[心得] 終於出現和【仙四】匹敵的中文 RPG 了!

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (Cosmajoonitist)時間13年前 (2011/06/30 00:46), 編輯推噓23(23031)
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我本來以為有生之年大概很難看到, 因為【仙四】的完成度實在太高, 沒想到才短短的兩年, 就出現和他不相伯仲的遊戲, 真的是很令人驚訝。 不過其實應該也不用太驚訝, 因為燭龍就是【仙四】開發團隊上海軟星原班人馬搬過去的公司, 做遊戲本來就應該越做越好, 況且【古劍奇譚】某種意義上可以說算是「復仇作」(吧?)。 因為可以說的東西太多, 還是直接看評分吧。XD Presentation 9.5: 劇本威到不行, 深廣兼俱。世界觀完整而遼闊, 向中國神怪典籍取經不少, 相當用功!在這架構上同時原創部分也令人耳目一新, 了不起! Graphics 5.5: 一堆人物白內障, 很多場景做的很美, 但是整個軟體最佳化太糟, 跟遊戲同期的硬體完全跑不動。視角問題嚴重, 常常會沒辦法切換到適當的視角, 或是切換過去又跑掉等等。2D 美術風格甚好, 但 3D 引擎不行, 這卻是遊戲最主要的部份。 Sound 7.0: 整個故事的主軸是太子長琴, 太子長琴善琴樂, 有不少場景是以音樂為主角, 畫面為輔, 但這方面的製作成本太低。如太子長琴在榣山奏琴與慳臾聽, 兩位太子長琴合奏, 百里屠蘇用葉子演奏給化為應龍的慳臾聽等重要場景, 音樂的張力都糟糕透頂。一方面獨奏編曲應該要簡單, 再來是錄音有很大很大的進步空間。另外除了最主要的「太子長琴無名曲」之外, 其他的配樂都讓人印象不深, 有待加強。 Gameplay 7.0: 戰鬥系統有很大的問題。點數系統是不錯的構想, 但是不夠 polished。 一次攻擊不管可以做多少動作, 全部只能用在一個 target 上, 另外除了攻擊以外其他的動作都不算點數, 這幾個問題讓點數的意義大幅降低。 甚至還有一些角色常常會出現無法利用的孤點。另外一個動作做完如果怪已死, 角色或者揮空或者不動作, 不會自動把動作渡讓到下一個 target 上, 這也很不合理, 這連十幾二十年前的 RPG 都沒有的問題不應該出現。戰意跟終結技是不錯的創意, 不需要到戰意滿點才能使終結技, 而是根據比例算傷害。靈獸系統有點可有可無, 有的時候靈獸沒靈力, 東西吃完, 又是必要的時候就糟糕了。另外最糟的就是, Boss 難度太太太太太太高!更糟的是又不給練功, 練到一個程度經驗點就只有 1。 擺明了讓你要貧血靠裝備靠道具來打, 如果打 Boss 之前沒有在上一個城鎮做好準備, 那你就死定了, 可能整個遊戲都要重打。我之前碰到狼妖就是這樣完全沒有辦法, 因為我手上根本沒有補品也沒攻擊道具 (我喜歡賣掉搞不清楚有沒有用的東西換錢買裝備) 進去迷宮時等級又低, 光是在鐵柱觀打小怪就很辛苦了 (誰知道會連續三個迷宮中間沒有城鎮阿大哥!) 後來道具在迷宮中用完了, 練功又練不上去, 死了三次我懶得再試, 最後就擺著不玩了, 最近才拿出來重打。 如果不善用烹飪系統, 不花腦筋賺錢, 又不好好種菜, 像我這種只喜歡衝劇情的打起來真的超辛苦。 很多場都是靠跟 Boss 比快幹掉的, 差一回合就全沒了的那種 =.= (雷嚴, 大魚, 祖洲鳥人, 陵端, 紫胤...) Bug 有點太多, 害我擔心到幾乎沒多久就要存檔一次, 還把全部 99 個存檔用了快兩輪。 Lasting Appeal 9.0: 不過其實這不是很公平, 因為有 3 個 DLC。 如果是只有原來的重打一遍, 我給的分數很低, 頂多經營一下家園, 收集食譜跟家具這樣, 因為俠義榜第一輪就打光了。 OVERALL 9.5: 雖然這遊戲問題實在很多, 但是總分我還是給 9.5! 因為所有的缺點都不是缺點, RPG 就是劇情才是王道!(簡言之, 「因為愛~」 XD) -- 「但如果你在懼怯中,只想尋求愛的恬靜和愛的愉悅, 那麼不如遮掩著你的裸體,避開愛的打穀場,進入那無季節的世界, 在那兒你會歡笑,但非全心的笑,你會哭泣,卻非盡情的哭。」 - Kahlil Gibran -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.70.147.36

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不過古劍剛出來好像被罵人很慘 系統上..
