[古二] 戰鼓擂動 全新戰鬥系統揭秘

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (曉雲)時間11年前 (2013/05/03 09:22), 編輯推噓35(35021)
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古劍奇譚二》戰鬥系統華麗蛻變,全新即時制戰鬥開啟古劍世界新里程!   在第二部宣傳動畫中,炫動的戰鬥畫面讓玩家對《古劍奇譚二》全新戰鬥系統有了初 步瞭解。即日起《古劍奇譚二》將開展戰鬥系列報導,通過文字和圖片為大家詳細揭秘戰 鬥內容。 簡體官網:http://gjqt.gamebar.com/gj2/2013/05/03/000982.shtml 【即時制戰鬥——戰鬥系統的全方位變革】 研發中戰鬥效果截圖一 http://i0.gbimg.cn/2013/05/03/20130503090302436.jpg
研發中戰鬥效果截圖二 http://i0.gbimg.cn/2013/05/03/2013050309031143.jpg
  《古劍奇譚二》戰鬥系統全面變革。遊戲採用即時制戰鬥系統,高度自由的戰鬥模式 使戰鬥過程無比炫酷爽利。   即時制為玩家帶來的是更加流暢的戰鬥動作,如行雲流水般的打鬥使戰鬥一氣呵成, 緊湊的行動節奏將戰鬥的爽快程度層層推升,佐以華麗特效,為玩家打造一場痛快酣暢的 戰鬥盛會。   遊戲角色在玩家的控制下將在戰場上自由跑動,對敵人進行多角度全方位攻擊。角色 間的多重配合攻擊及技能釋放營造出炫目的戰鬥場面。與傳統回合制戰鬥相比,即時制可 依靠玩家的操控跑位躲開敵人攻擊。行動自如的戰鬥使遊戲在可玩度上得到飛躍性提升。   全新的即時制戰鬥即將到來,戰鼓擂動,暢爽戰鬥一觸即發! 【角色自由切換——精彩戰鬥的必備條件】 研發中戰鬥效果截圖三 http://i0.gbimg.cn/2013/05/03/20130503090315885.jpg
研發中戰鬥效果截圖四 http://gjqt.gamebar.com/img/2013/05/03/003543.shtml   戰鬥中玩家只需專心操作自己所選定的人物,其餘角色將由AI進行控制,相互配合去 贏取戰鬥的勝利。   當然,想要追求戰鬥的極致,獲得更加完美的戰鬥結果,還需要玩家在戰鬥操作上多 花些心思。在《古劍奇譚二》的戰鬥中,玩家可以對操控的角色進行自由切換,根據戰鬥 的情勢變化適時切換所控制的角色,利用角色技能的多樣性,選擇以合適人物的合適技能 進行戰鬥,從而達到事半功倍的效果。通過玩家對角色的靈活操控,暢快戰鬥精彩升級! 【難易度調節——人性化的貼心設置】 難易度選擇介面工程圖(非最終效果) http://i0.gbimg.cn/2013/05/03/20130503090340925.jpg
  是否有自稱“手殘黨”的玩家在為不擅長即時戰鬥的操控而發愁?其實玩家們大可不 必擔心。為了滿足各種不同程度玩家的需求,在開始新遊戲時玩家可以對難易度進行設置 ,選擇一個適合自己的遊戲難度模式,輕鬆開始遊戲吧。   不過一定還會有玩家提出這樣的問題,如果一開始難度選擇有誤,總是無法通過BOSS 的考驗可怎麼辦?《古劍奇譚二》在遊戲製作上的貼心處正體現於此,在與BOSS的戰鬥中 ,失敗多次後,玩家可選擇下調難度再進行挑戰。   《古劍奇譚二》戰鬥系統今日只顯露出冰山一角,後續,我們為大家準備了關於遊戲 戰鬥系統的系列報導。更多戰鬥內容將陸續揭曉,帶大家全面而深入的瞭解《古劍奇譚二 》全新即時制戰鬥。請玩家們拭目以待吧 ==================== 可以在中途變更難易度還挺貼心的 可以隨心情考慮要虐BOSS還是虐玩家自己 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.103.232

