[情報] 騰訊遊戲:《古劍奇譚》遊戲獨家感評
看板GuJian (古劍奇譚)作者skycloudboy (skycloudboy)時間14年前 (2010/06/26 08:23)推噓16(16推 0噓 34→)留言50則, 15人參與討論串1/1
2010年6月25日,天氣晴,心情晴,小編被邀請到遊戲吧去參加《古劍奇譚》的遊戲試玩。
小編一直對仙劍系列情有獨鐘,而《古劍奇譚》製作團隊的核心成員正是源自《仙劍奇俠
傳4》的原創作團隊,所以,能夠有機會試玩《古劍奇譚》,著實讓小編興奮了一陣!
來到遊戲吧,第一眼看到的就是遊戲吧樓下電視上播放的《古劍奇譚》視頻,雖然這些視
頻小編已經看過無數次,但是此刻看到這些視頻卻讓小編感覺莫名的激動,真想馬上親身
體驗這款遊戲。
http://img686.imageshack.us/f/001gkz.jpg/
遊戲吧門口播放的《古劍奇譚》宣傳動畫
閒話少敘,請跟隨小編的腳步共同見證國產單機的饕餮盛宴!
http://img191.imageshack.us/f/002lynt.jpg/
這台就是試玩《古劍奇譚》的機器
http://img9.imageshack.us/f/003lv.jpg/
《古劍奇譚》的遊戲圖示
看著電腦桌面《古劍奇譚》的遊戲程式。深吸一口氣,輕輕點開,伴著一段古樸大氣的音
樂,動態的標題畫面在在眼前徐徐浮現——高山流水意自清,琴音嫋嫋繞梁散;青煙縷縷
自壺升,殘葉片片隨風舞。好一派愜意風光!情不自禁的閉上雙眼,在駱集益老師(臺灣
Musit工作室成員。《仙劍奇俠傳》遊戲系列的音樂製作人之一。)一如既往的感人音樂
氛圍中,心緒仿佛已經飄到了那遠古的世界中......
http://img514.imageshack.us/f/004vi.jpg/
屏拍《古劍奇譚》功能表介面
http://img69.imageshack.us/f/005rwh.jpg/
《古劍奇譚》功能表介面截圖
沉浸良久,方始點擊“新的開始”,伴隨“太古紀事”的標題,遊戲的第一部片頭動畫(
小編沒寫錯,還有第二部哦)徐徐展開,是的,這次的片頭動畫另闢蹊徑,以畫卷的形式
展現在大家面前。伴隨畫卷的展開,娓娓道來的女聲為我們講述了一段上古流傳至今的神
話......據現場的遊戲吧工作人員介紹,依託《古劍奇譚》龐大嚴謹的世界觀,這些太古
傳說跟遊戲內主角的經歷有著千絲萬縷的關係,一切的一切,就等玩家們在遊戲中細細體
味。
http://img191.imageshack.us/f/006zu.jpg/
“太古記事”片頭動畫
在此,小編要為大家爆第一個料,這部片頭動畫就是《古劍奇譚》豪華版中所贈送的那個
“太古紀事”卷軸,足足五分多鐘的片頭動畫,難怪展開長度要有五米了!(小編看了看
自己的錢包,不禁歎了口氣,豪華版還是必要的……)。
隨著畫卷的漸漸隱去,《古劍奇譚》的世界終於出現在小編面前。遊戲的第一個場景是“
紅葉湖”,隨著鏡頭的推移,一個陽光溫馨恬靜,微風和煦輕柔,白雲飄逸悠揚的畫面躍
然眼前。搶先出場的是一個頑皮任性的小男孩和一個楚楚動人的小女孩。跟隨他們的腳步
,小編開始踏上了這段涅槃之旅......
