Re: [健檢] 隊伍修正&補強
※ 引述《a92306130 (Hinno)》之銘言:
: 填寫日期:2017/07/20
: 問題關卡:
: 主力梯隊圖片:
: 第一梯隊 RFHG
: http://i.imgur.com/LFMEDMp.jpg

: 第二梯隊 RFHG
: http://i.imgur.com/d4ANdpq.jpg

: 第三梯隊 壁虎推薦(改) 可樂換謝爾
: http://i.imgur.com/YE5P1qL.jpg

: 第四梯隊 混合亂搭隊
: http://i.imgur.com/MUUJPRQ.jpg

: 問題點:A.想問一二隊組隊有沒有更好的組法。
第一隊可以稍微放個比較能坦的,用HK45傷害應該不會輸太多
: B.第三隊的壁虎唯一推薦在HG冷卻nerf後有需要修正的地方嗎?
冷卻nerf是全手槍一起,沒影響的只有P38,但是壁虎唯一推薦這隊並不需要用到
P38,所以以刷五專來說沒啥調整的需要
: C.倉庫有哪些該從90肝到100,UMP姊妹/AR-15/血包/95/97/IWS2000/ART556
: 五括優先度。
UMP45優先
AR-15、利貝蘿勒優先
95、97、UMP9次之
IWS最後
: D.戒指兩顆,想當強度廚該給G11跟哪位?
閃電 or NTW-20
: E.後期夜戰是不是對面狙擊必定得拉槍? 打綱領4-3N戰損感覺有點大。
裝備夠好的話,戰損可以稍小,我用手槍隊和夜戰AR隊伍沒問題。主要就金夜視和
增長白嫖時間的煙霧彈,或者是提早爆發的技能
: F.全息給V衝還是旋風的效益高,如果命中光環套得夠多旋風用光瞄可行嗎?
全息是為了那個+8攻擊給兩位攻擊型的SMG撐傷害,所以應該要問的是如果傷害光環
套夠多旋風可不可以用光瞄,答案是不行。就算是迴避零的敵人,旋風吃滿4個最屌
的傷害光環之下,全息還是超越光瞄一個馬身
: G.是不是練了可樂二號謝爾就可以被取代了?
如果要火力號令四保一的隊伍就需要謝爾了,機會頗低但之前有人這樣玩過
: H.IWS2000會不會因為技能的關係不適合拖屍?
他本身射速就不適合拖屍了,我拖過的結論是在43e莫辛射速不夠、G43傷害不夠
更差的RF不需要考慮
: I.滿強/校光瞄因為搭RF內建爆擊率會溢出的關係所以金光瞄優先給AR才給RF?
基本上還要看你隊伍成員,但大致上可以這樣配給
: J.第四隊沒方向只好隨便丟隊員上去,想知道版上各位第四隊會如何組隊。
看關卡狀況組,假設前三隊都是些啥純AR、RF的話,通常會出到第四隊都是MG隊伍這種
所以這題其實沒啥意義
: 倉庫後補:
: 倉庫(HG)
: http://i.imgur.com/zblL39S.jpg

: 倉庫(SMG)
: http://i.imgur.com/adxgCAl.jpg

: 倉庫(RF)
: http://i.imgur.com/zVB5Kbz.jpg

: 倉庫(AR)
: http://i.imgur.com/NQBEQIO.jpg

: 倉庫(MG)
: http://i.imgur.com/EojIqfB.jpg

: 倉庫(SG)
: http://i.imgur.com/puSaSA2.png

: 裝備 光瞄*10 全息*3 紅點*3 夜視*5 消音*12 穿甲*6
: 空尖*5 高速*4 T骨*2 X骨*3 防彈*4 彈鏈*3
: 披風*1
大概是這樣,應該沒有錯,有錯就打我臉吧
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說,您為什麼要講這麼冷的笑話?
\ 對不起,我只是想試一下白癡斷句法。
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