[心得] 破關了!內含雷,心得分享

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (凌羽)時間13年前 (2011/04/07 17:40), 編輯推噓12(12021)
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在苦戰65小時後破關了... 以五等星來評定的話,就給個四顆吧,是款我當初買了精裝版不會後悔的遊戲. 先以抱怨文來防雷好了~ (文長,請做心理準備> <) <拉低遊戲意願程度的戰鬥> 真的沒玩過這麼讓人想哭的戰鬥!! 這遊戲裡買不到高級補品,只能自己動手烹飪,可是對於很多重心在先看過劇情的玩家來說, 真的是沒有耐心到處找材料,一定是想說反正打到後期我超強,買買大紅大藍補補血魔應該 沒問題...開始遊戲!! ... 不對...怎麼買完裝後沒錢了!?!? 好..我做!做出焦碳是怎樣!?!?我的錢飛了啊!!! 省吃減用湊得九分八兩七錢六分五毫四厘尚且三做兩敗,一去不返!!! 以往的虐小怪情況不復在,古劍簡直可以說是"妖怪的逆襲"一章.... 仙四可以用存點回血魔練功,當初看到回復點時就想說"不怕,沒錢用這個練" 但是我沒想到一點...."製作團隊為什麼要把這功能分開??" 後面才知道我真是太天真了... 分開,是為了讓你很難練功啊!!! 有時進入BOSS主要戰時還找不到回復點和存點,偏偏古劍又很多兩段變身BOSS,真的是邊打 邊哭說老大我錯了我下次不敢了... (最終戰之微雷) 最終戰進入之前先來個飛簷走壁,最後蘇蘇帥氣的躍上最頂端的宮殿,一個充滿戰意的蘇蘇 特寫,真是讓人熱血沸騰!!(晴雪!我來了!) ... 然後打了兩個小時... (少恭,我錯了,我回家繼續苦練...Orz) 唉,很多時候,心情就被硬生生的波冷水,實在是大大拉低了好劇情的遊戲性啊! <讓我滿意的劇情內容> 我是衝著仙四的招牌來進入古劍世界的,外加又看到那麼多角色,還以為是個跟仙四一樣的 友情主打,不過初期真的看不出這隻雜牌軍有何向心力..這樣沒向心力的團隊會有戰鬥力? (事實上,就算中後期有了向心力,依然沒有戰鬥力QQ) 有版友說得好,借用一下他的說法(來不及重翻哪位,先說抱歉~) 這劇情走法是由每個人為主出發,各自都像是一顆樹,最後的枝椏卻慢慢糾結起來. 在遊戲開始不免一團霧水,原本雲溪好好的怎麼變成個百里屠蘇,甚至到底是不是他也不甚 有把握,我還以為百里屠蘇是原本雲溪認識的大哥哥... 而這位省話一哥,實在省到快讓人覺得他是出來跑龍套的,整個隊伍外加了莫名其妙的女鬼, 書呆公子,傻大姊和愛哭愛跟路的小狐狸,真的是讓人有點錯厄,初期隊伍中的隔閡感很重, 也因此蘇蘇說要殿後打犬妖時,總覺得不太像是為了保護朋友...不如說是想還這個人情和 擔負起自己的責任. 晴雪傻大姊一開始雖然是走親和路線,但很明顯是只貼帥哥啊!> < 蘭生沒有這個福份~ 隨著劇情演進,總算讓人開始知曉主角為何總如此冷酷,但是冷酷並非冷漠,在最後得知生命 的結局似乎沒有出路時,反而更是平靜地接受,並且盡力不讓自己枉走這一回,變是和魔王少 恭最大的不同之處. 魔王少恭有著太子長琴的另一半,但是隨著求生意志不斷在渡魂痛苦中洗煉,已經扭曲且變 質,使他最後有著回頭選擇卻不願罷手,千百年經過,愛情與友情都被他拋下只求無止境的 生命,這樣的魔王,我們不可原諒,但卻可理解... 藍生和晴雪也都是初無憂愁與執著之人,但是變故總是無聲息的來臨,也讓她們真正都成長 為大人,小狐狸最後都快沒戲份了,但後來也看得出有慢慢變向狐狸精的趨勢XDD,若即若離, 欲擒故縱的手法似乎漸能體會,她雖和眾人分開,但總爹娘尚在,算是可喜可賀了~ p.s:襄鈴那句"還好沒有狐狸膏"是我最難忘的可愛搞笑橋段! 紅玉御姊的身材超好,連招的舞又好看,真的是我最愛用的角色啦!要是我是蘭生早選擇了投 入紅玉御姊的懷抱啦!!而紅玉這身紅色,讓人想到仙四的紗紗,搭上紫英真人..喔,是紫胤~ 嗯..總之的確可以看到不少仙四的影子,在仙四最後滿頭白法的紫英無緣讓人一見,如今得 償所望,幸甚幸甚! 最後蘇蘇和師兄連手騙了師妹說三年後回來(三天都沒有活過QQ)和拜別師尊的場景... 真是另人動容心酸啊~! 另一點,古劍和仙四都喜歡讓新婚夫妻永別耶...是很催淚啦,但是古二要是再這樣就太過份 了,上海燭龍不要變成鰥夫寡婦製造機啊!!! > 皿 < 尚有千觴未提~ 其實如同少恭所言,他真正最為奇妙的一個人... 有著自己的身世,使命,因為命運的不同使他選擇了不同以往的道路生存,在親近的好友與 敵人之間往復扮演不同角色,但是...