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我都更新到 1.5.8 了, 還覺得 bug 很多
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從 1.0.0 開始玩的真可謂勇者
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PUSH
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劇情檔開著修改器~ (小狐狸:討厭!) 就無壓力了
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另請問"遊戲同期的硬體"是哪些??
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我並不覺得古劍可以跟仙四匹敵...雖然製作團隊相似..
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畫面或許是進步了,整體卻是退步(個人觀點)
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燭龍要打造中文的FF 還有很多地方要努力!
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至於劇情 仙四讓我想繼續 古劍讓我想出去...
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我剛樓上剛好相反..仙四破後隔快半年才玩第二輪
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古劍一入手馬上就玩到三周目
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仙四對話很精緻 然而整體上我對古劍喜愛超過仙四了
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我不認為燭龍要打造中文的FF..兩者性質差很多
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工長君堅持做華人文化遊戲 我記得仙四片尾就有說了
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而且古劍的完成度.....
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完全跟tsi大相反 古劍劇情深度廣度多過仙四太多
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畫面不必說了仙四在前本來就會比較弱
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仙四雖然有突破 但還是脫離不了後宮模式與人壞妖好
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的架構
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我也是劇情為重 所以都開修改器...(小聲)
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我認為仙四的男女感情比較強烈, 古劍是平淡而深刻
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而且古劍並沒有在愛情方面著墨太多, 我反而喜歡這樣
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剛剛把彼岸玩完了...真是夠閃的了 囧
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我的小小想法 是差有點多
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仙四讓然驚艷的本來就不是愛情阿
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仙四之所以經典是因為鋪陳了玄霄這個人物
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玄霄天何之間複雜感情的刻劃更不是古劍可以匹敵的
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不覺得古劍劇情深度有贏仙四那麼多 廣度是絕對有的
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我覺得仙四像是十八九歲女孩的夢,美好而夢幻,而古
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劍則像二十五六歲女子的夢,帶有一點生活的現實殘酷
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一個停留在,王子與公主從此幸福的生活在一起,一個
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確實 可能也許和年紀有點關係吧 玩仙劍四的時候 滿
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則描述了結婚前的甜蜜和結婚後的生活。
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再過幾年不知道會不會有婚後女子的無奈了。哈哈
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心固執而熱烈美好幻想 現在 卻輕易被現實感的東西
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打動 就像我對蘭生的感覺一樣
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其實論劇情,軒四外傳蒼之濤也很棒,同一個Level
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不過就是因為要顧慮不少東西才有好玩的價值啊
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要顧烹飪要顧戰利品要顧錢要顧裝要顧等級
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不然就玩線上遊戲吧 網路練法一出來什麼都不用考慮QQ
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蒼之濤買了電腦沒辦法跑, 不知道能不能要求退錢 ~_~
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音樂跟戰鬥我會給更低的分數…
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古劍跟仙劍4我都喜歡
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白內障把系統調高就會變正妹帥哥了
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蒼之濤讓我哭.古劍念念不忘魂牽夢縈.仙四倒沒感覺
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蒼之濤~我弟刻意讓系統變很老就可以玩了= =
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推 yewa45大 跟我一樣的感覺
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我自己硬體ok把效能都最高 解析度自己調到1920x1080
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畫面精緻度就大勝阿~
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音樂部分我個人頗喜歡,尤其是有古箏的橋段
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最大缺點大概是整個遊戲運行速度頗慢,但是開個1.5倍
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就甚麼都解決了
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文章代碼(AID): #1E2rRQTz (GuJian)
文章代碼(AID): #1E2rRQTz (GuJian)