[古二] 絕音妙律 家園歌姬及駱集益專訪
簡體官網: http://gjqt.gamebar.com/gj2/2013/08/07/001147.shtml
在《古劍奇譚二》家園中的一處水池裡居住著一隻喜愛歌唱的妖怪——魚婦。
《古劍奇譚》世界觀衍生小說《神淵古記‧烽煙繪卷》中即已登場的魚婦是一種擅長歌唱
和幻術的妖怪,相傳她們會在月圓的夜晚爬出水,在月光下尖聲歌唱,尋找配偶。她們會
獵食人類,對凡人來說是兇殘的妖怪,但是,魚婦的目珠亦是珍貴的寶物,因此而遭到其
他妖或人獵殺的魚婦亦不在少數。
http://i0.gbimg.cn/2013/08/07/20130807091420964.jpg

在《古劍奇譚二》中,玩家們可以通過它聆聽到遊戲中遊歷過的場景配樂。閒暇時坐
在池邊,讓魚婦獻上玩家最喜愛的旋律,那些走過的路和遇到的人,都將隨著音樂浮現於
腦海,帶領大家回憶過往。
http://i0.gbimg.cn/2013/08/07/20130807091427838.jpg

=====================
8月5日,《古劍奇譚二》發佈會在北京成功舉行,不僅有眾多媒體、領導及玩家前來
參加發佈會,《古劍奇譚》系列的監製工長君及作曲駱集益老師也蒞臨現場,與玩家們進
行了互動交流。我們也有幸邀請到了駱集益老師,針對《古劍奇譚二》的音樂創作做了一
期專訪。
1. 《古劍奇譚二》配樂繼續由駱老師領銜創作,駱老師覺得二代遊戲配樂與一代遊
戲最大的不同在哪呢?二代遊戲音樂相比一代來說,又嘗試加入了哪些不同的或新鮮的元
素?
A:我覺得我的音樂會有我自己的風格,並不是特意要讓它呈現特殊的不同的風格。我
還是用一貫的作曲方式,因為我的重點還是放在旋律的部分,希望旋律可以更好,更完美
。沒有刻意加什麼新鮮的元素,只用心在音樂上面去加強,去強調。
2. 駱老師的音樂兼具細膩和大氣,有非常強烈的畫面感。請問駱老師在創作《古劍
奇譚二》樂曲的時候,是先在自己腦中構思畫面去創作,還是根據現有的遊戲內容進行創
作呢?
A:通常工長君會先給我文字去描述這個曲子有什麼樣的需求,但我還是希望可以看到
畫面,畫面可以更直觀地去感受。遊戲製作初期通常不會有很多的畫面,敘述也是蠻簡單
的,所以有很多的部分我必須自己去想像。這是我做音樂蠻擅長的地方,因為在比較安靜
和專注的時候,畫面就能在我腦海裡呈現出來。畫面出現以後,音樂的旋律也就跟著出來
了。我最喜歡做的是動畫結合音樂,因為動畫有不同的氣氛,起伏很大的時候會有很多轉
化的點,那些點我很喜歡在音樂上去做結合。
3. 《古劍奇譚二》中駱老師創作的最喜歡的一首曲子是?為什麼?
A:我最喜歡的曲子……主題曲因為聽了太多遍所以反而沒那麼喜歡了XD,主題曲的改
編曲會更喜歡,比如《在水一方》比較抒情的部分,以及另一首《離情殤》,除了這兩首
主題曲的改編曲以外就是《高山流水》。
4. 請您談談在創作《古劍奇譚二》配樂時,遇到的最為糾結的一件事?
A:應該是旋律上的問題,因為工長君很重視旋律,對每一個主角他都要求要有一個旋
律。音樂創作有很多不同的處理方式,比如如果我只是做一些氣氛的音樂,那很好處理,
不需要去想像太多,用音色處理就可以了。但是旋律要好聽,還要好記,有的時候又會很
趕,而且有很多首不同的旋律要作,所以這個部分我覺得是最困難的。像電影或電視的配
樂通常我們只做一兩種旋律去處理,但是在遊戲裡有太多情境,就需要更多的旋律。
5. 家庭會對人產生很大的影響,駱老師有著很幸福的家庭啊,聽說您的兒子網球打
得很好呢~請用您的親身體會談一談家庭對於音樂創作起到了什麼作用呢?
A:家庭是我所有事情當中最重要的部分,對我影響很大。平常相處的時候,比如小朋
友比賽會有輸贏,即使沒有輸贏,他在場上戰鬥的過程和節奏就讓人很感動。有的時候我
突然會有一種感動,然後旋律就會出現,那個旋律出現的時候並不是針對某一首歌,但我
會把它留下來,用在另外的部分。雖然那些只是生活情趣中流淌出的旋律,但在某些場景
,不管是電視、電影或是遊戲,我會把這些留下來的旋律用上,所以家庭是一個很重要的
靈感來源。
6. 我們知道通常藝術家在創作時都有一些自己的特殊創作習慣,請問駱老師在創作
樂曲時有什麼小習慣小癖好嗎?
A:有一個很特別的,就是我創作的時候不能有人在。必須我一個人在的時候,才有辦
法完成作品,不管是誰,即使家人在也不行。我需要安靜,所以我的工作時間大部分會是
在晚上,不會有人吵我,因為大家都休息睡覺了,這個時候最安靜。
7. 關於周志華:
A:我也很謝謝周志華抽空出來,我們一直都保持合作,但是這次因為他比較忙,沒有
辦法抽出時間製作太多的曲子,我希望他可以多作一些比較擅長的部分的曲子。
8. 關於小旭:
A:這次有些新的元素,我想應該都來自於小旭吧,因為他的風格跟我們比較不一樣。
我和小旭之間是工長君在整合的,我今天也是第一次碰到小旭,但是我蠻欣賞他的音樂。
我覺得這樣的合作也很不錯,大家做自己擅長的東西,然後讓工長君整合。
9. 《古劍奇譚二》將於8月18日上市,作為它誕生的見證者之一,駱老師想對《古劍
奇譚二》說些什麼呢?
A: 這次的主題曲很特別,我用了很多的心思。這首曲子的旋律是我在美國的時候發
展出來的,主旋律我非常地喜歡,其實剛開始是一首比較悲傷的曲子,由悲傷引申到最後
變成主題。所以我最喜歡那首比較悲傷的曲子,希望可以得到大家的共鳴。希望古劍二可
以賣得比上次更好,也很期待古劍OL。
這是我第一次參加發佈會,很感動有那麼多的粉絲在現場,接下來我會更努力地去把音樂
作得更好回報粉絲,也讓工長君可以好過些。他要求很嚴格,但是他和我有一些不錯的默
契,而且他的風格和我也有一點接近。所以說在實際遊戲製作的過程中不會有太多的摩擦
,我想要的大概就是他想要的,我覺得很棒的曲子到他手上也不會太多問題。有時候時間
到了做不出來還是得交出去,但我也不會太擔心,就等著被退件,至少我交了,之後重作
就好(笑)。
=====================
“古劍奇譚線上平臺”功能介紹今日要為大家介紹的是“成就廊”與“勳章集”版塊
。
http://i0.gbimg.cn/2013/08/07/2013080709145997.jpg

