[討論] 大災變後的前排

看板GirlsFront (少女前線)作者 (陽だまりの詩)時間8年前 (2017/06/24 11:51), 8年前編輯推噓125(1250319)
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  6/23維修後,很多人都是風風火火衝著活動去了   可我卻沒那個心情,特別擔心梯隊的戰鬥力剩多少 Orz   藉這篇分享一下昨天早上在8-3E測了一小時的心得   壹、維爾德已死   寫這樣倒不是說維爾德徹底殘了,沒機會上場,但以前那位最強之盾維爾德   確實不在了,六秒觸發的降命中收效不大,因為六秒時打手已全數開技,   正是分分秒秒拼搏清場速度的時刻,即便是10%火力,價值也比降命中來得大   其他防禦手槍也面臨相同的問題   目前想靠迴避光環保護五號位非常困難,最直觀的P7+灰熊+92式,碰上盾狙組行不通   也試過45姊帶一堆AR(G11常駐,TAR/G41/利貝輪流上來試)煙霧彈只覆蓋推到臉上   的盾娘,狙娘依舊射得不亦樂乎   再來,PPK+絲巾,帶一把WA點後排的組合,單RF+傷害光環仍不夠力   殺得不夠快,同時PPK的極低血量亦是一大危機。增加RF的量?那不如組HG/RF就好了?   測到後來竟然有一種「其實誰來都沒差」的茫然感了,   當以往的防禦手段不管用的時候,我的組法傾向另一個極端   我們就別管五號位的死活了,當然該裝的T骨還是要裝,迴避光環也意思一下   但目標轉為六秒前火力最大化,既然怎樣都閃不掉,何不反向思考?   六秒前殺得越多損傷自然越少。   於是,我開始放機槍,並以旋風隊的幾種變化當作模板,因為他們對HG的依賴相對少 以鐵三角+WA+維爾德為例   G11 旋風 閃電 維爾德 WA   這組陣容的輸出並不仰賴HG的技能,維爾德只提供光環,另外也試過肥肥提過的   4號站59,1號位的外掛RF改成機槍,78位G11+旋風 G11 旋風 59 HG 機槍   在這裡我用了92替代59,5號位直接擺了灰熊上去,到底我還是想組投擲隊   所以旋風也不是必要的,我實驗過PP-19 PPS-43 還有之前被我嫌棄的 Vector   結果V衝重回先發名單,原因容我稍後敘述      至此我得出了幾點結論   1.6秒前在防禦面的掙扎,目前似乎只有RO635有潛力,但只是推想,還沒法驗證    在鐵血狙面前HG/SMG的差別並不大,閃避光環都是渣,更可恨的是衝鋒槍型態    的鐵血,血厚又帶一點輸出,一團擠上來總是能蹭掉我方幾格血   2.如果雲母不修改鐵血的貼臉戰法,持續重複八章的模式,玩家能做的只有    擺出6秒前傷害最高的陣型,或者練一堆G11+利貝壓在6秒決戰,或者使用安定    但已經沒那麼爽的HG/RF,然後吃快修。 防禦型手槍至此接近全滅,沒人想用他們 槍榴彈?6秒的FAL還有點機會,更後面的大概無望。       3.我還沒測試SG,因為我連一把五擴SG都沒有,但在迴避與血量都不怎麼可靠的情況    護甲也許是另一條出路,然而SG本次並沒有任何改動,既有的缺陷依然存在    也許有玩機霰的老鯉魚可以來聊聊 貳、目前的投擲SMG   前面提到V衝重新上位,主要基於以下三點考量   首先是火號消失了,同樣的配置燃燒彈比手榴彈更容易打出秒殺的傷害   再來是六秒前傷害最大化,在這個主題下V衝的戰力會比PPS-43/PP-19來得好   最後,PPS-43是後三格AR+12%傷害,如果隊伍只放單AR,PP-19/Vector的光環收益 會比PPS-43好。手榴彈依舊有範圍優勢,如果目標血不多還是能出場,只是優先度   落在Vector/PP-19二選一了,我親愛的PPS-43目前排第三(擦淚 我也試過放旋風,但是碰上高階Aegis,壓力依然很大,還是需要投彈手賭一下後排 而Vector剛好是平A跟投擲的平衡點。 PS:受惠於燃燒彈Buff,禮服蠍子現在有登場誘因了,快來跳舞吧 :D   再來應該會開始練SG,一組機霰隊在這世代似乎是標準配備了……   以上的測試與推想都是建立在八章的情境,一個就算想卡對面抬手也有點來不及   的機掰環境,如果我們與鐵血之間能保有更多空間(?) 延遲接戰時間,那陣容會有   更多變化,比如對王戰鬥。   雲母組也許是希望,反正你擺什麼5號都會大破,這樣你就會考慮從HG的舒適圈裡   走出來,擺點其他的玩玩,譬如試試我們新上市的榴彈踐踏?但目前就如置底講到   爛的那句話,HG隕落後,SMG也沒拿到什麼特異功能,SG還在數彈匣裡面剩幾顆子彈 最終只是砍了戰鬥力而已 :/ -- ▎/ # _▅ \ #▃▂#_ | 迷家》 ◤◣ こはるん _ #_ ψWindSpread -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.127.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1498276272.A.6DF.html