這個被少恭以捉弄之姿對待的人,確選擇了他善良的 一面,與他共赴末路,這個醉酒鬼,卻是真的奉行自己原則,無懼無悔的一個男子漢! 剛開始覺得他真狠心,丟下自己的妹妹難道她不會很難過嗎? 後來才覺得...這可能是他這哥哥教給妹妹的最後一件事,也只有如此,才能讓她知道... <滿分之作的畫面+配樂+配音> 清幽,華麗,壯闊,神密,浮幻,恐怖,詭異...各種場景都切身表達出該有的高質量,而地 圖大小適中(存點補點太少!我要再抱怨一次!),這是實實在在的3D等身地圖,團隊下的功夫 如此之大,到了最後劇情已經進入高潮時,我能忍不住花點時間在白帝城登高一下,叫蘇蘇走 慢一點,蓬萊國要拍個兩三張...囧> 最後BOSS是個人...但是變身之後令人驚豔!這隻少恭要是有出焦冥...喔不,是說..模型~ 只怕我會買下來> <(這樣講來,少恭本身只是個愛收模型的宅宅而已啊,錯了嗎QQ??) 音樂依然有著以往的高水準,要不是有些音樂和地圖有著平穩(或者激勵)人心的功效,我真 的會打怪打到翻桌...(打王打到恐懼症,後期沒錢猛閃小怪) 配音是個創舉,燭龍團隊成功了! 每個角色因為這些聲音更鮮活地躍出螢幕,直達玩家的心坎之中.雖然很花時間,但是隨著語 調自然進行並切換畫面加深了臨場感!配音員的表現很棒,主要角色的味道都齊全,雖然我們 省話一哥蘇蘇,他的台詞多辦是"..." "...!" 但還好該講的時候,還是表現出色~ 我怕自己的味口被養大啊...呼呼...有配音的RPG遊戲.. <美中不足的缺憾> 已經造成我恐買裝乞丐病,戰鬥恐懼症的地方就不多提了~ 漂亮的兩人小屋本意不錯,可是主角已經仙去了,留著那麼漂亮的小屋不是讓人心酸?.. 小屋的存在如能和結局搭上線就好了... 配音部分堪稱完美,但是音量的控制很差啊... 要不是有版友釋出非官方補丁,只怕蘇蘇的聲音只有蚊子才聽得到了... 啊....最後就是頗大個缺憾... CG動畫場景&2D圖太少啦~~~ 一直到紫胤真人和蘇蘇對打後才有(這個是嗎?打的太短沒細察),而且兩方互擲劍氣的畫面 也太老套了些...真的讓我銘心記憶的對戰CG畫面,應該是仙三外傳,長卿打妖的那段.一柄 長槍使得如雲流水,迫人心弦.這才是好對戰!這才有中華武術的味道~ 此外主角沒有對話圖像... 雖然說這樣可以強迫玩家的目光停留在畫面人物中,可是畫面人物的動作還是太嫌單調, 而且面部特寫不多,比起最後結局CG的感覺還是無法相提並論...而且由對戰人物圖像看來, 2D版和3D的確有差異...如果過場動畫都以CG製就好了...不然好歹也多一些2D圖.當初看 仙四時,那個淚眼婆娑的夢璃真的是讓人心都碎了,如今連蘇蘇神密的一笑都沒看過,豈不太 冤了?? <總結> 這遊戲把世界觀的架構弄完整了,劇情真的是浩大但又細膩,讓人有足夠的信心等待古劍二 問世. 在仙四結束已久後,重新滋潤了心靈...(沒錯,就是那點淡淡的哀愁,讓人更珍惜現有) 好....真是....好得緊...(感染古人用詞XDD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.19.225

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我覺得最有感覺的一幕就是屠蘇要離開天墉城時對紫X下
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跪那段動畫 有把那種"壯士一去兮不復還"的感覺表達出
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下跪那段 超讓人想哭的 一整個就像在訣別一樣
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我覺得襄鈴跟蘭生在雨中那段"反省"也讓人很心酸OAQ
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每個BOSS前都會讓你存檔吧
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比較好奇原po最初是幾等打少恭@@?
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原本是蘇蘇紅玉60,可是其它人都52~55,後來用把大家
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星蘊都洗掉,除了火力打手全給我去學水系大招!T_T