成就廊
顧名思義,成就廊是“古劍奇譚線上平臺”中展示遊戲成就的模組,玩家可以在這裡
即時查看當前帳號獲得的所有成就。遊戲成就依照金、銀、銅分為三大類,三類成就的成
就點數不同,含金量也不同,訪問一位好友的成就廊,就能夠側面瞭解他的遊戲水準嘍!
勳章集
勳章是“古劍奇譚線上平臺”推出的全新榮譽體系,是展現玩家積極參與線上、線下
各類活動,以及系列遊戲粉絲身份的專有平臺。玩家可使用遊戲或周邊中包含的紀念卡序
號,啟動並點亮相應勳章,永久保留一份珍貴的回憶。
======================
家園竟然還有純天然的mp3播放器
真不愧是富家公子哥啊!
而且明明設定是凶狠的生物,竟然還會乖乖接受主角點歌XD
從圖片右下角的按鍵來看,這次的家園叫桃源仙居
抓來的怪物也可像古一的貓狗一樣自由擺放
但古一的動物都不會動啊!簡直像一群焦冥,不知這次會不會改善
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.103.232
推
08/07 11:05, , 1F
08/07 11:05, 1F
推
08/07 11:24, , 2F
08/07 11:24, 2F
推
08/07 11:25, , 3F
08/07 11:25, 3F
推
08/07 12:00, , 4F
08/07 12:00, 4F
推
08/07 12:05, , 5F
08/07 12:05, 5F
→
08/07 12:07, , 6F
08/07 12:07, 6F
推
08/07 12:41, , 7F
08/07 12:41, 7F
推
08/07 15:07, , 8F
08/07 15:07, 8F
→
08/07 15:07, , 9F
08/07 15:07, 9F
推
08/07 21:02, , 10F
08/07 21:02, 10F
推
08/08 00:33, , 11F
08/08 00:33, 11F
GuJian 近期熱門文章
8
28
PTT遊戲區 即時熱門文章
19
43