http://img199.imageshack.us/f/007wlh.jpg/
一對小朋友出場了,小女孩喊小男孩“雲溪哥哥”
http://img189.imageshack.us/f/008kmp.jpg/
第一個場景——紅葉湖
本次遊戲的操作方式還是滑鼠與鍵盤並用,鍵盤上的“W,S,A,D”和“↑,↓,←,→”
依舊就控制前進,後退和左右轉身。滑鼠左鍵為向前行走,值得驚喜的是本作不再鎖定視
角,按住滑鼠右鍵可在水準範圍內自由變換視角(這回我們就可以在任意時候觀察人物的
正面了),遊戲主視角仍然是跟隨人物的背部,滑鼠可控制拉近/拉遠鏡頭。
面前那個綠色的上海燭龍標誌是存檔點,進入野外後只可以在有存檔點的位置儲存遊戲。
http://img823.imageshack.us/f/009j.jpg/
在這裏存檔
緊接著,小編就遭遇了《古劍奇譚》的首戰。《古劍奇譚》的戰鬥系統與其他遊戲不同,
遊戲獨創了“行動點數”的概念,玩家的每個動作都需要消耗行動點數,如果在一回合內
,玩家擁有的行動點數越多,則玩家可進行的攻擊或使用物品等動作的次數就越多,行動
點數最大值為5點,初始值是2點。遊戲中,怪物並不是只會跟你對砍,他們也會為自己補
充血量,不過這個“美味桃子”是使用道具還是怪物的技能,小編就不得而知了,還要等
玩家拿到遊戲後,自己去探究。
http://img691.imageshack.us/f/010um.jpg/
獨特的戰鬥系統
http://img43.imageshack.us/f/011rc.jpg/
“美味桃子”是技能?還是道具?
一段緊張與詼諧並存,可愛萌物(快來圍觀金色的小狐狸)層出不窮的劇情後,我們進入
了遊戲的第二個場景“烏蒙靈穀”。
http://img338.imageshack.us/f/012kr.jpg/
小男孩在嚇唬小女孩
http://img580.imageshack.us/f/013st.jpg/
金色的小狐狸
http://img375.imageshack.us/f/014ea.jpg/
好可愛的金色小狐狸
http://img404.imageshack.us/f/015yk.jpg/
手裏拿著小狐狸,身後躺著一頭熊,到底發生了什麼?
這個曾經在宣傳動畫二中驚鴻一瞥的場景終於真切的出現在我們的面前,一如即時演算動
畫中的畫面,這個場景的實際表現力讓人歎為觀止!而這裏發生的劇情亦讓我們對這個神
秘村落有了更多瞭解。
http://img291.imageshack.us/f/016url.jpg/
烏蒙靈穀——遠景
http://img682.imageshack.us/f/017t.jpg/
我好像看見了女媧?——我真的看見了女媧
http://img375.imageshack.us/f/018s.jpg/
這個是祭祀用的法台?
結束了烏蒙靈穀的旅途,在片頭動畫二的震撼後,我們的男主角百里屠蘇終於出現了!有
別於前兩個場景的清麗,這個名為“翻雲寨”的場景充滿了凝重和壓抑,在這個氣氛下顯
得我們的小蘇蘇更加酷了哦。
http://img17.imageshack.us/f/019tp.jpg/
功能表中的百里屠蘇
http://img534.imageshack.us/f/020wz.jpg/
近景
遊戲的打鬥和特技效果做得相當絢麗。戰鬥選項中有“攻擊”、“特技”和“法術”三個
不同選項。“攻擊”為普通攻擊,有消耗1點行動點數和2點行動點數兩種攻擊方式;“特
技”為角色的特殊技能,需要消耗行動點數和體力值才能發動;“法術”為角色按屬性學
習的法術,需要消耗行動點數和法力值才能發動。
http://img293.imageshack.us/f/021zl.jpg/
“特技”攻擊
http://img580.imageshack.us/f/022e.jpg/
華麗的“特技”攻擊
http://img192.imageshack.us/f/024ixm.jpg/
“法術”攻擊
小編在這裏還要特別提醒玩家注意,古劍奇譚遊戲中的五行設定玩家一定要仔細斟酌,因
為小編在試玩的時候發現了敵人的某些攻擊不但不會讓玩家掉血,反而會給玩家加血。也
就是說當攻擊的技能是針對角色的時候,角色會掉血,反之會給角色加血。這裏想想如果
玩家在打BOSS的時候不小心用了給BOSS加血的屬性攻擊BOSS……
http://img163.imageshack.us/f/026kkr.jpg/
啊,血量太低,站不住了
http://img191.imageshack.us/f/025jw.jpg/
戰鬥失敗……
當角色血量過低時,角色會呈虛弱狀,趴在地上以顯示角色血量過低,一旦不小心掛了,
角色會倒在地上,螢幕出現“戰鬥失敗”字樣,並且出現“勝敗兵家事不期,捲土重來是
大俠”的文字,小編猜想此刻玩家們和小編一樣想到了同樣的另一幅畫面——“勝敗乃兵
家常事,請大俠重新來過”。
http://img59.imageshack.us/f/027lf.jpg/
霧靈山澗
在感受了戰鬥氛圍之後,為了在有限的時間內儘量多的體驗遊戲的內容,小編沒有按劇情
繼續玩下去,而是選擇讀取了之前工作人員的遊戲存檔。讀取存檔之後,豁然間眼前一亮
,“翻雲寨”中灰暗的天空和壓抑的氣氛一掃而空。跟隨男主角的腳步,我們來到了一個
堪比人間仙境的場景——“霧靈山澗”。淡綠色的湖水靜靜地流淌在層巒疊翠之中,就像
是鑲嵌在一片天然翡翠上的寶石。清風在紅花綠葉間簌簌流動,花香在山間悄悄飄蕩。一
切都是愜意的,寧靜的。置身其中,用全部身心去感受風的恩澤,去盡享風中那淡淡的幽
香和濕潤的爽意吧。在這個如夢如幻般的場景中,我們的主角們會發生什麼樣的故事?又
會有怎樣美麗的邂逅呢?請允許小編在這裏賣個關子。等大家自己去感受這段足以動人心
弦的美麗故事吧!
