[古二] 戰鼓擂動 全新戰鬥系統揭秘
古劍奇譚二》戰鬥系統華麗蛻變,全新即時制戰鬥開啟古劍世界新里程!
在第二部宣傳動畫中,炫動的戰鬥畫面讓玩家對《古劍奇譚二》全新戰鬥系統有了初
步瞭解。即日起《古劍奇譚二》將開展戰鬥系列報導,通過文字和圖片為大家詳細揭秘戰
鬥內容。
簡體官網:http://gjqt.gamebar.com/gj2/2013/05/03/000982.shtml
【即時制戰鬥——戰鬥系統的全方位變革】
研發中戰鬥效果截圖一
http://i0.gbimg.cn/2013/05/03/20130503090302436.jpg
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《古劍奇譚二》戰鬥系統全面變革。遊戲採用即時制戰鬥系統,高度自由的戰鬥模式
使戰鬥過程無比炫酷爽利。
即時制為玩家帶來的是更加流暢的戰鬥動作,如行雲流水般的打鬥使戰鬥一氣呵成,
緊湊的行動節奏將戰鬥的爽快程度層層推升,佐以華麗特效,為玩家打造一場痛快酣暢的
戰鬥盛會。
遊戲角色在玩家的控制下將在戰場上自由跑動,對敵人進行多角度全方位攻擊。角色
間的多重配合攻擊及技能釋放營造出炫目的戰鬥場面。與傳統回合制戰鬥相比,即時制可
依靠玩家的操控跑位躲開敵人攻擊。行動自如的戰鬥使遊戲在可玩度上得到飛躍性提升。
全新的即時制戰鬥即將到來,戰鼓擂動,暢爽戰鬥一觸即發!
【角色自由切換——精彩戰鬥的必備條件】
研發中戰鬥效果截圖三
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研發中戰鬥效果截圖四
http://gjqt.gamebar.com/img/2013/05/03/003543.shtml
戰鬥中玩家只需專心操作自己所選定的人物,其餘角色將由AI進行控制,相互配合去
贏取戰鬥的勝利。
當然,想要追求戰鬥的極致,獲得更加完美的戰鬥結果,還需要玩家在戰鬥操作上多
花些心思。在《古劍奇譚二》的戰鬥中,玩家可以對操控的角色進行自由切換,根據戰鬥
的情勢變化適時切換所控制的角色,利用角色技能的多樣性,選擇以合適人物的合適技能
進行戰鬥,從而達到事半功倍的效果。通過玩家對角色的靈活操控,暢快戰鬥精彩升級!
【難易度調節——人性化的貼心設置】
難易度選擇介面工程圖(非最終效果)
http://i0.gbimg.cn/2013/05/03/20130503090340925.jpg
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是否有自稱“手殘黨”的玩家在為不擅長即時戰鬥的操控而發愁?其實玩家們大可不
必擔心。為了滿足各種不同程度玩家的需求,在開始新遊戲時玩家可以對難易度進行設置
,選擇一個適合自己的遊戲難度模式,輕鬆開始遊戲吧。
不過一定還會有玩家提出這樣的問題,如果一開始難度選擇有誤,總是無法通過BOSS
的考驗可怎麼辦?《古劍奇譚二》在遊戲製作上的貼心處正體現於此,在與BOSS的戰鬥中
,失敗多次後,玩家可選擇下調難度再進行挑戰。
《古劍奇譚二》戰鬥系統今日只顯露出冰山一角,後續,我們為大家準備了關於遊戲
戰鬥系統的系列報導。更多戰鬥內容將陸續揭曉,帶大家全面而深入的瞭解《古劍奇譚二
》全新即時制戰鬥。請玩家們拭目以待吧
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可以在中途變更難易度還挺貼心的
可以隨心情考慮要虐BOSS還是虐玩家自己
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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