[古二] 無雷心得

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (吠犬)時間11年前 (2013/08/22 14:55), 編輯推噓32(32083)
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本篇文章無雷,請安心享用XD 這篇本來是想把整個遊戲心得跟感想都打完,但為了避免影響工作,還有不讓文章過長, 有雷的劇情、人物的部分還是先跳過了XD 另外因為我只有自己玩了大概7.5%的劇情,後續都是追實況追來的,所以對於遊戲系統不 排除有誤會的可能,如果有錯歡迎指正。 若有如果有人想討論也歡迎推文、回文、甚至站內信,但個人希望能夠不要把隔壁棚牽扯 進來,舉例可以,但不要有古劍再差也沒有XX爛之類的話出現,謝謝。 以下正式開始心得XD - 首先先提優點的部分: 1. 畫面與優化 古劍二的畫面與優化,出乎我預料的好很多,從大陸測試時就有玩的版友,一定都跟我一 樣感到非常驚喜XD 雖然人物建模部分,還是有NPC大量重複使用且精細度不佳,跟人物塑料感過重的問題,但 在動作以及臉部表情變化上,真的都很出色。和語音配合的嘴型也很不錯。當然還是不夠 完美,可是真的有了非常大的進步。 而建築物、風景等方面,我覺得燭龍這次真的作的很好。各地風景各有特色,開到全效的 畫面真的是一種享受,而且在這樣的狀況下,還能維持遊戲的順暢,真的讓我訝異。 2. 俠義榜、尋寶、家園、星蘊等系統 這方面我自己的遊戲進度還不能深入去體驗,但還是可以看出不少優點。 而且只要能夠妥善運用這些部份,在金錢方面,可以說是沒什麼煩惱。 家園的小彩蛋劇情也很讓人驚喜,大家的互動都很可愛。 比較可惜的是俠義榜的部分,仍然只有少量文字敘述,接下來就直接進入戰鬥畫面,會讓 人有點惋惜有趣的設定就這樣被帶過了。當然如果要全部作出劇情可能有困難,但我覺得 把支線劇情併過來的話,應該會很不錯。 星蘊部分這次比一代更好,可以隨時不耗道具的洗掉重點,讓人能夠照戰鬥情況隨時作調 整,也不會再為了點出招式而綁定屬性。雖然點數大家共通的部分我一開始有點不解,但 思考過後也比較能理解了。因為即時制的關係,玩家常常只能專心操控一個角色,也可能 有人不喜歡AI干擾,共通可以讓玩家主控的角色得到強化,但又會受到等級限制而不會導 致角色過強,是滿不錯的設計。 3.QTE與解謎、小遊戲 這次QTE畫面大幅增加,動作都很帥氣,讓人非常開心XD 解謎和小遊戲的部分也讓走迷宮不會這麼無趣,相當不錯。 不過QTE的部分,我自己有遇到連按空白鍵的部分,用手把操作會判定失敗,以同樣的頻率 去敲鍵盤卻可以順利過關。 也有朋友用自己的電腦過QTE,不管用鍵盤或手把都老是失敗。一換到別人的電腦卻馬上順 利成功,也很詭異。她有回報給燭龍,燭龍方面說測了一百多台機器都無此問題,但這個 問題,其實也不只一個人回報,證明了不是單一個例,她最後也只能建議燭龍設計失敗多 次後選擇跳過的功能。 我們只能推測,或許是電腦配備跟遊戲本身有神秘的相衝,才造成這個現象。 但還是希望燭龍能夠在一些需要反應速度才能夠通過的QTE、小遊戲,可以增加失敗後選擇 是否跳過的功能,免得一些玩家因為神祕現象傷了遊戲的興致。 另外還有其他優點,我一時也想不起來,就先跳過吧。 - 接下來提缺點的部分: 1. 劇情與遊戲性比例分配 我不是要批劇情內容,事實上我看得非常開心,甚至因為想趕快看完劇情,暫時放下自己 玩遊戲的樂趣,先追GAGA的實況了。 不過有玩到中後期的人都知道,中間有那種一次兩三個小時的劇情,對於一般玩家來說, 很容易有疲勞感。雖然我自己看的很嗨常常睡意全消,可是也是有人抱怨太長,這點燭龍 必須要好好斟酌思量。 當然工長君先前有說過,古三會把劇情砍半,增加大幅支線,這點證明他們也是有考量到 這方面的問題。只是要能夠把長篇劇情抽出部分化為支線,而且作到不讓玩家感到突兀是 滿困難的一件事,如果燭龍能作到,往後古劍必定能再提升一大步,這點我拭目以待。 2. 戰鬥系統 燭龍願意嘗試動作型即時制很好,不過畢竟因為經驗不足,導致了很多問題產生。 鍵盤配滑鼠跟手把在戰鬥時各有優缺點,而把手方面在戰鬥時,一些功能很不直覺。切換 目標的操作不太好記也不夠順暢,如果是玩阿阮要幫隊友補血又要打怪會令人吐血。 雖然我有想過,取消目標鎖定讓玩家自己抓距離方向來放招可能會更好操作,但畢竟我不 是遊戲業人員,有很多東西可能是我考慮不到的。 另外就是收招的地方也設計不佳,雖然按防禦可以取消部分技能繼續施放,可是真的很難 按,我自己覺得按了很多次也不見得能成功取消掉一次。 然後收怪的條件也頗嚴苛,我自己是認為這種限制沒什麼必要,但如果燭龍認為這樣可以 增加一點遊戲難度,我也只能接受。不過看GAGA的實況測試,台版收怪好像真的有收不了 的BUG,如果有,希望能儘快修正。 其實缺點的部分我個人可以接受,後續可能也還會再發現問題,但就先這樣吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.185.118 ※ 編輯: neverdream 來自: 203.67.185.118 (08/22 14:59)

