[心得] 兩輪破關心得(千古劍靈以外捏他有)
看板GuJian (古劍奇譚)作者kyoyagami (Sympathy for the Devil)時間13年前 (2011/12/12 04:43)推噓8(8推 0噓 13→)留言21則, 7人參與討論串1/1
在寫這篇之前,必須先承認一件事情。我一開始是玩盜版的 XD
因為身邊根本沒什麼人還在玩中文RPG,只是因為最近突然思古
情懷發作,突然把軒轅劍2,3,天之痕都複習了一下,發現過去
給自己感覺還不錯的名作,以現在的眼光看起來居然如此薄弱。
想當然爾就開始跟朋友用MSN抱怨起了這些事情,順便問問有哪
些RPG可以玩,劇情又還不錯。
我有個朋友平時熱愛AVG跟RPG,但是中文RPG的資訊能力跟我相
去無幾。他只是在論壇上看到古劍的截圖,覺得畫面不錯華麗,
就跟我說可以踩雷踩看看。反正也無事可做,而且抓盜版不用花
錢,索性就抓來玩看看。
說真的,一開始我對古劍的人物美術設定沒啥好感,一眼看過去
很像一年有幾百本的那種言情yy小說人設。不過這個問題在劇情
演出之後幾乎可以忽略不計,所以倒也不算什麼大缺點。
玩完一輪以後,由於古劍的劇情演出非常到位,對白的口氣沒什
麼激情演出,卻很深刻的表現出各種無奈與惆悵的情緒。加上盜
版也玩不了桃花幻夢結局,又有許多嚴重的Bug(例如星蘊系統點
了以後不加能力,客棧不能住宿,驛站不能收信等等。)牙一咬就
刷卡買了本體跟千古劍靈以外的DLC。幸好盜版的記錄可以繼承
第二輪還不致於太過辛苦,也把千古劍靈以外的外傳都跑過了一
遍。最後寫這一篇心得,也算是對這150個小時的遊戲時間做個
總結。
以下有捏他巴雷,請小心服用。
關於古劍的劇情,我個人覺得可以用一個詞來代表:「惆悵。」
太子長琴的千萬年神話,百里屠蘇對過去的執著,紅玉經歷千年
仍然執著於人與人之間的牽絆。千觴的玩世不恭與最後在蓬萊選
擇朋友之義赴死。是啊,人間有情,這些人每個都有過讓他們痛
徹心扉的過去,但是每個人的選擇卻都不相同,這構成了古劍愛
恨交織的情緒,也讓旁觀的玩家深陷在惆悵之中。
古劍出色的劇情,有很大一部分要歸功於那看似不起眼的上古紀
事開頭卷軸。這個太古故事,恰到好處的將世界觀做了完整的交
代,但同時也留下了空白的謎團。例如魂魄的概念,在開頭並沒
有完整交代,隨著劇情進展,這個留白一筆筆慢慢的填上,頗有
撥雲見日之感。
古劍另外一個出色之處在於,這款遊戲對於世界觀的營造非常用
心。有好的世界觀概念只算成功了一半,但是要讓玩家感受到自
己彷彿置身於那個世界卻很困難。就我看來,古劍在兩個地方異
常用心,分別是口白的設計以及配音的高水準。古劍的配音水準
無疑很高,但是配音再好,如沒有經過設計的口白,那配音員也
是巧婦難為無米之炊。古劍的口白設計是我看過最刻意,但是也
是表現最好的武俠RPG。已經過關的同好們一定對百里屠蘇在祖洲
與慳臾的對話印象深刻。那是一段平淡,古風,惆悵兼具的對白,
透過之前劇情建立起的思古情懷,很容易讓人恍如置身太子長琴
與榣山水虺那千萬年的羈絆。配合由古琴彈奏出來的音樂,劍靈
封印的故事,古劍似乎每個演出的元素,都想呼應他們自己下的
副標題:「琴心劍魄今何在?」只能說在這個層面上,古劍團隊
的確是說故事的高手,他們把玩家弄得心癢難耐,總是期待下一
段劇情還有什麼精彩的對戲。也無怪乎有人說古劍與其說是RPG
,更不如說是一本龐大的有聲電子小說。或許對古劍來說,這是
最高的讚譽也說不一定。
說了這些有關古劍的好話,不代表這遊戲的劇情真的完美無缺。
就我個人看來,古劍的劇情在中文RPG中,無疑是這10年來屬一屬
二的。整個故事主軸在歐陽少恭的琴心,以及百里屠蘇的劍魄,這
方面的刻劃無疑相當成功。但是由於這個主題太過耀眼,使得百里
屠蘇與風晴雪的愛情戲碼相對起來顯得很薄弱。雖然結局讓風晴雪
等了百里屠蘇九百年,想以時間的長度來凸顯這段愛情的可貴(正如
太子長琴與慳臾的羈絆,也是因為跨越長時間而顯得珍貴),但是畢
竟鋪陳不足,使得這段故事給人的感受沒有那麼深刻。相對起來,
反而在天墉舊事中,陵越以其有限的生命堅持一個其實他內心知道
已然無望的約定,那種悵然感比晴雪的結局有過之而無不及。
而且就我看來,桃花幻夢結局讓本來已經演出得不太好的愛情戲碼
更讓人感受不到感動。就我個人來說,留個900年的空白,比起桃花
幻夢結局要美麗得多,至少那還保有古劍一貫的惆悵風格-雖然已經
不太夠了。
另外在圍繞惆悵感的主題中,方蘭生與孫家小姐以及葉沉香的故事是
古劍故事中的意外亮點。「青玉司南佩,一魂一魄永相隨。」古劍團
隊再次用強大的口白以及恰到好處的配音,寫了一段精彩的百年情仇。
而且這段百年情仇,恰到好處的讓魂魄轉生問題被凸顯出來。使得主
線的兩個正反主角故事更顯得出色,這段插曲在主線劇情中,既苦澀
又讓人心痛,彼岸浮燈篇的外傳接續了這個故事,風格卻是大幅更動
,搖身一變成為歡樂與幸福洋溢的敘述。這個外傳只讓我覺得,方蘭
生你真他X過太爽......。(沒有誤)
至於歐陽少恭,或說是太子長琴。這個故事總給我一種熟悉感,類似
的故事或許是Key社的AVG名作:Air吧。太子長琴與觀鈴同樣背負著
千年的詛咒,不過與後者不同的是,太子長琴清楚的記得他這永遠孤
獨的命運乃是因為:「獲罪於天,無所禘也。」,太子長琴不禁自問
:「何以飄零去?何以少團圞?何以別離久?何以不得安?」短短二
十個字平淡問句,道盡了他幾千年的孤寂。最後他找到的方法,極端
卻可憐,他要「指雲問天道,琴鳴血斑斕。」擅長的琴曲不再是聊以
自娛的技藝,過往的他,琴聲輕柔淡雅,與世無爭。現今的他,百里
屠蘇說他琴聲中有滄海龍吟之勢。他要反抗上天所註定的命運,即使
琴上沾滿了鮮血也在所不惜。燭龍讓歐陽少恭徹底詮釋了孤寂的意義
,也讓玩家在他的演出中不斷自問:「如果自己身處少恭的情境,會
怎麼選擇?」這種帶點哲學中稱為宿命論味道的疑問,藉由古劍這款
遊戲,相信會久久縈繞在玩家們的心頭。
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我有買啊,大哥。
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