Re: [討論] 大災變後的前排

看板GirlsFront (少女前線)作者 (不是飛,是廢)時間8年前 (2017/06/25 10:54), 8年前編輯推噓12(12035)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 你就己經說出重點了呀! : 己經不是最強之盾,所以強度回歸正常了,不是嗎? : 但也沒到不能用的程度,就沒以前神,戰損提高了。 : 至少你已經不會考慮只有HG和RF的組合了,這不就是官方要的效果。 : 說真的,這次改版後最慘的是M950A,也就是綠毛才對。 : 本來放5號位可以靠火力快清拼低戰損。 : 但現在HG一起改後,綠毛沒法這樣拼了,她根本坦不起來,而她的光環又是X型的。 : 現在想想好像也只有SG+MG的├陣中間可以用她..... 回應一下瘋法這篇 這篇的想法就是我之前想提的 有點像是目前"官方"的想法: "我成功的讓那些過強的HG不再是過強" 我覺得平衡的成功與否並不只是單純的觀看你的目標而已 而是"是否能在不(負面)影響到其他單位下,成功平衡該個目標" 小維確實已經不是最強之盾 單看這個點是成功的 但是連帶而來的是所有隊伍在接觸敵人後三秒才會有防禦系技能 這和原本小維是坦型萬用插件有直接關係嗎? 我認為一半一半 至於你認為這次死最慘的HG/RF (或者說是你認為的"官方的主要目標") 我只能說我對於這遊戲的理解與你不同 說不定你是對的 但你的論點其實有點像這樣: "全世界的工程師都寫過Hello World,所以這應該是最實用的程式、沒有之一" 我個人還是認為 官方這次的動作還是在處理5HG的道中能力就是了 -- 標題 [新聞] 準備搶貨!新世紀福音戰士手機亮相,全球限量3萬台!

10/22 12:46,
不能買不能買不能買不能買不能買不能買不能買不能買
10/22 12:46

10/22 12:47,
不能搶不能搶不能搶不能搶不能搶不能搶不能搶不能搶
10/22 12:47

10/22 12:50,
不能接不能接不能接不能接不能接不能接不能接
10/22 12:50

10/22 12:53,
不能滑不能滑不能滑不能滑不能滑不能滑不能滑不能滑
10/22 12:53
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.151.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1498359285.A.123.html

06/25 10:55, , 1F
不能滑不能滑不能滑不能滑不能滑
06/25 10:55, 1F
滑起來滑起來!!

06/25 10:59, , 2F
我是覺得現在才正常,6秒搭配RF的光環也會減到4秒左右
06/25 10:59, 2F

06/25 11:00, , 3F
既然是防禦型就丟個煙霧彈拖時間吧
06/25 11:00, 3F

06/25 11:01, , 4F
M1911可能必備T1手槍??
06/25 11:01, 4F
我還是覺得這本末倒置(和之前loser的文類似 在我看來,RF/HG隊伍內是不應該出現防禦性技能的 因為這編隊追求的是高速解決敵方、以避免前排光環受到戰損 在上個版本可以編入小維只有一個原因: 就是小維太強 而在現在,就算RF/HG隊伍有一把HG可以提早到四秒開技 我也認為該是攻擊向的技能而非防禦向 另外你看看M1911的光環,你真的確定她會是T1? 還是你的T1指的是她的年紀(X

06/25 11:05, , 5F
hello world的確很實用啊 測試環境超重要的
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嗚嗚果然被打臉了 事實證明人還是不要舉自己不熟的例子(?)

06/25 11:06, , 6F
不過最近在練槍有注意去注意讀秒。好像並不是六秒開始算
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06/25 11:06, , 7F
,切換畫面的時候似乎又吃兩秒。。
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跳秒是跳剩餘秒數但不顯示小數點後 所以從5開始跳到0很合理,這應該是數學問題 至於切換畫面我認為沒有影響 這次活動應該可以發現E1打狗的時候 狗在畫面切進去之前就死了 所以只是閘門動畫問題,和本身戰鬥內容不會有關係

