[情報] 遊戲基地古二繁體評測
原文網址: http://www.gamebase.com.tw/forum/61002/topic/96210033#96210033
受到廣大玩家迴響並等待的《古劍奇譚二》,隨著推出在即,繁體版也特別於 8 月 5 日
至 8 月 10 日進行內部測試。相信大家已經等不及了吧?以下就搶先將體驗心得分享給
所有喜愛並期待《古劍奇譚二》的朋友們!
動畫
自《古劍奇譚》開始,劇情就是此系列遊戲強調的重點之一,完整表達劇情的內涵也
仰賴了動畫的呈現,在遊戲中串場的動畫質與量都令人讚賞。這些動畫貫穿著所有劇情,
若是初入遊戲的玩家建議可從頭到尾看完一遍,更能感受到整體遊戲內涵及連貫性,亦可
選擇跳過。
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木頭質感效果雖稱不上最頂尖,但如陽光灑在瓦片上的光影效果就十分讓人驚豔
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在霧效的運用下,景深的表現算是可圈可點
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顏色的對比適中,不會有過度艷麗的情形
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夜晚柔和的光暈搭配出不錯的效果
音樂、配音
《古劍奇譚二》的配樂與一代一樣是由駱集益老師操刀,充滿中國風的曲調,在城市
時歡欣愉悅,具有節慶氣氛;戰鬥時則使用節奏較快的鼓點增加緊張感。配音上《古劍奇
譚二》也較一代成長許多,可聽出各種角色的特色。整體而言音樂部份算是華人遊戲中能
與外國大廠相較量的項目了。
戰鬥
與一代不同,《古劍奇譚二》採用即時戰鬥系統,對於喜歡連擊、講求速度的玩家會
感到相當爽快,流暢度也是可圈可點;但對於不習慣的玩家,角色間的切換、技能的搭配
,以及瞬息萬變的戰鬥型態,就需要多練習。不過在遊戲難度上可設定「簡單」、「普通
」做選擇,沒有經驗的玩家可先嘗試簡單模式。
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最右側的紅藍條紋為戰意槽,代表敵我雙方的優勢消長,戰意較高的一方可以獲得有
利的狀態,而當主角群在中後段學習到「終結技」時,也會需要擁有較高的戰意。
法術的效果磅礡,音效的搭配也容易帶出爽快感,但在即時戰鬥系統中,在各種大招
頻放下,要精準的控制、交替自己所操縱的角色,以及掌握補血、解毒、強化等的時機就
需要用心操作。
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場景會隨著不同的地點及劇情改變,甚至會有天氣、時間的差別,比如上圖就是綿綿細雨
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QTE 在國外大廠已行之有年,華文遊戲中還屬少見,而《古劍奇譚二》中也使用了這種系
統
俠義榜
俠義榜可視作線上遊戲的副本,除了主線外,俠義榜可算是遊戲中最重要的另一個特
色了。除了個別劇情外,某些劇情還會跟主線牽扯到千絲萬縷的關係,因此也可以把俠義
榜當作是一種補充的系統
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俠義榜還有排名系統可以參考,日後多方玩家連網之後,就可以比較出你跟其他人的積分
差別
星蘊
星蘊是一種類似技能樹的系統,增加玩家對於角色走向的自由度,並可藉由強調五行
之中的特定屬性來增加爆擊、閃避等屬性。比如說很會爆擊的暴力樂無異 vs 體力滿點的
血牛樂無異,該怎麼培養自己的角色全都操之在玩家手中。
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家園
許多遊戲都曾有過類似的系統,但《古劍奇譚二》的家園系統卻是個如小鄉鎮的大系
統,其中擁有許多功能,如種植、改建房屋等,也可讓居民協助販賣物品或增加效率,至
於增加居民的方法,自然就是捕獲仙妖怪物等敵人,並用愛和耐心感化他們。
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古劍農場中,菜除了可以販賣,也可拿來做菜
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溫泉系統可以補充精、氣、神,加入不同的香料還可以獲得增益狀態
烹飪系統除有固定款可選擇外,還可自由搭配研發,烹飪出來的菜色通常會比一般的
藥品更有效果,或是擁有複數以上的功能,若是挑戰難度較高級別的玩家,烹飪就是一項
值得投資的項目。
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家園系統中除了房舍的外觀可改建外,內裝也是可以加強的,內裝的家具、裝潢除了
可藉由購買獲得之外,也可以從一些寶箱中獲得特殊的稀有內裝。
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整體來說,《古劍奇譚二》具有相當的野心,構建出了一個龐大的世界,也試著就原
本的框架之外進行突破,這些突破在體驗上確實令人驚艷。經過玩家耐心的等待,《古劍
奇譚二》繁體版將於明日發佈產品上市及銷售訊息,請大家繼續支持並期待《古劍奇譚二
》正式推出!
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看到這篇跟大陸流出的官方說明書後,我就知道到時一定離不開家園了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.103.232
※ 編輯: akatsukikumo 來自: 114.32.103.232 (08/16 01:34)
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