Re: [情報] 部份手槍 NERF與buff
看板GirlsFront (少女前線)作者NowakiKai (艦隊少女野分君)時間8年前 (2017/06/21 17:22)推噓29(29推 0噓 15→)留言44則, 31人參與討論串3/11 (看更多)
不負責任評論
我只能說這是糟糕的動刀法
經過這次動刀後 如果官方不去修鐵血AI或開場
一定出事
※ 引述《Tristan0918 (Tristan)》之銘言:
: 幫忙簡轉繁(ry
: ------------------------------
: 1.122版本技能平衡性調整
: 親愛的指揮官:
: 為了給各位指揮官更好的遊戲體驗,我們對部分戰術人形的技能進行了調整,
: 具體優化如下:
: 1、手槍類戰術人形技能改動
: 在之前的版本中,手槍戰術人形的技能初始CD幾乎短於所有其他槍種的戰術人形,
: 這使得多手槍陣型在戰鬥開始階段有著遠高於其他槍種搭配的爆發輸出。
: 鑑於此,我們希望保留手槍戰術人形BUFF實用性的設計,
: 同時降低多手槍隊因開場爆發過高對於其他槍種的壓制。
爆發!?
然後連防禦傾向掩護號令精確壓制一起砍是哪招?
這邊的改動幾乎強制大部分的隊伍要壓SMG進場
但是輔助buff依然是必須 有迴避光環的評價會上升
至於火力光環+迴避技能的這種....可以去死了(小維QAQ)
灰熊依然是壓4號的最優選擇 除非你是有利貝的AR隊
AR都可以綁定利貝出擊了 RFB評價上升
: 以下手槍類戰術人形技能的開場CD將調整為6秒:
----------(刪除中)-----------
: 2、部分步槍類戰術人形射擊類技能改動
----------(刪除中)-------------
這是應該動的部分
: 3、部分突擊步槍類戰術人形技能開場CD縮短
----------(刪除中)-----------------
: 以下戰術人形的技能開場CD調整為2秒:
: 95式(火力專注T)
: 97式(突擊專注T)
95評價上升
97有射速的邊際效益問題
: 4、“殺傷榴彈”技能改動
: 設計上,“殺傷榴彈”類技能為小範圍高殺傷範圍技能,而由於目前戰鬥節奏偏快,
: 導致該技能釋放後的收益低於預期的設計。
: 因此,在此次修改中我們提高了殺傷榴彈的範圍和傷害倍率。
: 以下戰術人形的技能範圍提升至1.5,同時傷害倍率提升:
: HK416(殺傷榴彈)
: M4 SOPMOD II(殺傷榴彈)
: ARX-160(殺傷榴彈)
: AR70(殺傷榴彈)
: G3(殺傷榴彈)
: *另外,殺傷榴彈會優先攻擊血量最高的敵方單位。
這點很重要 增加不少可預測性
: 5、“爆破榴彈”技能改動
: 在原先的版本中,爆破榴彈的實際效果存在bug,導致爆炸範圍沒有達到描述中的範圍。
: 此次修改中我們修復了bug,調整了該技能的效果,
: 目的是希望爆破榴彈在做到大範圍打擊的同時,可以對中心目標造成更高的傷害。
: 以下戰術人形的技能效果更改:
: 56-1式(爆破榴彈)
: FAMAS(爆破榴彈)
: StG44(爆破榴彈)
: CZ-805(爆破榴彈)
: 現在技能效果為對范圍1/2.5/4內的敵人分別造成不同程度的傷害,
: 離中心越近傷害倍率越高。
: *另外,爆破榴彈會優先攻擊血量最高的敵方單位。
這邊的改法不一定是好事
血量最高的單位很可能都在地圖邊緣 不是很好命中
另外倍率還要再觀察到底是實際上升還是下降
: 6、“燃燒彈”類技能改動
: 在原先的版本中,燃燒彈存在兩個已知bug:每次燃燒會造成兩次傷害結算;
: 範圍比技能描述中大(實際範圍1.5)。
: 而鑑於燃燒彈作為範圍傷害技能,原先設計的實用度有所欠缺,
: 因此我們決定在修復bug的同時,保留當前燃燒彈的1.5的技能範圍,