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頭推 好讚阿 ^^
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難度要失敗多次才能改這點似乎有點不貼心..
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結果介面默默出來了... 不知道最後是不是就是這樣
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怕失敗多次那就先選簡單啊0.0...
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選困難的本來就是喜歡挑戰吧
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還有AI幫控角色欸!
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http://ppt.cc/Nway 繁體官網, 開始界面的背景好看
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看畫面打小怪好像不是切入式戰鬥?
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單機皮網遊骨...表面說創新實際上是幫網遊鋪路 反感
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不太喜歡戰鬥模式 囧
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古劍無雙 期待!
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DMC就是這樣﹐死太多次就問你是否要降低難度。
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不錯,我覺得男玩家比較喜歡這種戰鬥模式
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感覺好讚~~~期待中....
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一次只操控一隻感覺頗沒fu 但我是貨真價實的手殘黨..
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回合制掰掰!!!我等了十幾年啦!!!
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很期待耶! 看起來很有趣的樣子 雖然我也是手殘的那邊
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希望最後不要先死的是我操控的那隻...
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※ 編輯: akatsukikumo 來自: 114.32.103.232 (05/03 19:48)

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戰鬥模式跟網不網遊一點關係也沒有吧?
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就算網遊又如何
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近期出的日本RPG也大多是這種戰鬥模式啊 我覺得是取
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法日式RPG的成分比較重 網遊鋪路倒是還好
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我覺最先掛的應該就是我操控的那隻XDDD 不過我對即時
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制沒概念是因為我玩的遊戲少啦 期待古劍二^^
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本來有點擔心 但是想想 大不了重玩 就也還好XD
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我比較喜歡回合制 有點失望
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回合制加一 玩遊戲還是喜歡放空紓解壓力 即時好累
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有難度選擇啊 簡單難度應該真的會很簡單吧
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喜歡回合+1 就看最後遊戲的結果如何了
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先不論戰鬥如何 開始畫面超漂亮啊!!!!!!(吶喊)
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超美欸XDDDD
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我會希望做成無雙的C技 然後C位置再自己擺技能..
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但還是給回合一票 只剩華文RPG玩得到了說XDD
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而且還很有發展空間 不是只能用手速跟反應來增加難度
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比較喜歡即時制,但如果操作沒有實感,反而會覺得很
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喜歡回合+1 其他角色讓電腦控制有點消火...
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我樂見改變 哈哈 還是期待>擔心
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雖然也會擔心反應不好就沒有古三了(溜)
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不過我就是喜歡燭龍的勇於嘗試
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開頭真的很美耶~~~ 可是好像有點...假...?
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回合制玩到快吐血...那種你打我一下,我砍你一刀的
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感覺實在不像是在戰鬥...
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不是可以自由切換操作人物嗎 這樣也算都有操作到吧XD
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已經受夠回合制,即便沒玩過即時制,我也支持古劍貳
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AI到底會有多好,AI直覺想到蘭生站在那裡碎碎唸不攻擊
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樓上的蘭生碎碎念不攻擊好有畫面
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我希望AI控制時以普攻為主,不要不受控的亂發仙術
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因為我很懶得買藥補MP 囧,如果AI把藥用光光很慘
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如果能自行選擇AI攻擊時會以普攻為主或放仙術為主
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好像不錯 (可在選單設定的話)
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蘭生碎念XDDD 感覺上像是會糾正別人打的不對XD
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如果可以自行切換像伊蘇7那樣打應該不錯
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就是FF12阿 很好啊 只是不知道在經費差距這麼大的情
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況下 可不可以達到相同的順暢 優化不好也是悲劇
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文章代碼(AID): #1HWn57K6 (GuJian)
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