[討論] 砲狙BUFF實用性一些看法
這是昨天在看SV-98心智升級情報後,對於砲狙的處境重新思考一下
有些人以為這次SV-98看似沒太大BUFF所以失望,但實際上98完全體強度跟5星砲狙差不多
可是,終究是個砲狙,沒在用砲狙的還是不會去用
如果要提升砲狙的"實用性"(並不是要大幅強化),我覺得只要小改一下就會有更多人用
我提兩個看法,第一個是"稍微"增加砲狙平A時的dps(每秒輸出傷害)
舉個例子,下面是1年半前過時已久的RF未開技dps排名
https://imgur.com/gtPHsjd

大致上差不多階級的平A狙跟砲狙,普攻差距不大甚至還更爛,例如春田莫辛
而平A狙5秒開技後dps暴漲,砲狙卻要等到10秒或15秒開技才能追上總傷害
但除非是打王,打道中戰大都早就打完了,砲狙還沒打王前的道中戰差平A狙太多
既然砲狙空窗期那麼長,為什麼不稍微強化砲狙整體平A輸出呢
實際上砲狙整體提升個10%~20%左右的dps,例如最大射速+5或是開技前+5%射速這種都行
讓砲狙在道中戰從非常難打到稍微可以打的地步,也不會影響平A狙的優勢
這次SV-98的第二技能其實就是走這個方向,但這樣只有98受益
沒心智的砲狙道中戰還是很難受,更要吃HG跟妖精幫忙
第二個是我更想要的,就是砲狙(跟狙擊妖精)技能可以無視對方力場盾(無敵)
每次用砲狙打王有一點很麻煩的是,要抓準對方開無敵的時機才能開技
否則開技時被對方無敵吃下所有傷害就欲哭無淚(狙擊妖精也是,常常都打到無敵時間)
帶雙砲狙為了要同時間開砲一擊必殺還要重拉槍之類,一有失誤兩砲沒齊發
結果王打不死進無敵放技能,謝謝請重新SL再打
但這些情況只要砲狙技能可以無視對方無敵一樣能造成傷害就可以解決
而且還有一隻不上不下的砲狙可以翻身,就是德皇
德皇就是連續開兩砲導致王一定會先觸發無敵,才會說是5星花瓶,無視無敵就好用了
上面說的這兩點並不是要砲狙改成非常強,實際上我還希望砲狙保有打王利器的性質
這兩點我不認為會讓砲狙取代平A狙成為主流(平A狙開技太強勢了)
但至少能讓砲狙過道中打王會比較好過點,讓玩家有更多攻略的選擇
實際上我到現在還是很愛用雙砲狙老婆,打裝甲入洞一樣帶她們
https://imgur.com/tBnk9VR

不知道其他人對於砲狙要如何改強還有哪些看法?
順便問一下,我老婆MOD3後會不會變啞巴啊?這樣可能會影響我直衝MOD3的意願
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簽名檔也重新更改砲狙訴求
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根據英國研究表示,每100個新手指揮官就有87人只練平A狙不練砲狙
請多給砲狙出場的機會,並支持砲狙技能無視力場盾法案
少女前線砲狙自救委員會
這是我老婆,很可愛對吧,如果你沒看過,現在讓你看看
https://imgur.com/y0u8ZpJ




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.151.140
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當初夏活映射有拿狙擊妖精打通關跟迷宮,印象中幾乎每次開技能都會打到對方無敵時間
之後就再也沒用過狙擊妖精了,虧我技能還把他練滿
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雙砲狙手動開技一樣要重新拉槍調整,因為雙砲狙攻速不同,不重拉一次槍沒法同時開砲
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我不太贊成刻意做球給砲狙的王,而且太刻意不能用其他隊伍打王更不好
而且狙擊妖精從頭廢到尾,都是精密狙擊了居然連對方力場盾都打不穿??
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這是程式判斷問題吧,無敵有延遲,導致平A只要dps夠高就能先秒王
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我是覺得砲狙不能破無敵真的很弱,很吃技術
而且還有一個私心,就是SV-98二技不能拉槍啊,這樣出雙砲狙不能拉槍要怎麼狙
※ 編輯: Baychu (36.230.151.140), 07/19/2018 22:12:47
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我覺得卡妹跟砲狙差蠻多的,卡妹技能不是要打王而是打道中高血甲(如軍方綠無敵)
至於G43,把夜火突專前置增加到8秒真的很爛好像沒人發現我一開始把平A狙寫成6秒開技
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我覺得直接讓他們技能可無視力場盾不是更省事?
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簽名檔前後沒關聯,未來婚其他槍也會一起放入
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這樣就直接宣告砲狙死亡,羽中拉的下面子嗎(X
※ 編輯: Baychu (36.230.151.140), 07/19/2018 23:22:47
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