08/22 15:26, , 1F
個人覺得戰鬥系統雖然有點陽春,但有不少可以研究的點
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是真的有滿多可以研究的,我一直在想無異到底要怎麼連最順XD

08/22 15:27, , 2F
借問一下是去哪裡跟燭龍反應問題?
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08/22 15:31, , 3F
論壇 微博都可以
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08/22 15:32, , 4F
貼吧 論壇 微博都有人在看
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08/22 15:33, , 5F
貼吧太容易被洗了 我都是微博直接艾特工長或二星方丈
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08/22 15:33, , 6F
不過貼吧跟論壇好像都有置頂bug回報區
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08/22 15:35, , 7F
貼吧基本都要打個聳動(古黑)的標題才不會沉XD
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08/22 15:36, , 8F
我的經驗是我在微博艾特相關人員發問上市前幾乎都會
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08/22 15:36, , 9F
被回答到(運氣好?) 上市後關於台版收妖bug問了一
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次沒下文XD
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08/22 16:24, , 11F
http://weibo.com/zick 到這裡私信?還是?
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08/22 16:24, , 12F
不太會用微薄 二星方丈的也沒有找到呢
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08/22 16:42, , 13F
劇情是真的長 但我很喜歡看 所以不會討厭XD
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我也愛看,不過會替燭龍擔心(艸) 剛才老姐過完玩三小時那邊,就問我劇情是不是過一半了,我叫他去查平台之後她大笑說 怎麼這麼長XD

08/22 16:46, , 14F
古二的運鏡、演出都蠻棒的,配音也配得很好。
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08/22 17:02, , 15F
這次的運鏡真的進步很多 電影式的遊戲不是隨便說說的
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08/22 17:03, , 16F
玩家買不買單是一回事,但是運鏡這塊真的滿棒的
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08/22 17:05, , 17F
雖然主角模組還是略有僵直 但是比起古一 動作表情小
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細節進步超多
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真的,這方面我居然忘記打了,運鏡真的讓人看了覺得很流暢很讚XD ※ 編輯: neverdream 來自: 203.67.185.118 (08/22 17:10)

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一言以蔽之,雖然還是有不滿意的地方但是玩過之後更
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多的還是對團隊的肯定。(準備二周目ww)
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個人覺得僵直的表情有被配音救起來啦~配音真的很棒
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配音也是真的滿出色的,看了推文就覺得我漏打了好多東西XD

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然後對口這部份我真的覺得已經很棒了 雖然會有嘴巴
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先閉語音才停的狀況 但仔細去算 字數都是有對上的
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句與句之間的沉默也都沒動來動去 天曉得那有多出戲!!
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雖然口型還是沒有很大變化…然後有些情緒激動的過場
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…臉太冷靜了=_=
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這時候就真的有木偶人的感覺
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臉太冷靜仔細想想也滿常出現的,而且多半是在人物低頭的時候出現 會忍不住想說「燭龍你們角度弄的不夠好低頭遮不到臉就別偷懶了啦XDD」

