[討論] 星蘊分析
來源:3dmgame論壇
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1355059.html
網頁好讀版:
http://nothing.twbbs.org/gujian/skill.htm
=================================本文開始=====================================
星蘊是拿來幹什麼呢?
答:
星蘊的作用有三
1是點滿一塊區域,可以習得耗元氣的特技(攻擊對手或者被攻擊時可獲得元氣)
點滿一塊區域,無論是否用同一屬性點滿的一塊區域,都可以習得耗元氣的技能。
如屠蘇的玄真劍,點滿朱雀頭部的四個的區域或者朱雀尾部的四個的區域都可以出。
這類技能每個角色都不同。
http://nothing.twbbs.org/gujian/image002.jpg
2是不同的小塊,加不同的點將對角色的能力值有所影響。
可以在星蘊介面下指向某個點,可以在下面看到加各屬性對角色能力值的影響。
http://nothing.twbbs.org/gujian/image004.jpg
此類法術每個角色都可以學習。
具體來說各屬性出的法術如下:
火:
三點相連:單體火攻
四點相連:單體火攻追加元神傷害
六點相連:群體火攻
八點相連:單體反彈法術
十點相連:群體火攻
十二點相連:群體火攻
火基本上算一種純傷害的屬性。
水:
三點相連:單體冰攻
四點相連:單體治療
六點相連:單體復活
八點相連:單體冰攻追加冰凍三回合
十點相連:群體冰攻
十二點相連:群體滿精追加無敵一回合
水的輔助作用依然無可比擬,終極技能的效果十分強大
土:
三點相連:群體土攻
四點相連:單體免疫一次傷害三回合內有效
六點相連:群體土攻
八點相連:單體治療
十點相連:單體土攻
十二點相連:群體土攻追加眩暈
土系擁有所有屬性裡面最多的群攻,有一個治療技能和一個輔助技能
木:
三點相連:單體木攻
四點相連:單體解除混亂殘廢
六點相連:單體提升敏捷運氣三回合
八點相連:群體木攻
十點相連:單體木攻
十二點相連:群體木攻
木與土差不多,單體提高敏捷運氣是一個相當實用的技能
金:
三點相連:單體金攻
四點相連:單體金屬性攻擊追加防禦敏捷下降三回合
六點相連:單體提升攻擊三回合
八點相連:單體金攻
十點相連:單體金屬性攻擊
十二點相連:單體金屬性攻擊追加金屬化三回合
金和火類似,基本全是傷害,缺點是沒有群攻。
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在分析角色星蘊之前,先看下各能力值到底是幹什麼的:
1.精氣神:
精就是所謂的血了,沒血人自然就死了,此所謂精盡人亡也。
不要誤解精盡人亡這個詞,這個詞在x子這個詞之前就出現了,精盡人亡中的精在古代的意
思是骨髓。
氣相當於怒氣,普通攻擊對手或者被對手攻擊可以獲得。
神就是所謂的魔了,施展法術是需要集中精神的。
2.攻防:
攻就是攻擊,防就是防禦。
增加攻擊可以增加物理傷害,增加防禦可以減少物理傷害。
3.敏運:
敏捷可以決定角色可以在戰鬥中的出招次數,敏捷越高,你出招的機會就越多。
以至於有人用修改器誤修改了敏捷之後,發現敵人根本沒有出招的機會。
至於運氣嘛,我也不知道具體是什麼,哈哈。就是傳說中的RP?
