Re: [閒聊] 好友系統

看板GirlsFront (少女前線)作者 (不是飛,是廢)時間8年前 (2017/05/04 23:48), 編輯推噓0(001)
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前面恕刪 來提一下我認為的原因 ※ 引述《firemanchf ()》之銘言: : 標題: [閒聊] 好友系統 : 時間: Thu May 4 23:39:32 2017 : : 以下是一個休閒(懶人)指揮官的抱怨 : : 勤勉的指揮官可以無視 : : 說說目前感覺的缺點 : : : : 3.戰鬥支援 : : 先不論不受我方控制這點,光是不能開局佈署我就不想用了 : : 為什麼? : : 如果是初次攻略關卡那這樣設計還有點道理 : : 但玩家花最多時間在哪? 是肝槍耶! : : 平常4-3e順順走四步 連拉槍都懶的人你還要他多花時間去選好友梯隊? : : 點下去還要轉圈loading個半天,根本浪費時間 : : 當然你可以罵我懶,對不起那些加我的朋友 : : 但退個一萬步講,就算我願意出支援梯隊,又會遇到第2點的標示問題 : : 不標示不排序永遠就是有人會被漏掉 : : 當然每天打滿50場又是另一個故事了(只解每日9場的我.... : 我的猜測啦 不可能給你開局部屬好友梯隊 原因很簡單: 你無法控制好友 所以在許多只有指揮部一個出發點的地圖中 如果開放了開局部屬 那就表示你無法再部署屬於自己的梯隊 變相達成了不消耗任何資源通關的結果 (當然,也有可能是進入無法開始的循環) 所以為了避免這種情況發生 我認為不會開放開局部屬的限制 甚麼? 你問說為甚麼不能在單開局地圖中如果先下好友梯隊 就讓他無法開始,逼他把梯隊撤退後擺自己的梯隊就好? 也很簡單,不公平、不直觀 限制了以後做地圖都會變成單一出發點以免只靠好友梯隊投機 大Guy 4這樣~ P幣賺賺(゚∀。) -- ═╬╬════════════════════ψjoy3252355══ ◢ ╬╬ ●●●● ◣◣ ◣ ║龍族拼圖四天王 ▓▓▓●●● 看我疊個漂亮的兩雙體 ! ˙ ˙ ●●●● 87你轉十字架沒倍率啦 ! - 雞雞咪路 ●●●● ◥◆ ●●●▓▓▓ No.2969 星刻の時龍契士・ミル ˙─\. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.176.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1493912930.A.854.html

05/04 23:49, , 1F
(゚∀。)b
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