[閒聊] 大家對於古二把主角精簡為四人看法

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (Robin)時間12年前 (2013/04/14 00:37), 編輯推噓42(420110)
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這次古二的人物比起古一還要少兩人,只有四個人而已。關於這點不知各位古迷 會不會跟我一樣期待呢?之前在玩古一的時候就會擔心劇情上角色每個人關係平衡 的問題,小弟私心覺得四個人的故事比較好掌控。以下文長抱歉! 首先對於燭龍來說,在劇情設計就少掉了許多麻煩,主角群之間的對話與關係設 計數目從(6*5)/2=15變成(4*3)/2=6。減輕了許多負擔(對不起我本來不想排列組合 這招的>.^)。就這點而言,燭龍可以把人物之間的關係弄到更緊密,劇情上也會緊湊 一些。因為燭龍滿用心的,6人的情況下一定會兼固角色之間的情感與對話,但如此 一來,就如古一走兩步就說一大堆話,導致故事稍微鬆散些。也許你會建議燭龍減少配 角群的對話,但又會顯得不合情理,因為那有人朝夕相處卻都沒有交集的呢? 我想大部分有玩過仙四跟古一的玩家太多能發現劇情緊湊度以及情感濃度的差異, 仙四每個人的個性鮮明,對話中很能夠使玩家進入狀況。各角色的情感關係也很好令玩 家掌控。有了仙四經驗的燭龍,卻在古一的時候做了吃力不討好的6角色設計。男女主角 的情感發展比較不夠自然,為了讓晴雪和屠蘇在能夠順利配成一隊,只好下猛藥在晴雪 頭上,聖母光輝直接開滿。個人認為理由是大部分的劇情被千殤、蘭生跟襄鈴稀釋掉一些 只好這麼把晴雪做了如此的設定。 我想燭龍也聽到了玩家抱怨故事進行緩慢的聲音,加上古一的音樂偏柔,所以常常玩 的沒那麼起勁。因此在古二上面也做了改進,可能會把支線全丟給DLC番外篇去進行。而 玩家可以順暢的進行整個故事。當然說到這都是我自己的意見,也許有些人覺得古一的 多角色很對味,各位大大對6角色換4角色有什麼看法嗎? -- ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <>< <>< <>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.244.101

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我自己是覺得六個角色比較豐富
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如果只有四個角色又剛好配成對 重心大概就都放在愛情
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喜歡古一就是因為對其他配角如蘭生那樣刻劃豐富
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比起愛情 更喜歡主角們自然建立起來的革命情感
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角色多自然有角色多的處理方式,我對四人還是六人其
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實沒什麼意見,但我不覺得古一在角色性格刻畫上弱了
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仙四多少,古一在主角多這點也以拉長劇情+DLC來補足
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其實我覺得以RPG來說4~6人主角都是ok的,不要超過太
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多都ok
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我覺得古一雖然六主角但各角色的拿捏還蠻不錯的,至
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少沒有跑龍套的感覺,同樓上,拿捏好的話4~6人都可
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也可能是古二的戰鬥模式改變,太多人會不好切換控制?
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看戰鬥場景,四個人打怪好像就蠻多了
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古一正確來說主角一行人是七人,只是少恭不會打架XD
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晴雪和蘇蘇的劇情我認為蠻多了,反而是襄鈴比較少
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RPG也不一定要講情愛啊,我就不喜歡太多情愛或後宮的
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會覺得這些人除了談戀愛外就沒事好做了嗎..
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其實仙四跟古一對我來說重點都不會放在情愛耶,我喜
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歡他們在故事裡鋪陳的其他東西
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晴雪跟屠蘇給我的感覺也像是先變成朋友,再"自然"
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地變成情人,所以倒不覺得很強調愛情這塊,因為其他
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東西也講蠻多的@@
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嗯,了解hellalove大大的意思,畢竟從傳統仙劍走向的
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劇情模式,古劍的確有必須跳脫老梗的重擔
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古一的確給我們很多東西,主軸:劍的故事
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男女主愛情、神話故事、配角滿重的劇情
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目前遊戲賣點:仙劍愛情、軒轅歷史因為出很多代了所
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以很明確,而古劍的話目前自己是不太確定,也許是走
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神話路線?像太子長琴慳臾一類的。這還要看古二或後
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作才能知道。也不排除每代主題都不同的可能性啦
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※ 編輯: r79207920 來自: 140.112.244.101 (04/14 03:02) ※ 編輯: r79207920 來自: 140.112.244.101 (04/14 03:03)