4.金木水火土:
這個是角色釋放五種屬性技能的效果加成,每個角色都有一個先天性比較強力的屬性。
比如屠蘇的火,風晴雪的水,襄鈴的木,然後剩下的屬性大致相同。
5.暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑:
出現自己暴擊、命中、躲閃、招架、反擊和逃跑的機率……
6.抗中毒/混亂/殘廢/眩暈:
就是對中毒、混亂、殘廢、眩暈的機率
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嗯,就這麼多,下面我單就屬性方面簡單分析下各角色的星蘊:
注:
以下僅僅是對角色最終狀態的屬性與技能的分析,由於有歸星沙的存在,所以加點的策略
可以隨時根據當前需要打的BOSS進行分析和調整。根據情況考慮自己現有的星蘊點數,然
後考慮點哪一塊、出哪幾個技能更有利於對付BOSS才是王道。
個人的加點分析方式有兩個原則:
1.出兩個高等級技能
高等級技能自然比低等級技能要好,星蘊的三大作用之一出法術不用有點可惜。
當然,純粹點能力加成高的也不是不行,某些情況下這種加點方法也有可取之處。只是這
種加點方法根本不用分析,直接看能力點加成高的就對了。
某些人無法出兩個高等級技能,就只好出一個了,剩下的可以出則出,不能出則罷。
2.出兩個不同屬性的法術
某一屬性的法術打到同屬性,或者相生屬性的怪物身上,是有可能會讓怪物加血的,所以
出兩個不同屬性的法術是有必要的。
當然也有特殊情況,會完全不考慮這一點。
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百里屠蘇
百里屠蘇的星蘊分兩大塊,上有十一塊,下有十二塊。
姑且假定所有星蘊都可以填滿,那麼屠蘇可以有兩個較高等級的屬性技能,第一個可以加
到終極。第二個可以加到十點相連。
那麼可以看看各屬性在上下加滿會有什麼效果:
上面區域:
火:
精+70 氣+12 攻+16 防+7 抗眩暈+10 暴擊率+10
由於右邊加滿可以出技能,所以不加左邊的那個敏+6,下同
木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 運+13 逃跑率+10 抗眩暈+10
金:
精+15 神+5 運+6 敏+6 攻+12 氣+2 抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠蘇上方加水有減能力值的區域,故不考慮
分析:單就資料來看,依然是加火為最好,剩下木偏防守,金偏攻擊,敏加成都不高。
下面區域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 運+14 抗眩暈+10
水:
氣+4 神+15 攻+12 敏+5 運+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 氣+6 運+7 敏+5 抗殘廢+10
金/土:
下方區域金土有減能力值的區域,故不考慮
分析:單就數據來看,加木有更高的精和攻,加火則有更高的神和敏,加水就有點廢了
個人推薦:
上火下木:(最左邊翅膀加火)
精+126 神+6 氣+12 攻+37 防+13 氣+6 運+7 敏+11 抗眩暈+10 暴擊率+10 抗殘廢+10
這樣加的好處在於有較高的精和攻,敏的損失可以由木的技能來彌補
上金下火:(最左邊翅膀加火)
精+50 神+29 氣+2 運+14 敏+24 攻+20 防+14 運+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩暈+10
這樣加的好處在於有較高的敏和神
星蘊分塊:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image006.jpg
(特別提醒……這個不是加點建議圖,只是用不同的屬性的顏色區分星蘊的分塊情況)
填滿圖中任意一種顏色的塊都會出一個特技
百里屠蘇的技能如下:
一塊填滿:玄真劍 群體攻擊
兩塊填滿:毀殤 單體攻擊,會消耗自身血量(終結技,戰意越高傷害越高)
三塊填滿:魔噬 元精低於三成時大幅度提高攻擊力
四塊填滿:血戾 單體攻擊,大幅度提高戰意
全部填滿:煞魂 反彈物理傷害
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風晴雪
