[情報] 劍舞流光—《古劍奇譚》戰鬥系統報導

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (雨。曾經擁有什麼)時間14年前 (2010/05/05 17:54), 編輯推噓3(301)
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劍舞流光——《古劍奇譚》戰鬥系統報導《五》 雜誌掃圖: http://0rz.tw/j6TZJ http://0rz.tw/xBxdY 正如大家所期待的那樣,《古劍奇譚》的戰鬥系統將有很多獨特的設定——在經典的半即 時回合制模式下,玩家可以在一次行動時發動多個技能。只要有足夠的行動力,一次行動 內甚至可以同時發出多個不同招數!無論是重視策略,狀態牽制配合傷害輸出從而掌控戰 局,還是用壓倒性的火力速戰速決,瞬間取得戰鬥勝利,都完全取決於您的愛好和風格喲 !不僅如此,如果依序使用特定技能,還會引發質變,施展出神秘而強大的悟出技!至於 怎樣才能悟出這樣的技能,就要由您自己到遊戲中來發現了O∩_∩O http://0rz.tw/qwD4d 耳目一新的戰鬥界面,是否充滿了謎團呢? 與多彩的招式組合相應,本作特別為戰鬥技能設計了快捷按鍵,玩家可以把愛用的技能組 合套路預設為一鍵出招,角色將以連貫流暢的動作接連使出華麗的招式,讓您享受戰鬥的 酣暢淋漓!即使如此,在勢均力敵的戰鬥中也不能鬆懈喲!隨時都會出現的QTE(快速反 應按鍵)將時刻牽動著您的神經!在本作的戰鬥裡,簡單的QTE操作不僅能夠提升技能的 效果,還可以令角色在挨打的時候奮起反擊,只要在適當的時候輕輕一按,就能帥氣地將 敵人打個措手不及! 不過相比臨場操作,有趣的策略才是本作戰鬥的要點!在《古劍奇譚》的世界裡, 法術遵循中國傳統文化中的五行哲學,即木、火、土、金、水五種屬性之間具有明確的相 生相剋關係。這當中可是有著很大學問的吶!比如受到相生屬性的法術攻擊,結果反而會 變成加血;若是摸清了敵方的屬性,選用相剋的法術來對付,效率自然會大大提升了。如 果能合理地利用五行的生剋,掌控戰局可就不在話下啦。 已經談過了法術,接下去就說說每個角色的特技吧。主角們的特技可都是特色鮮明 的喲。比如我們的主角百里屠蘇,就有和愛鳥阿翔協作發起攻擊的招式。另外,悄悄告訴 大家,借助角色們在戰鬥中一起累積的「戰意」,某些特技還可以發揮更大更驚人的威力 呢!當然啦,只有與多變的敵人戰鬥才會有千變萬化的樂趣。本作中的怪物有著千奇百怪 的特色和個性,比如有的怪物一次攻擊會同時具有水火雙重屬性;有些怪物則會說話威脅 玩家或是狡猾地向玩家求饒;還有些身體龐大身軀的不同部位卻是可以分別瞄準、逐個擊 破的喲!破壞了怪物的特定部位,說不定還能一舉顛覆戰局、扭轉乾坤呢!怎麼樣,是不 是很想挑戰一下這些奇妙的敵人? http://0rz.tw/2aPPp 絢麗的戰場特效,驚心動魄的決戰 如此豐富的戰鬥系統,畫面效果自然也不會讓大家失望!戰鬥場景和怪物表現刻畫細緻; 而後期取得的最強「召喚法術」更會運用震撼的動畫來表現上古仙靈的磅礡氣勢。隨著戰 鬥的逐漸白熱化,技能更會在場景中留下痕跡,連戰場本身也會遭到破壞,真正打出一番 崩天裂地的景象! 關於《古劍奇譚》的戰鬥,這裡也介紹不少了,相信各位大俠一定已經躍躍欲試了 吧。別著急,更大的戰鬥盛宴還等著您呢!本作特地為喜愛戰鬥的大俠準備了「俠義榜」 挑戰系統,在那裡大家可以毫無顧忌地專注於挑戰各種對手,跟他們打個痛快!不過這俠 義榜可是各地百姓和江湖中人有難而發,對手當中暗藏不少驚世高人,出手行俠仗義之前 可一定要做好準備哦!最後偷偷提醒一下各位大俠,也有一些任務不是單靠蠻力就能解決 的! 除了戰鬥系統之外,《古劍奇譚》當中還有各種各樣豐富有趣的輔助系統,想要瞭 解更多,就請期待下一期的專題報道《珠玉琳琅》吧^o^ http://0rz.tw/xBxdY 神淵秘史 今天的神淵秘史呢,正如大家所期待的,自然是關於《古劍Online》的戰鬥系統啦 。和之前提到的其他環節一樣,《古劍Online》的戰鬥系統也會沿用單機版《古劍奇譚》 中的諸多設定。在《古劍Online》當中,大家可以看到很多親切的法術和特技,以更華麗 的畫面效果露面。當然,作為以「劍」為名的遊戲,經典武器自然也是不會缺席的啦。 而在戰鬥方式上,《古劍Online》將會使用互動性更強的ARPG戰鬥模式,由於加入 了動作要素,遊戲將具有更爽快的操作感和打擊感,也更強調玩家之間的配合與協作,真 實玩家的互動無疑會給戰局帶來更豐富的變化。 玩家互動 在戰鬥系統方面,論壇中以下幾位玩家提出的建議很有借鑒價值: ID為「獨自等待」的玩家建議,可以分部位攻擊Boss。非常感謝這位玩家的建議! 本作確實存在由多個部位構成的大型怪物,盡請拭目以待∩_∩ ID為「rex2017」的玩家建議改進反擊系統,研發人員受此啟發設計了有趣的表現。 另外這位玩家建議從簡單出發加強戰鬥系統的思路也非常具有參考價值,在此深表感謝! ID為「haixing044」的玩家建議,在半回合制戰鬥中增加一些QTE表現。如前面提到 的,本作中會出現不同的QTE事件來豐富戰鬥。非常感謝這位玩家的關注! ID為「機械化戰隼」的玩家建議,設置一個競技場,挑戰某些NPC。本文提到「俠義 榜」系統想必就是「灰機」同學想要的吧? 情報轉自巴哈 來源網址:http://0rz.tw/JwUN6 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.132.150

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軒轅劍玩慣了 覺得時間軸那邊顏色好多好花@@
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比較好奇古劍online是怎麼回事
05/05 19:54, 2F

05/05 20:09, , 3F
古劍OL好像也同步在進行中 XD
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05/06 09:13, , 4F
這麼快就推ol,不怕外掛把人氣拉下...
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文章代碼(AID): #1BuK1363 (GuJian)
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