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外加出城裝了最終武器,才又回頭打敗少恭QQ
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師尊初登場的動畫我看了數次,下跪那一段也很不錯
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我喜歡他們師徒二人的場面
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沒錯...這個師尊是慈父和嚴師的縱合,出場機會雖然不
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是很多,但看得出他總是護著蘇蘇,而蘇蘇兩次要他成全
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之事,均是使自己的生命一再面臨危險,可見多為難為師
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最後蘇蘇那一跪,真的是千言萬語盡在其中..就此拜別..
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蘇蘇一跪把我的眼淚都跪出來了QQ
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師徒的部分都淚目 O_Q 蘇蘇一跪那個心疼啊.......
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可憐的師尊QQ 無奈的蘇蘇 .
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超愛師徒情啊~~~~~~ 不管是師尊跟蘇蘇 師尊大師兄
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還有大師兄跟蘇蘇 天墉城的師徒情分我都好喜歡~~
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看完原PO文章了 關於CG動畫太少這邊 其實我覺得是必
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然的取捨 如果朝3D即時演算的方向 CG動畫的漸少是可
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以預期也可以理解的 只能說燭龍對於這款新引擎應該
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還可以好好開發一般啊~~~ 期待古劍二再給我們更進步
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的畫面表現吧~ 個人也是贊成2D頭像捨棄不用的
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雖然古一3D運算還是稍嫌單調 不過希望慢慢進步囉
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洗成水系大招就可以打贏太子長琴了,我等級沒一個超
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過60級呢!話說我也很喜歡這款遊戲!!!
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另外... 我覺得大師兄好有小紫英的fu~(害羞掩面)
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推樓上~~另外我也好喜歡師徒之情啊T口T
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蘇蘇一跪我的心整個都揪痛了(為紫X痛>"<)
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蘇蘇一跪馬上熱淚盈眶Q_Q
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文章代碼(AID): #1DdOQRC7 (GuJian)
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