配音方面,還是太過於正經了,一點也不Relax。
配音人員理應通讀劇本,抓住人物的性格特點,用心······如果《古劍奇譚3
》找網絡配音人員的話,我十分推薦遊俠論壇的超人氣萌系版主:靈溪。相比這一點
上,各位應該是很認同的。
四、遊戲系統(8/10)
·烹飪系統的改進
《古劍奇譚二》的烹飪系統增加了“自定”即自己創造菜譜的功能,但該功能只
能在家園的廚房中才能使用,離開廚房只能製作已學會的菜式,而廚房也和家園其他
房屋一樣可以進行改造,改造後的廚房就可以製作更難的菜式。由於本次遊戲裡NPC
販售的補藥種類十分有限,所以善用烹飪系統可以獲得很多意外加成。
·延續傳統的家園系統
家園系統改動不大,只是加強了菜園種植等功能。想要改造房屋需要在世界中尋
找不同圖紙;種植土地變多,如果能聯網到好友家去偷菜……咳,還有負責家園各方
面工作的輩輩猴使操作更加非常便利,種植和改造時也可以用戰鬥中捕捉到的妖獸等
幫忙勞作。另外還添加了可以改變家園背景音樂的魚婦以及集加BUFF和養眼功能於一
身的溫泉。前代繼承下來的家園系統到這一代已經非常完善了,期待之後的更新中可
以推出更多家園改造內容。
·QTE系統的廣泛運用
把它放在系統而非戰鬥環節講是因為《古劍奇譚二》在戰鬥以外的地方也運用到
了QTE。戰意獎勵、穿越野外地圖、城鎮追擊、完結戰鬥,都可以看到QTE的身影,看
來這也是以後《古劍奇譚》的一大發展趨勢。
·其他系統
此次上海燭龍不僅把原本的家園、俠義榜、烹飪、星蘊等系統內容進行了擴充,
還另外增加了挖寶、鏡花水月、靈石等系統,大大提升了劇情以外的可玩性,劇情中
也有解謎、飛行躲避、QTE等要素。從這些改變中不難看出,燭龍接下來的路線是要
極力避免以往一味升級走劇情的單調玩法,讓不喜打鬥的休閒玩家也可以在遊戲裡找
到樂趣。儘管有些系統可以看出僅僅是個初步嘗試,但它們並沒有成為雞肋,真正發
揮了作用。
五、戰鬥部分(8/10)
·即時制的戰鬥模式
戰鬥系統由原本的回合制改為即時制,這令許多玩家在當初得知消息後就表示可
能會放棄遊戲。長期以來,國產RPG遊戲大多是不需要太過費心戰鬥的回合制,戰鬥
的意義僅僅在於升級過關繼續劇情。細數當下國產遊戲,在《古劍奇譚2》之前,三
劍皆是回合制,玩家討論得儘是劇情,對戰鬥系統並無太多關注,久而久之,商業遊
戲的製作者們也就安於這樣的境況。
如果是一款全新推出的遊戲,想挑戰這種回合制當家的局面確實非常困難,而《
古劍奇譚2》在前代積累了足夠的人氣,一定程度上保證了自己的存活可能,一舉改
變戰鬥模式,從回合制中突圍,為即時制戰鬥在中國的發展站住了腳。當然,如果它
的戰鬥系統失敗,都會被人當做不自量力的笑柄,這個系列都可能從此銷聲匿跡。然
而目前看來,《古劍奇譚2》的戰鬥系統確實考慮到了國內大部分玩家,可以調節的
難易度,三次失敗自動跳過的戰鬥,這些貼心的設計都是為了想要跳出傳統回合制,
卻苦於即時戰鬥的玩家準備的。而且工長君已在微博中保證日後會逐步更新按鍵自定
義等功能,所以暫且還是可以期待一下其發展的。
·有趣的解謎
儘管由於技術能力造成了戰鬥中AI、優化的不足。不過,古劍2倒也抓住了即時
制遊戲吸引人的一點——解謎,野外地圖再不像以往被設計成迷宮,而是設置關卡讓
玩家活動腦筋自己開拓新路,紀山和捐毒遺蹟中的謎題尤為典型,這些謎題對於熟悉
《塞爾達傳說》等國外大作的玩家來說答案一目瞭然,但不熟悉的玩家只能在網上求