風晴雪的星蘊依然是23點,從上到下一字排開,最中間兩個是抗性點,隨便加哪個都無所
謂。所以依然採用屠蘇的分上下兩部分進行分析。
上方11點:
水:
精+90 神+18 敏+14 運+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 運+7
金:
精+84 神+14 氣+2 攻+14 防+6 運+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 運+7
火:
減能力不考慮
風晴雪的上方11點絕對適合加水,血量、藍量、敏捷和運氣對於一個輔助來說都是相當好
的能力值,而水本身就是個強力輔助
其他金的精神運都比水差了一截,沒敏,多了14點攻和6點防
木的精神運敏就沒法跟水比了,不過多了18點攻和18點防
土就不說了,跟木都沒法比
下方10點:
水:
神+9 氣+6 攻+22 防+21
金:
神+7 氣+2 攻+13 防+13 敏+12 運+8
木:
精+35 神+5 氣+3 敏+10 運+14
火:
精+50 氣+3 攻+12 運+12
土:
減能力不考慮
個人推薦:
上水下木:精+125 神+23 氣+3 敏+24 運+44
高生存強力輔助路線
上水下金:
精+90 神+25 氣+2 敏+26 運+38 攻+13 防+13
平衡路線
上木下水:精+20 神+19 氣+6 攻+40 防+39 敏+5 運+7
強力攻擊路線
上木下金其實也OK,不過風晴雪水屬性較高,而且水屬性點加的能力值也很多,不用可惜
上水下火也不錯,高血~不過貌似沒啥特點,看個人喜好了
星蘊分塊:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image007.jpg
填滿圖中任意一種顏色的塊都會出一個特技
風晴雪的技能如下:
一塊填滿:寒月.斷 單體攻擊
兩塊填滿:綺月.殤 單體攻擊,附帶降低敵方攻敏三回合(終結技,戰意越高傷害越高)
三塊填滿:明月.潤 單體復活
四塊填滿:殘月.霜 群體攻擊,附帶降低敵方運三回合
全部填滿:幽冥瘴 受到攻擊會使攻擊方中毒三回合
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襄鈴
襄鈴的星蘊依然是23點,不過襄鈴的星蘊就沒前面兩位那麼容易分析了,因為襄鈴的星蘊
圖是一個十字型,十字型的上下左右分別是8、2、5、7個星蘊點,而中間這個點只能有一
種顏色,所以襄鈴只能出一個高級技能。看來襄鈴得三修或者單修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都無法出終極技能
而8+1+5、7+1+5又有點浪費……
另外襄鈴本身的物理攻擊力並不高,所以攻擊對於襄鈴來說是一個相當廢的屬性……
襄鈴這星蘊啊……難以分析
不過看襄鈴的終極技能,襄鈴比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次數多了,才
能更高的發揮其終極特技的作用。
我直接嘗試了兩種加法,各位自己看個人推薦吧。
個人推薦:
總體來說襄鈴是一個很難描述如何加點的角色,個人嘗試了兩種較好的加法推薦給大家,
直接截圖了:
1.輔助:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image008.jpg
效果:金系全部技能、精+143 敏+64 氣+1 防-6
拋棄襄鈴的木的特長,以金為主要攻擊法術,高敏捷換取更多的物品使用,高元精提高生
存能力
2. 法術輸出+輔助(輸出更多):
http://nothing.twbbs.org/gujian/image009.jpg
效果:木系全部技能、土系三個技能、金系一個技能、
精+48 敏+56 運+19 氣+4 神+21 防+6
不拋棄襄鈴的木的特長的同時保持一個高敏捷。
法術輸出+輔助(輔助更多):
http://nothing.twbbs.org/gujian/image010.jpg
效果:木系除最高技能之外的全部技能、土系三個技能、金系一個技能、
精+63 敏+61 運+19 氣+8 神+21 攻+8 防+6
星蘊分塊:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image011.jpg
填滿圖中任意一種顏色的塊都會出一個特技
