[情報] 探古尋劍 漫漫奇譚--古劍奇譚原畫訪談
探古尋劍 漫漫奇譚——《古劍奇譚》原畫訪談
文:桃之 《彩繪COMICKERS》2011年第8期
現今的遊戲界中,可謂已是網遊的天下。和十年前相比,現在國內每年出品的單機遊
戲數來數去,用不了一個手掌就能數完。因此2010年的7月,當新一代中文RPG巨作《
古劍奇譚》出現,仿佛一下子就讓眾多玩家穿越回那個中文RPG的盛世,重新感受到
全新系列遊戲的驚喜。
《琴心劍魄今何在》是古劍系列的第一部,開篇名義地講述了一段“尋劍”與“重生
”的故事。
“上古人類刀耕火種的時代,在龍淵之地,有一個天生強悍的部族。他們以禁斷之術
,鑄造出七柄極具威脅的凶煞之劍……此舉驚動了天神伏羲,意欲將這些逆天而為的
人們滅殺,仁愛的女媧終究不忍,她帶領著追隨自己的人們,將七柄兇劍封印於人間
,又為避免天神伏羲對人類的追究,而帶著龍淵的人們進入無盡幽暗的地界……數千
年後,兇劍上女媧的封印之力漸漸衰減……”
源於上古的飄渺仙妖傳奇,到今生今世攜手江湖的俠骨柔情。一段縱橫千年,超越三
界的浪漫奇譚已經深深地吸引了我們……
然而作為古劍系列的第一部,無論是劇情、遊戲系統還是美術設計,卻無一不承受著
巨大的壓力和挑戰。
訪談人物簡介:
姓名:鄭雯(昵稱:胃妖)
曾參與作品:
《仙劍奇俠傳三》原創美術
《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》原創美術
《阿貓阿狗2》2D美術指導
《阿貓阿狗坦克online》主美術
《仙劍奇俠傳四》2D美術指導
《商戰飛黃騰達》美術總監
《古劍奇譚》主美術,美術總監
最喜歡的畫家:野村哲也
最欣賞的遊戲作品(無分國內外):除了自己參與製作的遊戲外,喜歡《最終幻想》
系列,其中最喜歡第12代,還有《軒轅劍》系列;其他還有《魔獸世界》,《劍俠情
緣3》,《英雄無敵》系列,《逆轉裁判》系列等等。
愛好:貓,漫畫,小說,電影
吾乃主美,晝夜無休
在上兩期我們曾經提過,所有遊戲原畫師到最後,都不得不攻克一種名為“主美”的
大BOSS。也只有通過主美首肯的設計,才能最終被用在產品上。
可想而知,主美一方面手握生殺大權,而另一方面卻也肩負著重大的責任。
鄭雯從2002年加入《仙劍奇俠傳三》,成為一個普通的遊戲原畫師,到2007年成為《
古劍奇譚》的遊戲主美,她整整經歷了5年的時光。
大學時代,在某次朋友們討論未來工作發展時,有人無意中說到遊戲的原畫設計不但
能兼顧畫畫,還能通過遊戲讓角色“活”起來很有趣。彼時鄭雯幾乎是個全身心投入
玩遊戲的人,聽了朋友的話後,居然覺得這個選擇也不錯。畫圖是她喜歡的,玩遊戲
也是她熱愛的,魚和熊掌兼得,如此甚好。
這便是鄭雯的契機
畢業時,在招聘會上看到"上海軟星"的攤位,鄭雯就義無反顧地投了簡歷。更加戲劇性
的是,據說是因為當時鄭雯的簡歷中夾了一張手稿,負責招聘的人覺得畫得還不錯,
她才因此被選上的。
從菜鳥原畫師到遊戲主美,隨著身份的轉變,工作內容也有了不同的變化。
撇開管理方面的工作不談,鄭雯覺得,遊戲主美的工作最重要的還是兩點:一、是製
定遊戲的整體美術風格。二、是討論與再討論。
而製定美術風格則是重中之重。
要把自己的想法貫徹到遊戲美術的方方面面,這是不容易的,而且讓全體美術人員都