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多數喜歡仙四>古一的玩家都是因為情愛濃於古一吧
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空軌零軌人一堆也可以表現的很好
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角色多沒什麼不好,只要能在劇情中表現足夠的互動
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就好,古一就是這類的劇情或支線太少,所以才會有
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些許刻畫不足之感(例如千觴跟襄鈴就幾乎沒交集)
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我倒覺得還好耶,也不是說每個主角都一定要有交集,
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只要每個人的故事都塑造完整就算ok了,如果真要說少
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什麼,就是感覺襄鈴跟大叔各自的故事還有很多可說
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還有 74 則推文
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看來應該玩個十週目才行,不過,心願依舊沒有完整呈
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現啊感覺上,好像又變成用桃花幻夢補完「某種程度的
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支線“心願”」的感覺
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劇情其實習慣主角群四人以下了,一開始玩古劍真的感
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覺人有點多,私心覺得古一劇情幾乎都在男子身上,才
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能把古一壓縮到這程度 這次古二人少一點,對我來說
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反而是好事
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隔壁棚的角色們塑造的好,但那不知何時離隊真的讓我
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頗困擾,要走可以裝備(錢)留下來啊!還有我永遠不會
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忘記當初進到江都時,只能幫蘇蘇換全身裝的痛
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樓上+1 !!!! 要走先把衣服脫光還我啊(痛哭
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這邊沒差 配角都是穿主角上一級的裝備,貼符也搜很多
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我覺得古一的情感刻化比仙四還好耶 仙四的夢璃滿沒有
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存在感的.... 古一每個角色都有他的個性及背景故事
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背景敘述是很好的劇情展開理由 但重點真的是互動
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歐美有款DA:O 在走路的時候隊友會自己聊起來
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真是超有趣..而隊友的背景就在聊天中慢慢的延伸出來
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這個倒是可以學起來 不是非要把互動放進主線或支線
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不過砍到四個角卻兩人拿劍 讓我很擔心模組變化性= =
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所有可操控的如果是四個我覺得有點少 但主角有四個我
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覺得剛剛好
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官方當初是說宣二是全部主角而已吧?
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Wayne Alistair
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A大的"除之而後快,更重要的是鋪陳少恭的可惡(笑)"
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我剛剛還在想"陳少恭"是誰...|||||||
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陳少恭XDDDDDD
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古一真的很慢,常常玩一玩就開始點頭
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只有覺得某幾段太拖戲 像翻雲寨上的兩個捕快...
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也不能說拖戲 我修正一下 是他們的對話太囉嗦
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黑曜的賣點不是蘇蘇吃醋為晴雪解圍嗎XD
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蛤??原本如此啊.....(恍然大悟)
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我真的一直以為要讓""少恭""變得更可恨的呀XD
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黑曜裡的蘇蘇吃醋超萌的啊!>////<
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夢璃會沒有存在感嗎 雖然後期沒有出現 但夢璃的故事
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卻是劇情中很大的轉折 甚至改變了紫英堅信的斬妖除魔
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觀點 至於古劍的互動我覺得還好 畢竟這個團體不是因
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為彼此欣賞或感情好而在一起 很多人都有自己的目的
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所以彼此之間互動較少是可以理解的 這點我反而覺得仙
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四可惜 沒有著墨紫英和夢璃的互動 讓紫英後來與他前
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半生最恨的妖當摯友的衝擊少了一些
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文章代碼(AID): #1HQOdRqZ (GuJian)
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