06/25 11:08, , 8F
....... 這次死最慘的明明是5HG RFHG影響其實不大
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06/25 11:09, , 9F
那時變成RFHG最慘 = =
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06/25 11:09, , 10F
而且我的重點明明是綠毛好嘛 囧 怎變RFHG去了
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那我在這邊跟你說聲抱歉 因為你有在底下回應裡面講到RF/HG你認為是META 而判斷依據是自身經驗&好友拉開支援比例極高 再加上你認為RF/HG在現版本下不再是唯一選擇、符合官方這次的平衡意義 我才會有此推論 綠毛的部分我並沒有回應,因為我的想法和你差不多

06/25 11:10, , 11F
因為綠毛只能在RF-HG生存 其他隊伍完全放不了他
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06/25 11:11, , 12F
妳原文中講到SG-MG陣更不可能用綠毛
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06/25 11:11, , 13F
可是樓上 我真的用綠毛組了SG HG隊耶....XD
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我覺得有些事情要理解遊戲機制之後再來討論會比較順遂 雖然我本身也都只是吸收前人的經驗和測試結果而已 但是以綠毛所提供的"光環命中、光環射速、技能射速"三者而言 只有光環命中對於MG的加成是高的,另外兩個全部都被硬上限壓縮殆盡 所以本身讓綠毛在SG/MG隊並非一個"俗又大碗"的選擇

06/25 11:12, , 14F
我只能說妳是個有夢想的人 XD
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06/25 11:12, , 15F
要不然要玩啥 就是要什麼都試才有趣呀...
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06/25 11:13, , 16F
基本上綠毛的射速對MG只會影響到換彈練的速度...
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因為MG最不缺射速 SG更沒有吃射速這個選項
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除非妳可以把射速撐到讓Negev摸抖哈亞苦
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就PKP 和PK呀 她們的技能我想看如果衝射速會怎樣
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一個是機率觸發 一個是每3發發動一次
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機槍不看射速 只有換彈速度有影響.
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本來有想過內蓋夫 不過她光環加護甲有點囧就算了
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光環加護甲很屌啊,我很看好就是了
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那也行呀 有影響就好 反正練到5擴後再滿技就知道了
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你玩遊戲玩得很夢想 希望你可以在這遊戲上得到樂趣

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反正對我來說早晚都要練的 各種花式玩法才不會膩
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玩這遊戲沒夢想就只剩肝槍了....
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06/25 11:20, , 27F
所以我說他是個有夢想的人 不是我這種膚淺的強度廚
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我打算那天造到旋就拿OTs-14弄個3SMG前排看看
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旋風
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我絕對不會批評你的想法、或認為其一文不值 每個人都有每個人的玩法 但是如果要往上推到"遊戲機制、單位強度"這個層面 我覺得這就不是"我覺得很強,我都這樣玩"可以來討論的了

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我沒有旋風 (痛哭
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抱歉哦 我有說過 我覺得很強,我都這樣玩 ?
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我上面只是說我想玩花式而己好嘛 = =
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為啥你都自動幫別人加話呀...玩個花式也不行 = =
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我還想過弄個灰熊加4MG咧....
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我的回應並不是單純只你上面那些回文 而是包含了原本你在你那篇文下方認為的HG/RF的情況 而有關自動幫別人加話的部分,由於這裡是個純文字的環境 我們只能從對方的文字來猜測對方想表達的意義 而如果你要以這個標準來看待的話 那你怎麼能猜測"不讓RF/HG獨大就是官方要的效果"這件事情呢?

06/25 11:34, , 35F
我很想講,如果是花式玩/有愛這種程度跟這串其實沒啥關係
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我只是在回上面的話而已
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你都說我是猜測了....難不成你要我拿證據給你看不是
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猜的?
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不勞煩您了 我在此會結束與您爭論這件事情 我對於消耗了您的時間感到萬分抱歉

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如果你只是對於我總是隨意和別人聊開感到不滿
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那我只能說抱歉
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06/25 12:05, , 43F
我一定要把這圖存下來,太好用(各種意義上

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換平台第一個就要寫一隻hello world 因為很多時候你
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連compile都不知道能不能
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論舉錯例子的後果-以Faye所舉的Hello World為例(X

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我這強度廚感到絕望 要平衡我可以接受一代patch一代
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神 而不是大家都不夠好的玩法
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一代Patch一代神我倒是覺得很麻煩呢... ※ 編輯: FayeOwO (111.250.151.141), 06/25/2017 12:30:20
文章代碼(AID): #1PJoNr4Z (GirlsFront)
文章代碼(AID): #1PJoNr4Z (GirlsFront)