Re: [討論] 大災變後的前排
看板GirlsFront (少女前線)作者FayeOwO (不是飛,是廢)時間8年前 (2017/06/25 10:54)推噓12(12推 0噓 35→)留言47則, 10人參與討論串5/8 (看更多)
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 你就己經說出重點了呀!
: 己經不是最強之盾,所以強度回歸正常了,不是嗎?
: 但也沒到不能用的程度,就沒以前神,戰損提高了。
: 至少你已經不會考慮只有HG和RF的組合了,這不就是官方要的效果。
: 說真的,這次改版後最慘的是M950A,也就是綠毛才對。
: 本來放5號位可以靠火力快清拼低戰損。
: 但現在HG一起改後,綠毛沒法這樣拼了,她根本坦不起來,而她的光環又是X型的。
: 現在想想好像也只有SG+MG的├陣中間可以用她.....
回應一下瘋法這篇
這篇的想法就是我之前想提的
有點像是目前"官方"的想法:
"我成功的讓那些過強的HG不再是過強"
我覺得平衡的成功與否並不只是單純的觀看你的目標而已
而是"是否能在不(負面)影響到其他單位下,成功平衡該個目標"
小維確實已經不是最強之盾
單看這個點是成功的
但是連帶而來的是所有隊伍在接觸敵人後三秒才會有防禦系技能
這和原本小維是坦型萬用插件有直接關係嗎? 我認為一半一半
至於你認為這次死最慘的HG/RF
(或者說是你認為的"官方的主要目標")
我只能說我對於這遊戲的理解與你不同
說不定你是對的
但你的論點其實有點像這樣:
"全世界的工程師都寫過Hello World,所以這應該是最實用的程式、沒有之一"
我個人還是認為
官方這次的動作還是在處理5HG的道中能力就是了
--
標題 [新聞] 準備搶貨!新世紀福音戰士手機亮相,全球限量3萬台!
推
10/22 12:46,
10/22 12:46
推
10/22 12:47,
10/22 12:47
→
10/22 12:50,
10/22 12:50
推
10/22 12:53,
10/22 12:53
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.151.141
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1498359285.A.123.html
推
06/25 10:55, , 1F
06/25 10:55, 1F
滑起來滑起來!!
推
06/25 10:59, , 2F
06/25 10:59, 2F
→
06/25 11:00, , 3F
06/25 11:00, 3F
→
06/25 11:01, , 4F
06/25 11:01, 4F
我還是覺得這本末倒置(和之前loser的文類似
在我看來,RF/HG隊伍內是不應該出現防禦性技能的
因為這編隊追求的是高速解決敵方、以避免前排光環受到戰損
在上個版本可以編入小維只有一個原因: 就是小維太強
而在現在,就算RF/HG隊伍有一把HG可以提早到四秒開技
我也認為該是攻擊向的技能而非防禦向
另外你看看M1911的光環,你真的確定她會是T1?
還是你的T1指的是她的年紀(X
→
06/25 11:05, , 5F
06/25 11:05, 5F
嗚嗚果然被打臉了
事實證明人還是不要舉自己不熟的例子(?)