能瞭解并貫徹下去,這更加是十分不容易。所以就如同指揮家一樣,她要做的,是一
種宏觀的調控,讓左右參與項目的美術人員無論是2D、3D都能保持已經製定好的風格
,以求達到遊戲風格的統一。
在實際操作上,雖然遊戲主美一般無需動手創作,卻需要對所有美術2D設計圖和3D製
作的效果都進行指導和確認,因此也會和大家一起同步進行部份實際繪製和調整。
另一方面,作為一個管理層,“討論”幾乎已經成為鄭雯工作中的主旋律。“我的工
作就是在討論中進行的。”鄭雯如是笑道。
除了與遊戲原畫師們進行討論,遊戲製作的過程中,企劃和程式也需要主美加入討論
,因為涉及確認企劃設計內容和程式實現效果。美術要實現的效果、要製作的內容、
欲達成的目標,同時對企劃程式的有何要求等等,都需要主美的介入和掌控。
其實作為主美,鄭雯認為遊戲策劃和原畫團隊的分歧和討論,既是正常的,也是必須
的。每當對企劃需求的瞭解不清楚,或是原畫有其他想法就會出現分歧。但是他們會
通過立即溝通瞭解相互的想法來解決問題,誰對就按誰說的做,如果不是原則性問題
又好的點子也可以加上——在討論中,更容易迸發靈感的火花。
鄭雯自認是一個意見多多的人。幸運的是,在古劍的創作過程中,她和某樹(主企劃
)、COOL_J(主程式)兩位搭檔合作多年,一貫的默契讓大家都輕鬆不少。
“就遊戲設計上出現過的各種分歧,互相吐槽也是家常便飯。這也是一種相互提醒,
因為我們最終都會找到解決方式,也會讓遊戲和做遊戲的過程變的更有趣。”
比如在設計外裝時,原畫師設計到“動物裝系列”,忽然想到可以設計全身套起來的
裝備——就像遊樂園裡面常看到的那種。和企劃一說雖然囧囧有神,於是也就產生了
熊貓裝襄玲和藍鯤裝蘭生……特別是熊貓裝襄玲的原畫,常有人開玩笑說上色和沒上
色基本無區別。
這些惡搞元素不光是服務玩家,對研發人員來說也是一種心情上的調節。設計這些衣
服原畫師們都覺得很好玩,工作效率超級高。
當然,也有默契不能解決問題的時候。
比如說,美術組有時候會突發奇想設計一個小東西想企劃加到遊戲中,或企劃組有時
候會臨時需要原畫師做一個東西。
每當遇到這種讓人抓狂的突發情況,除了交情,還需要交一點“過路費”才能擺平事
件。
鄭雯笑稱,每次到這個時候就看到零食“賄賂”的強大力量。在可樂、薯片、蛋糕、
奶茶的和諧香甜氣氛圍繞下,工作往往更有靈感和效率。
走在最前,穩步殿後,鄭雯的主美之路晝夜無休。
尋夢古劍,心中有愛
正如前文所提《古劍奇譚》是一個全新的作品,這也就意味著一起要從零開始。當故
事決定建築於“劍”與“神話傳說”,這個大題材就成為原畫團隊努力的方向了。
很明顯古劍所塑造的世界觀是十分清晰的,它奠定了古劍故事發展的背景和環境根基
。
鄭雯說:“七把古劍也好,上古神話傳說也好,都是基於世界觀產生的。任何遊戲的
原畫創作都不能天馬行空地進行。詳盡的世界觀設定,是原畫團隊在創作上的依靠和
著力點。我們非常清楚要設計的是什麼,這點很重要。”
沒有什麼設計是憑空臆想出來的,也不能照搬照抄已有的設計。尋找資料和考據是必
須做的功課,遊戲原畫師要做的是在這些基礎上發揮想像力,創造出符合古劍世界觀
符合古劍風格的設計。
儘量以設定為依靠,也是《古劍奇譚》人物的設計方向。
至於角色穿著方面,在設計的最初,就沒有打算刻意加入時尚元素。
鄭雯覺得中國傳統文化博大精深,傳統服裝樣式繁多,而且以現在人的審美來看都極