: 同時將燃燒時間和燃燒傷害倍率進行一定調整,使技能強度在整體系統中更為合理。
: 調整後的燃燒彈在基本保留原先殺傷力的同時,
: 每升一級都會增加燃燒傷害判定的總次數,
: 不會存在原先升幾級才增加一次傷害判定的情況。
: 以下戰術人形的“燃燒彈”技能更改:
: VECTOR(燃燒彈)
: 蠍式(燃燒彈)
: 微型烏茲(燃燒彈)
: STAR Z-62(燃燒彈)
: MP40(燃燒彈)
: 燃燒的傷害判定的頻率由每秒一次增加為每秒三次,燃燒持續時間增長,
: 單次燃燒傷害倍率下調
: *另外,燃燒彈現在會優先攻擊血量最高的敵方單位。
原來是BUG範圍才這麼大 我想說奇怪怎麼有人能拿V衝打過95~99
: 7、技能描述與實際效果統一
----------(不重要刪除)-------------
: 8、“閃光彈”技能開場CD調整
: 以下戰術人形的“閃光彈”技能的開場CD統一調整為5秒:
: M9(閃光彈)
: MT-9(閃光彈)
: 79式(閃光彈)
連M9你都砍 好意思說要延長戰鬥時間
: 9、戰術人形FAL技能重做
: 現在戰術人形FAL擁有了一個更COOL的、全新的技能:
: 【榴彈踐踏】:FAL現在會連續發射3顆榴彈,對1.5範圍內的敵人造成傷害。
: *另外,每一枚榴彈都會優先攻擊當前血量最高的敵方單位。
還好我有練FAL...這個技能可以期待 實際效果看倍率
順便在說一個無辜被打到的幾隻
榴彈SMG死一半 乖乖用回正常SMG吧
(我的波波莎姊妹QAQ)
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用一句話說明這個版本:「G11強無敵」
曾經 我以為投資有賺有賠 詳情請參閱公開說明書
最應該先動刀的是G11 直到我膝蓋中了一箭
5hg還是可以用 但是會淪為對王專用的兵器 (因為跑圖足夠CD)
二線HG完全不用練 不會有任何起色
92式可以開始練複製人了 這隻有機會跟灰熊並列 T1 buff槍
2rf3hg隊伍有極大機率改成2rf2hg1smg的橫T陣 經常性需要拉槍
2ar1hg1smg+1free 有望成為標準隊伍
3mg1sg+MK23應該會成為MG隊的標準陣容
混和陣容也會開始出現 就像YOYO做的那個打防禦演習的隊伍
現在有一個大問題是
官方後期圖針對2rf3hg的配置做了很多貼臉陣容 增加前排HG的損傷
但現在所有HG都被砍了技能爆發還有防禦 即使換上SMG
我都嚴重懷疑前排的SMG有沒有足夠的坦度應付 甚至有很大機率輸出跟不上
導致後排被硬輾
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.132.119
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1498036960.A.3FA.html
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所以我特別強調MK23 36%光環 不用開技能
就跟你打資料一樣了耶(゚∀。)
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戰鬥時間延長 技能延後
所以前面你需要迴避光環撐場 到技能全開的接戰時期需要火力技能灌注疊加
這方面來說 灰熊有迴避光環+火力號令 92也有迴避光環+火力10%射速10%
是最好的選擇
不過當然 雙火力這種配置也還是可以用 只要你前排撐得下去的話
以均衡性來說 這兩隻都有相當高的水準 還是可以說灰熊厲害啦....
※ 編輯: NowakiKai (36.232.132.119), 06/21/2017 17:52:23
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