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我會跳出去看了一下版名
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06/24 11:53, , 2F
我以為我走錯板
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酋長離職的patch
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Fullout
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你還是沒準備好啊
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卡爾洛斯 你不配領導部落!
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我真的沒準備好啊,只好從婚活兔出發了!
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基本上都已經弄出不合理的貼臉戰
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又這樣搞殘防禦面技能 我方卻沒有任何提升
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戰損變大是不可避
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認真說的話 戰損變大從來不是個事
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事實上從你的結論來說 你已經在支持多元成家了 雲母的
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之翼你要怎麼負責
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目標確實有部分達到 至於8章的設計理念跟現環境不符 只
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好繼續走著瞧未來的鐵血風格變化
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這次的獵兔有些新兵種 像野分說的試水溫的機會很高
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大概夏活就知道要怎麼排了。現在的鐵血貼臉是失溫症以來
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的手段
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嗯我也期待這是一連串改動的第一砲而已,夏活應該會是
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獵兔新兵種。。。?
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一個指標,究竟FAL能不能翻身……!?
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SG應該是可以的 如果你不考慮面對BOSS 或者消耗問題
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SG 沒變 該修的還是修 可是七章後有技能等級要求
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這次合作活動簡單歸簡單,但 NERF帶來的改動幾乎無感。
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目前在不考慮狗/裝甲炮/木星/忍者/BOSS的情況下 5擴SG還好
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要拿SG應付貼臉戰合理 但是現在SG能應付幾場戰鬥
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在高強度的攻擊下 一直都是滿不安定的
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兔子戰,砍成6秒對斧頭幫來說反而還是Buff囧
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合作活動以打撈的角度我會給高評,但對版本改動基本上就
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算了
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獵兔沒有新兵種啊 都是舊的
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再來就是為了減少戰損 而提升消耗 官方顯然認為
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過去大家都過太爽惹
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(゚∀。)
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※ 編輯: WindSpread (101.138.127.49), 06/24/2017 12:06:24

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那個像衝鋒忍者的是怎回事?還有對面的機槍好像沒看過?
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機霰 從七章就要挑敵人降損傷了 /(゚∀。)/
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嘛 是因為台服剛好在HG改的這版上市 所以大家才反應特別劇
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附帶一提現在的95比G41還要威…
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還有 366 則推文
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至於FAL的新技...初始CD那麼長 還是炸地板用的
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不過FAL新技能算特色型的,這類的我傾向有餘力還是練起來
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擴充板凳深度,說不定哪一天會有特別需要用的關卡
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我想知道所謂實用的SG應該是長什麼樣子的
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至少要能打王
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那如果這個槍種設計出來特性就是對王很弱 他是不是永遠都無
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法實用呢
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現在就是不實用 你有更多更好的選擇
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SG極限護甲甚至可以坦狙娘 但是一般人的SG遇到狙娘直接躺
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“現在”你還有更好的選擇嗎(
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? SG這麼燒資源 要打狙娘我上步槍 要打龍騎我MG就夠了啊
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我覺得如果你的SG練度跟維爾德一樣 應該是不至於直接躺啦
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不如你告訴我有什麼「非SG不可」的場合?
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SG資源燒得比別人兇 位置也是可以替代 這就是玩具啊
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以後可能會出現這種場合 但現在沒有 所以現在就是不實用
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等到你不能短時間結束戰鬥的時候吧......
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所以現在就是沒有啊 現在的環境就是短時間戰鬥
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恩 我是覺得 SG再不好用 這版你不見王時SG就是最硬的
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你需要有人坦的時候 也沒別的選擇
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恩 環境使槍實用 這版沒有環境 所以這版是玩具 我同意
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即使他是最硬 我要坦王還是上閃避坦拼臉
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如果SG能夠一小人吃王兩三發或更多子彈 那他的價值就出來了
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恩 這槍設計理念上就跟打王相衝 無關meta 不可能帶王打他
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打王帶他
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可是16哥不但可以上金擋板還能上金T骨...
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上T的16哥不就是普通AR 你會讓普通AR去坦嗎(
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16哥又沒有特別卓越的體質
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sg目前不能裝骨阿,可是16哥能裝甲+骨
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06/24 19:25, , 435F
但是16哥本體沒護甲.
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不過16哥的甲跟SG的甲還是差太多 16哥出了0-2就很難混了
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嘛可是16哥的定位是很明確沒錯 就拖屍天王
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只要你還要練槍的一天 16哥就還有工作
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06/24 19:29, , 439F
但是如果你在攻略 16哥可能就沒什麼容身之地了
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06/24 19:36, , 440F
16哥才89等 我4萌新
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判斷肝帝其中一點就m16滿等
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sg的目前能坦住7章以後的狙娘嗎?滿裝滿等的話
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06/24 21:10, , 443F
坦不住 結案
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06/24 21:11, , 444F
Sg為人詬病就在後期關卡坦力完全被湯哥屌打
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