助,從側面反應出國內遊戲單調乏味的危機。一旦將來制度改變,玩家們可以更加方
便地玩到國外大作,對國內一成不變的單機遊戲們來說,必是窮途末路之時。
·支持遊戲手柄操作
在遊戲中實現華麗炫酷的戰鬥,那麼手柄是必不可少的!如果可以將手柄按鍵徹
底熟悉,那麼其戰鬥體驗?對要遠勝於鍵盤操作。以防禦為例,鍵盤中格擋為R鍵,在
實際操作時很容易按錯,而且不好掌握時機,但手柄上玩家的手一直放在RT鍵上,隨
時都可按下,易操作程度比鍵盤高出許多。但手柄沒中不足是在轉視角方面不如滑鼠
,造成戰鬥時用手柄,走地圖則是鍵盤+滑鼠更好的情況,在兩者之間來回切換容易
令人厭倦戰鬥,希望燭龍能儘快推出解決方法。
戰鬥系統雖然勝在敢於開拓新路,無奈技術方面還有欠缺,評分8。
六、遊戲劇情(9/10)(原po注,涉及結局劇透,慎)
·劇情緊密,文字量大,是好還是壞?
劇情大概是目前被討論得最多的部分,負面評論多是認為對白太多,廢話連篇。
有趣的是,這樣說的人大多都還在遊戲中,通關的人在談論劇情時反而很少有人認為
對白有太多無用的語句。其實各花入各眼,有些人或是已經習慣了如許多網遊一般看
不看兩可的無趣劇情,又或是玩了太多歐美遊戲,早已視對白如無物,然後再用這樣
的節奏去玩以劇情為優先的國產單機遊戲,也就不奇怪他們為何覺得遊戲裡滿屏廢話
了。只是這些人大約從未替自己以外的人考慮過,至少是沒想過這世上或許還有很多
人沉醉於國產遊戲特有的文化內涵,沒想過謙謙君子窈窕佳人是不會和他們平時玩的
遊戲裡一樣接個任務直接拔刀去砍人的。建議燭龍以後一定要注意劇情與自主行動的
穿插節奏,再好看的劇情也不能全放在一起一口氣倒給玩家。而對很多喜歡截圖留念
的玩家來劇情不可逐句跳過實在是件麻煩事,不過工長君已經宣佈要更新相應功能,
相信這個問題很快就能解決。
·雙線劇情同時展開
單說劇情內容,個人認為勝於前代的琴心劍魄。此次在主劇情之外,每一章都會
增加一個“幕間”部分,跳出主線來講述流月城的故事。兩條線同時進行,而後由謝
衣這個角色串聯起來合為同一條線,故事開始時明確的主角和反派的劃分被徹底打破
,以至於最終BOSS戰後,即使主角四人存活,也並不能稱這個結局是Happy Ending,
能想出這樣劇情設計的編劇,編排能力了得,只是免不了又要被玩家哭罵作後媽了
。
劇情方面不方便多說,此次劇情多次起伏轉折,所以說越多劇透越多。直接評分
,9分,1分扣在部分劇情銜接過密。
七、總評(遊俠評分:8.6分)
平心而論,古劍2確實比不得國外那些大作(質量效應系列,最終幻想系列,神
鬼寓言系列,等···),但就國內而言,它得第一當之無愧!不僅如此,其製作團
隊上海燭龍這些年的坎坷眾所周知,在這樣的條件下還能做出《古劍奇譚》系列並不
斷地提高自身水平,他們對國產單機的熱情和對夢想的堅持是大家有目共睹的。古劍
2發售三日累計銷量已經超過了57萬,我想已經不需我再多做什麼表揚,玩家的支持
對於遊戲人來說比什麼重要。希望燭龍可以意識到古劍2中存在的不足,日後可以做
出更加出色的作品。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.5.234.80
※ 編輯: donnaxmu 來自: 112.5.234.80 (08/23 21:33)
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