推
06/25 11:06, , 6F
06/25 11:06, 6F
→
06/25 11:06, , 7F
06/25 11:06, 7F
跳秒是跳剩餘秒數但不顯示小數點後
所以從5開始跳到0很合理,這應該是數學問題
至於切換畫面我認為沒有影響
這次活動應該可以發現E1打狗的時候
狗在畫面切進去之前就死了
所以只是閘門動畫問題,和本身戰鬥內容不會有關係
→
06/25 11:08, , 8F
06/25 11:08, 8F
→
06/25 11:09, , 9F
06/25 11:09, 9F
→
06/25 11:09, , 10F
06/25 11:09, 10F
那我在這邊跟你說聲抱歉
因為你有在底下回應裡面講到RF/HG你認為是META
而判斷依據是自身經驗&好友拉開支援比例極高
再加上你認為RF/HG在現版本下不再是唯一選擇、符合官方這次的平衡意義
我才會有此推論
綠毛的部分我並沒有回應,因為我的想法和你差不多
→
06/25 11:10, , 11F
06/25 11:10, 11F
→
06/25 11:11, , 12F
06/25 11:11, 12F
推
06/25 11:11, , 13F
06/25 11:11, 13F
我覺得有些事情要理解遊戲機制之後再來討論會比較順遂
雖然我本身也都只是吸收前人的經驗和測試結果而已
但是以綠毛所提供的"光環命中、光環射速、技能射速"三者而言
只有光環命中對於MG的加成是高的,另外兩個全部都被硬上限壓縮殆盡
所以本身讓綠毛在SG/MG隊並非一個"俗又大碗"的選擇
→
06/25 11:12, , 14F
06/25 11:12, 14F
→
06/25 11:12, , 15F
06/25 11:12, 15F
→
06/25 11:13, , 16F
06/25 11:13, 16F
→
06/25 11:13, , 17F
06/25 11:13, 17F
→
06/25 11:13, , 18F
06/25 11:13, 18F
推
06/25 11:15, , 19F
06/25 11:15, 19F
→
06/25 11:15, , 20F
06/25 11:15, 20F
→
06/25 11:16, , 21F
06/25 11:16, 21F
→
06/25 11:16, , 22F
06/25 11:16, 22F
→
06/25 11:17, , 23F
06/25 11:17, 23F
→
06/25 11:17, , 24F
06/25 11:17, 24F
你玩遊戲玩得很夢想
希望你可以在這遊戲上得到樂趣
→
06/25 11:18, , 25F
06/25 11:18, 25F
→
06/25 11:18, , 26F
06/25 11:18, 26F
→
06/25 11:20, , 27F
06/25 11:20, 27F
推
06/25 11:22, , 28F
06/25 11:22, 28F
→
06/25 11:22, , 29F
06/25 11:22, 29F
我絕對不會批評你的想法、或認為其一文不值
每個人都有每個人的玩法
但是如果要往上推到"遊戲機制、單位強度"這個層面
我覺得這就不是"我覺得很強,我都這樣玩"可以來討論的了
推
06/25 11:23, , 30F
06/25 11:23, 30F
→
06/25 11:27, , 31F
06/25 11:27, 31F
→
06/25 11:27, , 32F
06/25 11:27, 32F
→
06/25 11:28, , 33F
06/25 11:28, 33F
→
06/25 11:28, , 34F
06/25 11:28, 34F
我的回應並不是單純只你上面那些回文
而是包含了原本你在你那篇文下方認為的HG/RF的情況
而有關自動幫別人加話的部分,由於這裡是個純文字的環境
我們只能從對方的文字來猜測對方想表達的意義
而如果你要以這個標準來看待的話
那你怎麼能猜測"不讓RF/HG獨大就是官方要的效果"這件事情呢?
推
06/25 11:34, , 35F
06/25 11:34, 35F
→
06/25 11:34, , 36F
06/25 11:34, 36F
推
06/25 11:34, , 37F
06/25 11:34, 37F
→
06/25 11:35, , 38F
06/25 11:35, 38F
→
06/25 11:35, , 39F
06/25 11:35, 39F
不勞煩您了
我在此會結束與您爭論這件事情
我對於消耗了您的時間感到萬分抱歉
推
06/25 11:39, , 40F
06/25 11:39, 40F
→
06/25 11:39, , 41F
06/25 11:39, 41F
→
06/25 11:41, , 42F
06/25 11:41, 42F

推
06/25 12:05, , 43F
06/25 12:05, 43F

我一定要把這圖存下來,太好用(各種意義上
→
06/25 12:24, , 44F
06/25 12:24, 44F
→
06/25 12:24, , 45F
06/25 12:24, 45F
論舉錯例子的後果-以Faye所舉的Hello World為例(X
推
06/25 12:25, , 46F
06/25 12:25, 46F
→
06/25 12:25, , 47F
06/25 12:25, 47F
一代Patch一代神我倒是覺得很麻煩呢...
※ 編輯: FayeOwO (111.250.151.141), 06/25/2017 12:30:20
討論串 (同標題文章)
GirlsFront 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
44
83
114
271
20
52
35
66