[閒聊] 迷宮+雜談 #3發個錢

看板GirlsFront (少女前線)作者 (我永遠喜歡G41<3)時間7年前 (2018/12/02 16:29), 7年前編輯推噓67(67026)
留言93則, 65人參與, 7年前最新討論串1/1
大家早安,這裡是病懨懨在想要吃啥才不會吐的阿古 先上圖:https://imgur.com/xDG57sk
打完之後因為回老家一趟+養病就先擱置 今天睡起來身體好一點才來發文 大概因為是復刻的關係 雖然活動時間有點短,這次迷宮+沒有特別忙碌 聊一下這次活動的趣事,先碎念一下70.3那場 12回拆紅雷的時候因為不明的原因立場盾CD好了卻開不出來 硬生生噴了27000分 看到第二顆紅雷爆炸,心裡有甚麼東西碎掉的感覺 滿遺憾的不過算是自己犯傻,只能當作買個經驗 OK以上討拍 本來是打算周四上訴的,但我當天得了腸胃型感冒(゚∀。) 最後只能在混亂的思路與時間壓力下打最後一場68.5,上訴失敗 從週五半夜十二點點一路打到早上九點,打完才去看醫生== 提醒大家真的要好好照顧身體,不然影響到活動就不好了(X ---------- 以下談一下這次迷宮+相關 我想先說 不要再最後一天打了,這完全是做死 我自己的帳號前後打了四次,前兩次的隊伍實戰上都有不少問題 想了很久也參考不少人的組隊,才終於在第三次拿出最好的隊伍 再怎麼抄作業都一定會有差距 就算真的可以全套照抄好了,也要問問你的臉夠白嗎(゚∀。) 時間不夠只能看著場上變成格里芬狗園,然後活動就結束了 如果你有期望的分數,還是給自己留個上訴空間比較好 回來談遊戲,這次AR打甲又更辛苦了,可以看得出來想抑制AR萬用這件事 是,的確提高了RF跟MG的使用率,但我認為設計上還是有點缺失 主要問題是地圖太狹窄+補給線,幾乎不太有空間讓怪走出來再派合適的隊伍去殺掉 你需要堵機場,那堵機場有什麼問題呢? 你可能會因為RNG,你的隊伍碰到容易爆炸的東西,整隊續戰力掉非常非常多 對== 我就是在講龍騎士,龍騎士絕對是這次最垃圾的敵人,比筷子狗還垃圾 這東西沒多少分,就算是13回,龍騎士也只會給你4992分 變成你要深入敵營的隊伍需求高非常多 唯一好打龍騎士的有沒有?有,MG隊 但MG隊也至少需要一把帶護甲光環的MG 而且存在著另一個威脅,強無敵 護甲要達到90左右,MG才能比較舒服地打強無敵 需求之高我就不多強調了,要拿出多隊這種組合實在不容易 RNG出怪就老毛病,很傻屌,拚到最後大家來刷臉,要是冬活能避免就好了 槍的方面,卡妹跟BAR不多說,但如果想練BAR可以觀望一下,怕改動 AR: G36滿改真的不錯強,順帶一提M14滿改也挺好的,不枉費我趕工 拋光槍幾乎打不了甲,短爆發也挺難發揮的 SMG: 戰鬥時間拉長,立場盾閃光彈出場率增加 投彈這次不太好用,敵方雜兵命中高,迴避坦可能又更偏向對王一點 RF: 變動不大,照原先強度看就好,因為IWS轉火而被拉高戰損的情況更多了,需多注意 HG: 風暴大放異彩,因應敵方強度上調重要性越來越高 蟒蛇個人感想沒到那麼好用,HG終究要坦要卡抬手 維爾德實在不太能用,血量硬傷+敵方命中高 MG: 二輪MG表現挺不錯的,不是對大狗也可以考慮 護甲光環價值持續提升 SG: 基本上把護甲撐到相對應的門檻之後就跟原本差不多 KSG跟M590可以補足一些護甲還不錯 M870意外不錯,開技能能算是個無敵 ---------- 大概這樣吧,第一次打迷宮成果還算滿意 > < 有問題可以在下方提出 這次把36姊妹都婚了,就發個五十樓72P吧 ╰(′・ω・)╯我們冬活見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.198.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1543739386.A.501.html

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╰(′・ω・)╯
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$_$
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恭喜
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╰(′・ω・)╯
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Gratz. 以續戰力來說投彈SMG還是不錯的,不過扛強無敵還是沒用
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HEHE
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股巨佬
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女子
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推一個 個人覺得這次RF配嘲諷還是最萬用 打龍騎也行
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放RF只是比較好打 放其他隊可以讓不能打的變成能打 效益更高

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拜見古巨佬
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嘲諷RF蟒蛇隊超猛 啥鬼來都可以站嚕
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最萬用的是卡妹+BAR配五星妖精吧 只是改槍我複製不來QQ
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練到一半不敢下手 觀望吧

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大佬
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※ 編輯: akuo13 (123.194.198.148), 12/02/2018 17:26:15

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←最後一天做死的
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==

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阿古冬(春)活帶我飛╰(′・ω・)╯
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== 叫某皮貓不要混

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最後一天作死前來報到╰(′・ω・)╯
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==

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4古佬
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還有 20 則推文
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推古巨佬
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推古巨佬
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為什麼不幫我放大絕 極靈
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怎麼可能不拼臉 不拼就是全抄作業都同分了
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策略上存在的差異會更明顯,我認為拼這個比刷臉更有意義
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而且存在執行面跟能否完全複製同一套東西的問題
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bar就算換彈bug被改掉,本身也還是第一的二輪MG,而且在
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第一輪的表現也不差,加上還是護甲光環其實複製也還不
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錯,尤其是在MG幾乎都得打上兩輪的情況
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*尤其是現在
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畢竟複製改槍成本很高 如果換彈被改的話優先度會降低很多
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是說運氣是個難解課題 比如蜂窩颶風那種補包機制
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多數玩家普遍會認為看臉無理且高挫折感 但高分段的玩家
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能透過策略去彌平運氣差異 甚至利用它來拉高分數
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╰(′・ω・)╯阿古送P幣
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現在真的很實際 策略執行直接決定上下限 運氣靠多入
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運氣這東西還是有意點存在必要 但不能太多
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之前打鋼彈那種就太誇張了 臉黑卡妹沒打到就整隊炸
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那東西都還好 畢竟結果是一樣的 問題在運氣決定分數的層面
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一定得有隨機性吧 不然就會出現定式然後大家通通抄
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作業拼命sl
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然後五星妖精+肯sl到最低戰損+肯冥婚的人第一 更談
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不上策略 你遊地圖沒有大到找不到最佳解 如果要再
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把地圖增大 恐怕一堆人要fm 已經一堆人嫌禿洞打太久
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我的意思不是完全不要RNG 而是RNG直接決定分數這件事
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怪物動向也是一個隨機性 王生在哪個機場也是隨機性 這不差
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但機場出筷子狗跟強無敵的差距 這是很差的RNG
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會造成我莫名就被懲罰 我甚至什麼錯誤的決定都沒做
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僅僅是機場出了一個筷子狗 人家出強無敵 我要輸掉九千分
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這東西比補包還要更差勁 補包還可以透過提升殺敵數增加上
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限 但這個抱歉 完全無能為力
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說地圖狹窄是因為這次迷宮的確相對前幾次的要小很多
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文章代碼(AID): #1S0vVwK1 (GirlsFront)
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