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話說這次的民居空房率有點高,雖然讀取速度很快
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但是都走進民居了,至少放個寶箱或放個NPC對話啊
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常常走進去後什麼東西都沒有,又走出來 囧
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古一只要是可以進去的民居,至少會有寶箱或NPC
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這次不知道為什麼,一堆空房(空房就別讓玩家能進去了
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空屋率太高真的滿傻眼的,其實沒寶箱拿沒關係,好歹也設個可對話NPC吧XD

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m大說的這個 之前都有人提出來了 總的來說 二代我最
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還有 43 則推文
還有 4 段內文
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換血輾過的比例更高
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榣山遺韻裡面不就是全音樂了嗎- -?
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古二有五行嗎 只有硬刀流+重法輸出www
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可是我記得有少@@? 回家研究看看
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08/22 19:24, , 81F
4片光碟應該很難有缺的XD
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嗯嗯 剛剛馬上查了一下 應該是更名跟順序的問題
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08/22 19:26, , 83F
我可以偷偷求K大古二跟古一的一起放一下嗎(艸)
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08/22 19:28, , 84F
原聲集的我沒提取到電腦耶@@
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我找找看網路上有沒有好了XD
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08/22 19:29, , 86F
古二也是網路上抓的哈哈
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古一的我有查到耶,那古一我自己載好了XD
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我之後有要託人買原聲帶,不過現在突然好想回味一下
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我也在載了 XDD 現在的不知道還會不會有爆音的情
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形 我記得首發有不少人都有爆音的問題
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爆音有點慘阿XDD
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08/22 19:38, , 92F
挖硬碟挖到仙三仙四的音樂(愣
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08/22 19:47, , 93F
個人覺得網路仔下來的鋼琴曲沒影片裡順耳
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08/22 20:00, , 94F
那還是乖乖等音樂集好了XDD
08/22 20:00, 94F

08/23 00:51, , 95F
結果劇情人物心得卡了打不出來,明天再說了OTL
08/23 00:51, 95F

08/23 19:00, , 96F
CD不是Cold Down嗎 我看WOW的原文是這樣寫
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08/23 19:04, , 97F
我看很多網站都是寫COOL DOWN耶,LOL的網站也是XD"
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古一星蘊比較像導力器吧 還綁技能
08/23 19:48, 98F

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剛剛去WOW北美網站看 他也寫Cool Down 難我我眼殘了
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08/23 20:22, , 100F
還是他偷改~_~
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08/23 20:27, , 101F
其實我覺得古一古二的星蘊都有像導力器XD
08/23 20:27, 101F

08/23 20:28, , 102F
或許是記錯了...XD?
08/23 20:28, 102F

08/23 22:31, , 103F
都像吧 導力器綁能力值和技能 剛好是古一+古二
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※ 編輯: neverdream 來自: 1.164.253.120 (08/24 04:31)

08/24 04:32, , 104F
但雖然有像,我覺得古劍還是有弄出自己的特色就是XD
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考慮了一下還是等自己破完之後再來寫劇情相關的心得
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08/24 04:32, , 106F
不然很多東西沒辦法細細咀嚼
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08/24 12:40, , 107F
我覺得這次的設計不錯啊 並不會不好
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08/24 12:41, , 108F
可以自己挑要強化的能力算不錯吧
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08/24 12:41, , 109F
只是有時候很明顯某格點某個比較划算的時候
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08/24 12:41, , 110F
我也覺得這次設計得不錯XD
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08/24 12:41, , 111F
點法會比較固定
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08/24 12:42, , 112F
這個就沒辦法了,就跟玩網路遊戲一定會有主流點法一
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08/24 12:42, , 113F
樣XD
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像聞人羽基本上點法我都是點火+水 有+1%精優先點
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08/24 12:43, , 115F
沒有就點攻擊 爆擊 命中 等等
08/24 12:43, 115F
文章代碼(AID): #1I5RNPQ8 (GuJian)
文章代碼(AID): #1I5RNPQ8 (GuJian)