具美感,因此可以深入挖掘的東西非常多。古劍的角色造型一直堅持在符合中國傳統
文化的基礎上,加入合理元素的創作過程。一方面這樣會帶著較強的歷史文化氣息,
一方面也比較能經受得起玩家的考證。
如果說有“時尚”的感覺,鄭雯說可能是由於角色設計感比較強烈的關係。
“企劃在設計人物性格的時候,本身就已經給人很鮮明的印象。我們在美術設計上也
傾向於乾淨俐落的風格,不會加入繁瑣的東西,所有裝飾都有其意義。”
例如屠蘇黑色利落打扮酷帥,襄玲的金紅蓬鬆絲綢打扮很可愛,少恭淺黃寬袍大袖溫
文儒雅,紫胤真人白髮白眉仙風道骨……都是存在感很強的設計。並且每個角色之間
,如果不是特別需求,他們都會避免雷同的情況出現。
當然了,設計者有時候也會有自己的偏好。比如說男主角屠蘇,曾經聽到有玩家吐槽
,笑稱屠蘇的裝備無論是外形還是名稱都比較像魔君一類的人,堂堂正派弟子,一下
山就開始走壞小孩路線了。(P.S.魔影鬼衣、幽煌戰靴、幽煌軟胄、噬魂妖鎧是玩家
口中的“邪惡屠蘇四大件”)
鄭雯對此倒是覺得特別逗。
“我一直覺得屠蘇的名字很酷,設計上一定也要酷!這個角色劍術高強,個性少言、
內斂,意志堅忍,由於經歷導致他給人的感覺,有時候甚至會有些冷酷,不通情理。
感覺只有黑色能詮釋這個角色了,所以我們選擇黑色作為主色。但是屠蘇對於真心相
交的夥伴和朋友,會以自己的方式回報和信任對方,在黑色中加入些許代表‘熱情’
的紅色,破掉全黑的沉悶,表現他外冷內熱的性格。設計上乾淨俐落,衣服紋理配飾
簡單清爽,整體嚴肅挺拔,帶有較強的冷酷感,不容易接近。眉心有一點血紅的印記
;一手的手臂和肩膀有護肩和護腕,是馴養獵鷹海東青必須的裝備,護臂等帶著南方
少數民族的風格;所佩戴的項鏈是母親的遺物……所以說,其實屠蘇的名字和穿著並
不出位,都是為了這個角色精心設計打造的。是企劃和美術共同設計的結晶,我覺得
效果很好很到位^__^”
永無止境,速度與激情
隨著對遊戲製作瞭解越深,鄭雯越發現遊戲製作需要涉獵的領域非常寬泛:劇情設計
,鏡頭切換,場景設計,鏡頭感,所謂上需知天文,下需知地理,經史子集,格物技
藝囊括其中……
作為遊戲美術源頭的原畫師需要瞭解這些知識,甚至要知道得更多才能設計出好的作
品。
鄭雯覺得好的原畫設計都有一定的共同性,符合遊戲風格,設計感好,色感好,結構
好,符合3D實現需求等等。
而單機遊戲在原畫上與其他遊戲的差異,可能就是人物設計更需要符合劇情的需求。
因為在單機的世界中,每個角色都有故事,每個場景都有歷史,每個物件都有靈魂—
—這些林林總總組成的世界,是演繹劇情的演員、舞臺和道具。所以單機的原畫設計
不一定要最美最絢,卻一定要最符合劇情需求。
“我覺得單機與網游在原畫設計上並沒有本質的差異,遊戲類型不同規格需求不同,
對原畫的要求就不同。相對來說單機遊戲製作的限制嚴格度上比網遊會少一些,設計
時要顧忌的東西也就少一些。所以美術在設計發揮上可以更自由,天馬行空的做很多
不一樣的設計。”
“其實工作上我們最大的敵人還是時間。”鄭雯笑了笑。在要求的時間內在保證不斷
提升品質的前提下,完成龐大的美術工作量,這令得主美的工作永遠充滿刺激和危機
感。
______
the end.
雜誌原文圖片地址
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