襄鈴的技能如下:
一塊填滿:大地紅 單體攻擊,消耗爆竹,大幅度提高戰意
兩塊填滿:天狐千幻 單體攻擊,傷害極不穩定
三塊填滿:揮金如雨 群體攻擊,消耗金錢
四塊填滿:煙花鼠 單體攻擊,消耗爆竹,附帶各種不良效果
全部填滿:萬物通靈 使用物品的效果倍增
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方蘭生
方蘭生的星蘊比襄鈴簡單多了,獅頭12點,身體12點,分配起來容易,而且可以出兩個頂
級技能。不過該怎麼說呢,他那拳頭比襄鈴的好不了多少……還是老老實實當法術輸出或
者輔助吧~
獅頭12點:
水:
精+105 神+48 氣+3 運+24 攻+6
木:
精+56 神+14 氣+2 敏+8 防+12 攻+6 運+6 逃跑率+10
土火金:
減能力暫不考慮
水加的精神都很多,運也很高,再來點敏就完美了
獅頭12點全加水是比較合適的
獅身12點:
木(雖說減屬性,但是減的不多):
精+28 氣+5 攻+12 敏+10 運+12 防-3 抗殘廢+10
土:
攻+12 防+18 精+28 抗金屬+10 運+10 神+5 敏+5
水:
攻+12 防+18 敏+17 氣+6 抗冰凍+10 抗衰弱+10
其他不考慮
獅身怎麼說呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
個人推薦:
蘭生最適合水木的組合:
上水下木1:
精+133 神+48 氣+5 氣+3 運+36 攻+18 敏+15 抗殘廢+10
(減屬性那一點加金,不出木的終極技能)
上水下木2:
精+133 神+48 氣+5 氣+3 運+36 攻+18 敏+10 抗殘廢+10 防-2
(2點防+5點敏換一個木的終極技能)
上木下水:
精+56 神+14 氣+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 運+6 逃跑率+10 抗冰凍+10 抗衰弱+10
星蘊分塊:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image012.jpg
填滿圖中任意一種顏色的塊都會出一個特技
方蘭生的技能如下:
一塊填滿:智拳印 單體攻擊
兩塊填滿:妙音天 單體解除衰弱、毒
三塊填滿:火天印 單體攻擊,對鬼靈有加成
四塊填滿:菩提明心 群體復活、治療(終結技,戰意越高恢復量越高)
全部填滿:獅子無畏印 受到攻擊自動恢復元神
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紅玉
紅玉的星蘊和襄鈴差不多,只能加出一個高等級技能。
紅玉是屬金的,高敏捷、高攻擊是其特點,那麼一個發揮其特長是個不錯的加點策略。
星蘊以中央點為中心有三個分支:
上邊8個點(除抗性點):
金:精+96 敏+10 運+6 攻+8
水:精+25 敏+18 防+6 運+6
火:神+20 氣+2 攻+6
木:神+5 敏+8 運+6 防+18
土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 氣+2
除了金、水,其他都加的好少……
左邊5個點:
金:敏+20 氣+12
木:神+10 敏+8 運+12
土:運+10 敏+6 防+5 神+5
水火:減能力值 不考慮
金的加氣的點換成別的就好了,兩個敏10的點被這三個加氣的點圍在角落裡……
右邊8(9)個點:
金:攻+16 防+14 神+12 運+16(帶中央點)
木:精+50 氣+9 攻+12 防+6 中央點減能力值,所以不考慮出木的終極技能。
水: 防+12 運+12 氣+6 神+10 攻+6
土:減屬性,其他點能力值加的也不多,不考慮
右邊木就較為不錯了。
個人推薦:
1.高法術輸出
全部加金/大部分加金。
紅玉的星蘊雖然也很麻煩,但是全部加金是不錯的考慮,因為金所加的,都是紅玉所需要
的,沒有廢屬性:
精+96 神+18 氣+12 攻+24 防+21 敏+30 運+24
如果不想要額外的12點氣,可以將氣換成精或者敏。
全加金除了有單一屬性的缺點之外,沒有什麼明顯的缺點。還有紅玉的第三個特技,增加
法術傷害,全金既能高法術,也能有不錯的能力值。
推薦全金,或者在全金的基礎上捨棄一些點,增強某方面的能力值
2.平衡
至今我也沒找到比全金更加平衡的加法……
下圖算是個推薦