http://img651.imageshack.us/f/028db.jpg/
百里屠蘇在幹什麼?
http://img690.imageshack.us/f/029dd.jpg/
在與手上的鳥交流?
http://img268.imageshack.us/f/030gf.jpg/
飛走了,這只鳥與百里屠蘇有什麼關係?
試玩結束的時間不知不覺的結束了,真的是捨不得離開呢!體驗了這麼多,連第一章都沒
有結束,想必這次的遊戲總時間可以讓大家淋漓暢快的爽一把。幾個小時的試玩,小編始
終沉浸其中,隨著遊戲人物的悲歡離合或感傷,或開顏、或激動,或憤怒......已經記不
得有多久沒有這樣投入了,相較充斥打怪升級的網遊,還是這些國產單機遊戲能讓我們擁
有自己的世界,在其中重溫兒時的感動吧!
從小編的試玩情況來看,《古劍奇譚》這款遊戲整體清新明朗,特色鮮明,古樸大氣。遊
戲代入感強,優美的配樂給人一種似曾相識的親切感。遊戲劇情設計巧妙,故事連貫性好
,對白生動活潑,人物刻畫深刻細緻。遊戲畫面炫目多彩,雖有些細節仍略顯不足,不過
已是國內較高水準。
小編評分:
遊戲畫面:8.5分(或清麗脫俗,或壓抑凝重、或秀水明山,場景與氣氛配合堪稱完美)
劇情設置:9.5分(從已經體驗的部分來看,劇情緊湊,銜接細膩,或詼諧,或莊重,驚
喜接連不斷)
操作體驗:8.0分(需要時間習慣,不過熟悉之後用的還是很順手的)
遊戲音樂:9.5分(音樂大師駱集益;MIDI教父周志華不負盛名,又一次為我們帶來了繞
梁之音)
遊戲特色:9.0分(層出不窮的輔助系統讓人眼花繚亂的同時讓人對遊戲可玩性增添了許
多期盼)
平均得分:9.0分(小編只想說,國產單機或許真的復興有望!)
後記,小編在寫這篇評測的時候心中惶恐不安,面對如此優秀的一款遊戲不知該從何下筆
,想到眾多玩家都在期盼對遊戲有更多的瞭解,只好盡力將自己的感受完整的展現在大家
面前。小編是一個喜愛單機遊戲的人,《仙劍奇俠傳4》的成功和上軟的解散讓小編的心
著實的痛了一次。後來,小編得知《古劍奇譚》這款遊戲,就一直比較關注,而如今見到
遊戲做得如此出色小編倍感欣慰,中國單機遊戲的路並沒有越走越窄,我們看到了中國單
機遊戲中的一點新的希望。
最後,希望大家共同呵護國產單機來之不易的火種,讓我們在不久的將來,得以再見國產
單機遊戲的輝煌盛世!
如果您在看完這篇文章後心有所感,歡迎參與我們正在火熱進行中的“尋找自我的世界,
懷念單機遊戲中那些曾讓我感動的瞬間”活動。
http://bbs.games.qq.com/b-1001267553/72.htm
讓我們一起踏歌長行,在2010年7月10日共同見證夢想的延續!想瞭解《古劍奇譚》最新
消息,敬請關注騰訊單機遊戲頻道。
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