http://nothing.twbbs.org/gujian/image013.jpg
在保證有一個頂級法術的基礎上能力值加成越高越好
3.高物理輸出
http://nothing.twbbs.org/gujian/image014.jpg
精+171 攻+36 防+27 敏+30 氣+3,外帶木系2級、水系1級、金系3級法術(加攻那個)
不要水系技能可以把氣+3換成敏+6
星蘊分塊:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image015.jpg
填滿圖中任意一種顏色的塊都會出一個特技
紅玉的技能如下:
一塊填滿:疏影 單體攻擊,提升戰意
兩塊填滿:暗香 單體攻擊,追加衰弱
三塊填滿:心止塵香 大幅度提升自身法術傷害五回合
四塊填滿:亂紅飛幕 群體金攻(終結技,戰意越高傷害越高)
全部填滿:淬劍 更容易累積戰意
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尹千觴
尹千觴的星蘊和襄鈴的類似,都是四個分塊。但是實際上,尹千觴的星蘊相對襄鈴甚至紅
玉來說都好分析一些。因為有一個塊尹千觴加土的能力加成很強大。
尹千觴這個人物的特點相當明顯~高攻高防高血高氣高土~其他的則都比屠蘇要少~
土:
狼前腿那一塊+右邊一塊:精+120 攻+30
狼頭+狼脖:神+18 敏+18 氣+9 運+6 防+9
狼身+狼尾剩下的:氣+12 運+12 防+9
木:
狼前腿那一塊+右邊一塊: 精+40 攻+14 敏+12
狼頭+狼脖:減攻,不考慮
狼身+狼尾剩下的:減氣減神,不考慮
(對比土:下方加木的話是以18點攻擊+80點血換12點敏得不償失。千觴不適合木)
水:
狼頭+狼脖:攻+16 敏+10 運+6 精+56 防+8 神+5
狼 前腿:氣+6 防+8 神+5 運+6
狼身+狼尾:攻+8 防+8 敏+5 運+6 神+5 精+28
(對比土:狼頭和狼脖的屬性不錯,前腿和土依然沒法比,狼身和狼尾屬性很平均……)
火:
狼頭+狼脖:減屬性、其他加的也不多,不考慮
狼前腿:運-5 防+6 敏+15
狼身+狼尾:減攻、減防
(對比木:比木加的還爛……)
金:
狼頭+狼脖:精+84 氣+6 攻+24 防+8
狼前腿:運+12 防+8 氣+3 神+5
狼身+狼尾:神+10 敏+5 防+8 運+6
(對比水:狼身多了一個抗性點,所以屬性加的要少很多,狼頭+狼脖相當水
少了10敏、6運、8防,多了8攻、28精。這兩個應該是差不多的。)
個人推薦:
1. 水土混合:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image016.jpg
效果:土系全部技能、水系四個技能、精+176 氣+12 攻+54 防+17 敏+21 運+6
抗金屬+10 暴擊率+10 抗冰凍+10
好處在於敏加的多點,另外可以加血復活~
2.水金混合:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image017.jpg
效果:土系全部技能,水系四個技能、精+204 氣+18 攻+54 防+9 敏+11 運+6
抗金屬+20 暴擊率+10
好處在於有更高的血~
星蘊分塊:
http://nothing.twbbs.org/gujian/image018.jpg
填滿圖中任意一種顏色的塊都會出一個特技
尹千觴的技能如下:
一塊填滿:鈍擊 單體攻擊,追加眩暈
兩塊填滿:重斬 單體攻擊(終結技,戰意越高傷害越高)
三塊填滿:對酒當歌 暴擊率增加,閃避率減少,消耗酒
四塊填滿:將進酒 單體攻擊,追加混亂三回合
全部填滿:醉意闌珊 更容易累積元氣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.235.134
推
07/18 18:50, , 1F
07/18 18:50, 1F
推
08/11 19:35, , 2F
08/11 19:35, 2F
→
02/10 11:58, , 3F
02/10 11:58, 3F
推
07/17 21:27, , 4F
07/17 21:27, 4F
推
07/19 21:56, , 5F
07/19 21:56, 5F
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